原文作者:GamefiDash
原文编译:深潮TechFlow
本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解2022年的行业动向。
如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您5分钟的时间。
市值概括
历史回顾
Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。
在这种趋势下,?2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。
游戏生态开发公司Gamercraft完成500万美元种子轮融资:金色财经报道,基于人工智能技术驱动的竞技游戏生态开发公司Gamercraft宣布完成500万美元首笔种子轮融资,Le Fonds、Mistral Ventures、Quantic Fund、Stellaria Capital、以及计算机硬件巨头Alienware的几位联合创始人参投,据悉该公司正在继续募集资金并预计在今年内完成种子轮融资。Gamercraft 旨在推动基于技能的游戏经济,帮助玩家在满足被动游戏体验的同时获得切实回报,他们计划利用这笔最新融资探索区块链游戏市场并进行创新,同时拓展更多AAA级线上游戏。(Crypto-reporter)[2023/7/12 10:50:38]
然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。
Yex联合Yee开启Gamefi专场:据Yex.finance官方消息,Yex联合Yee开启Gamefi专场,游戏即将上线。同时,合作Gamefi游戏将于2021.12.7 23:30:00在币安官网NFT板块上架。
至此,Yex已经完成挖矿、杠杆、Defi、NFT、Gamefi为一体的综合去中心化平台。[2021/12/7 12:57:04]
2022年回顾
2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。
2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。
全年市场流失89%?。
该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。
1Click Games集成DAOWallet加密货币支付解决方案:DAOWallet已经同意与网络游戏平台1Click Games完全集成,这将允许后者的运营商合作伙伴在所有市场和要求范围内为其玩家提供加密货币存取款支持。
该平台的用户现在可以在1Click Games的合作伙伴品牌平台上存入和提取加密货币,而无需复杂的兑换要求,运营商也可以防止退款欺诈。(Casinobeats)[2020/11/26 22:16:11]
交易概括?
历史回顾
2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。
2022年回顾
BlockGame与OKEX、火币达成战略合作:BlockGame是以拓扑通证(TOPC)为主要价值流通凭证的全球去中心化游戏平台,现与全球知名交易所OKEX、火币达成战略合作,两家交易所皆发声将与拓扑基金共同打造BlockGame全球去中心化游戏生态圈。目前BlockGame已实现与两大交易所的数据互通,近期会开放提币免手续费活动。这次合作将彻底打破传统游戏行业与区块链行业的隔阂,成功搭建游戏行业与区块链行业的通路[2018/4/25]
2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。
2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。
2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%?。
然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。
历史回顾
交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,?2021年有很多人关注。
2022年回顾
在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。
这一趋势保持相对稳定,?8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%?。
最高点是在5月28日,有2880万笔交易。
所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。
整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。
用户数/新用户
历史回顾
自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。
2021年4月29日新增用户数增幅最高,?2022年1月初增幅最高。
2022回顾
2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。
2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。
在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc?8上用户增长的结果。
然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。
但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。
游戏数量及投资趋势
2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。
至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。
2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。
最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。
融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。
1月的融资案例最多,?12月的融资案例最少。
总结
综上所述,与2021年相比,?2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。
然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%?。另外,?2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。
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