WEB:Web3是如何逐步接管Web2媒体的?

Web3 媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在 2020 年,每天约有 40000 首新歌上传至 spotify 平台,而 2021 年,这个数字是每天约 60000 首。(注:spotify 是一家瑞典在线音乐流服务平台,目前是全球最大的流音乐服务商,用户规模截止 2021 年 6 月有 3.65 亿)

仅在 Steam 上,2021 年就发布了 11773 款游戏(每天约 32 款新游戏),高于 2017 年的 6463 款。目前在其游戏库中托管了超过 69000 款游戏。(注:steam 是数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,流媒体和社交网络服务等功能,目前是全世界电脑游戏领域最大的数字发行平台。)

在美国,2021 年在广播和流媒体平台上发布了 559 部新的原创剧本系列,是 2012 年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近 160000 部电影和 30000 部影视节目。

报告:亚洲游戏玩家占据80%的Web3游戏市场:金色财经报道,根据DappRadar与日本加密货币公司Pacific Meta联合进行的一项研究,预计亚洲游戏玩家将占据Web3游戏市场的绝大部分。该研究发现,亚洲已经拥有17亿玩家,占全球游戏人口的55%,并且可能占所有Web3游戏玩家的80%。

报告还显示,总计1000名受访者中有40%的人了解区块链游戏;在了解此类游戏的人中,近57%的人表示Web3游戏“看起来很有趣”,而只有大约10%的人表示它们看起来很无聊。[2023/4/14 14:02:25]

但在产出如此丰富的情况下

目前有约 800 万创作艺术家入驻 Spotify 平台,但从 Spotify 艺术家创作收入的角度看,0.7% 的艺术家却拿走了总收入的 90%。

Steam 上发布的 98% 游戏来自独立工作室,而销量超过 500 份的游戏中有 78% 来自行业中的顶级发行商。

Netflix 发布了节目热度前 10 名的排行榜单(其他流媒体甚至没有),可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第 10 的节目更受欢迎 5-63 倍。

Web3身份验证初创公司Dynamic已上线公测版与多链钱包适配器:3月6日消息,Web3身份验证初创公司Dynamic宣布公测版现已上线,并推出免费的多链钱包适配器。公测版支持功能包括:电子邮件与社交账号登录、嵌入式钱包、SDKv2、用户配置文件。多链钱包适配器旨在帮助用户获得DynamicSDK的灵活性。

此前报道,Web3身份验证初创公司Dynamic于2022年6月宣布完成750万美元种子轮融资,本轮融资由a16z领投,CastleIsland Ventures、Solana Ventures、Circle Ventures、Breyer Capital、Hypersphere和Chapter One等参投。

[2023/3/6 12:44:24]

排名越低,与头部节目的差距越大

Web3通信协议Push Protocol将推出钱包至钱包通信服务Push Chat:10月11日消息,据官方推特,Web3通信协议Push Protocol(原EPNS)将推出钱包至钱包通信服务Push Chat,可为用户提供Web3原生安全、钱包至钱包的消息传递,允许任何拥有钱包或ENS的人直接与他人聊天,目前支持文本、图片形式。Push Chat Alpha版本将于今日向在ETHBogota使用Push的开发者开放(可申请POAP以获得alpha访问权限)。[2022/10/11 10:30:46]

销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

通过传统电视广告和订阅获利的有线电视(或网络电视)模式。

可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他(她)们的收入也由少数人决定。(这代表存在一个上限,少数人决定的上限)

虽然平台为顶尖创作者(例如 Spotify 上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

Seed Labs宣布推出首个Web3 SPV,以支持社区投资:8月17日消息,Seed Labs 宣布推出首个 Web3 SPV(特殊目的载体),通过为每个社区投资者分配可变的持有/管理费用,SPV 可以对激励设计进行精细控制。并且即时结算且完全合法合规。Seed Labs 表示对 SPV 结构进行重建,以利用 Token 和区块链优势。任何成员都可以创建 SPV(作为智能合约实施),且支持创建自定义邀请。

据悉,SPV(Special Purpose Vehicle)是为了投资、证券化等特殊目的设立的载体[2022/8/17 12:30:57]

Netflix 史上收视率最高(超过 1.42 亿家庭观看)的节目《鱿鱼游戏》仅以 2140 万美元的价格被购买。

以上的例子说明,Web2 时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

Web3隐私初创公司Sunscreen完成465万美元种子轮融资:7月18日消息,Web3隐私初创公司Sunscreen宣布完成465万美元种子轮融资,Polychain Capital领投,Northzone、Coinbase Ventures、dao5和Naval Ravikan、以及Entropy创始人Tux Pacific等天使投资人参投。该公司目前已开发出了一个编译器,让工程师更容易构建FHE程序,同时还宣布启动一项赠款计划以资助使用FHE的开发人员、学者和研究人员。(TechCrunch)[2022/7/19 2:21:42]

而 Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

音乐 NFT 被赋能:1. 粉丝资助艺术家  2. 持有者获得潜在受益(艺术家成功的话)

NFT 成为参与 DAOs(游戏或 IP 创作领域)的身份象征

艺术家探索社区建设的新模式

音乐版税投资(例如 /img/2022812202619/7.jpg">

歌曲和专辑所有权以 NFT 为载体(例如 /img/2022812202619/8.jpg">

链上音乐创作(例如 /img/2022812202619/9.jpg">

音乐众筹(例如 /img/2022812202619/10.jpg">

2020 年至今,已售出近 170 万个音乐 NFT,总价值超过 1.46 亿美元(/img/2022812202619/11.jpg">

同时视觉 NFT 项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

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如 /img/2022812202619/15.jpg">

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3 的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2 中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

值得指出的是,音乐 NFT 和视觉 NFT 处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐 NFT 的艺术家一般是未签约的独立音乐人(借此规划管理他们的职业生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名气影响着 NFT 的受欢迎程度)。他们的成功将鼓励更多艺术家在 web3 中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

更多 DAO 形式的唱片「公司」

非 web2 形式的音乐推荐频道

以音乐版税和 NFT 之间的互通性(可组合性)为基础的音乐平台(例如 @_garretthughes  /img/2022812202619/17.jpg">

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到(自 1950 年代迪斯尼乐园开业以来)人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们(Web3)拥有创建去中心化品牌和 IP 的能力。

原文作者:Pooria Arab

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