2021年,Web3.0游戏的兴起在游戏界引起了轰动。然而,尽管这些游戏最初很受欢迎,但现在却很难维持哪怕是一小部分活跃用户。gz呺Web3团子
在这篇文章中,我们将讨论为什么Web3.0游戏对用户来说可能不好玩的五个原因——更重要的是,他们是否已经度过了他们的日子或将继续留在这里。
第一,它们不是用来提供游戏体验的
区块链游戏很复杂。要开始玩大多数游戏,玩家需要创建一个加密钱包,购买加密,将钱包连接到游戏,并且通常需要购买NFT(不可替代的代币)。甚至在开始游戏玩法之前,你都需要面对很多问题。
另一个问题是与区块链交易相关的慢速和高费用。Web3.0游戏依赖于区块链技术,该技术因交易时间慢和费用高而臭名昭著。
Web3交易聚合平台Kana Labs完成新一轮融资,MARBLEX参投:金色财经报道,Web3交易聚合平台Kana Labs宣布完成新一轮融资,韩国最大手游开发商Netmarble构建基于Klaytn主网的链游生态项目MARBLEX参投,但具体投资金额暂未披露。Kana Labs覆盖多条区块链(Polygon、Solana、Aptos、Neon)的跨链DeFi 服务,支持跨链交易、跨链借贷、收益聚合等功能,在B2B端提供Web3中间件SDK工具包和智能钱包解决方案,在B2C端提供Swap、质押和收益生成服务。(outlookindia)[2023/5/24 15:21:41]
这可能会极大地影响游戏体验,因为玩家可能需要等待几分钟甚至几个小时才能转移他们的游戏内资产或处理购买。
OKX Web3 钱包与 NFT 交易市场 X2Y2 达成合作:4月9日消息,OKX Web3 钱包与 NFT 交易市场 X2Y2 达成官方合作关系,用户可连接 OKX Web3 钱包在 X2Y2 进行 NFT 资产的交易,此外 OKX Web3 钱包已在 Discover 板块收录 X2Y2,用户可直接通过 Discover 进入 X2Y2 买卖 NFT。[2023/4/9 13:53:27]
网络堵塞的例子有很多。BAYC出售土地就是一个典型的例子。
Web3.0技术还很新,最佳实践仍在制定中,解决这个问题的复杂性导致开发者专注于技术问题,而不是增强玩法。
第二,它们是用来赚钱的,而不是用来玩的
Web3能力聚合方案Daylight推出Scout社区:4月7日消息,Web3 能力聚合方案 Daylight 宣布推出 Scout 社区,允许任何人向 Daylight 提交能力(abilities),添加能力的 Scout 有资格获得新的 Daylight NFT。早期 Scout 社群主要为创作者和 Degens。
Daylight 于去年完成 300 万美元种子轮融资,Framework Ventures 和 Chapter One 领投,参投方包括 6th Man Ventures、Spice Capital 和 OpenSea 等。[2023/4/7 13:50:21]
如今大多数P2E(游戏赚钱)游戏都是着眼于盈利而非娱乐——这似乎是一个由三部分组成的问题。
web3游戏公司Mythical Games三位高管宣布离职:金色财经报道,web3游戏公司Mythical Games的联合创始人Rudy Koch、首席运营官兼游戏工作室和发行负责人Matt Nutt以及战略和投资高级副总裁Chris Ko宣布将离开公司。?Rudy Koch称还没有完成Web3.0工作,有一个新的创业项目即将会和大家见面。[2022/11/3 12:14:36]
高准入门槛
在Web3.0游戏中,玩家需要NFT才能访问通常非常昂贵的游戏。
BAYC(BoredApeYachtClub)的创造者YugaLabs推出了一款Web3.0游戏,要求玩家拥有“下水道通行证”(2.89ETH/约4,600美元)才能获得未公开的奖品,具体取决于你在排行榜上的排名。
另一方面,在Web3.0的免费版本中,游戏体验往往不尽如人意,达不到玩家期望的标准。
缺乏社交游戏
Web3.0游戏的另一个挑战是社交游戏元素的缺失和社区粘性的不足。这自然会导致低活跃度和孤独的游戏体验,因为玩家的接受度有限。
肤浅的游戏
大量的Web3.0游戏只是伪装成游戏的DeFi(去中心化金融)应用。它们缺乏深度和复杂性,无法长期吸引玩家,游戏玩法少得可怜,token经济学糟糕,经济也不存在。
第三,它们不能在手机上玩
当Web2.0中的玩家正在向方便快捷的移动游戏体验转变时,Web3.0游戏正在追逐日益减少的桌面游戏玩家。
即使这些游戏在手机平台上也可以使用,但主要还是Android平台,因为苹果对游戏开发商在其设备上销售游戏征收了重税。大约三分之一的手机用户使用iOS,这一数字在发达国家更高。
缺乏移动兼容性迫使许多玩家使用桌面,这大大限制了他们的可访问性和便利性。这使得玩家很难在忙碌中享受游戏乐趣。
第四,有太多的FUD(恐惧,不确定,怀疑)会扼杀乐趣
Web3.0游戏一直饱受漏洞、项目失败和局的困扰。除了人为的抽水和倾倒,大多数游戏都被观察到具有自然的周期性——由于不可持续的经济模式,在最初的高点之后出现了下降。
根据德尔福的《未来一年的游戏报告》,自2022年初以来,市值排名前10的游戏项目下跌了95%。
Web3.0游戏的周期性和固有的价格崩溃并没有给玩家带来任何安慰。Coda实验室的一项调查发现,主流玩家对Web3.0游戏的常见租户(如加密货币和nft)持负面态度。
即使是像《阿莱克斯无限》和《异形世界》这样在2021年风靡全球的顶级区块链游戏,也很难留住5%到10%的活跃用户。
第五,监管的不确定性加剧了FUD
2020-2021年的市场经历了指数级增长。但2022年见证了从TerraLuna崩溃到FTX-Alameda爆炸的生态系统信任的巨大破坏。这凸显了该行业的脆弱性。
日本最近放宽了对代币上市的要求,并向公司发出了更欢迎的信息。中国禁止了加密货币交易,并取缔了挖矿。印度透露,国际货币基金组织正在与20国集团合作制定加密法规。
欧盟全面的MiCA(加密资产市场)立法正在慢慢成为法律,它将适用比现在更严格的规则。
许多国家都希望通过制定规则来保护消费者来监管加密货币和区块链技术,但并不是每个人都同意这些监管的相同路线。
监管问题和税法使得参与者很难在金融系统和加密货币市场之间移动。玩家发现,在进行重大投资并获得奖励后,很难将他们的奖金转换为法定货币。
这导致了FUD,因为玩家不确定这些游戏的未来,他们的游戏内资产的价值和他们的加密奖励。
总之,虽然Web3.0游戏有可能彻底改变游戏行业,但要达到Web2.0游戏的规模,还需要解决一些挑战。
随着Web3.0基础设施赶上Web2.0功能,新的基于区块链的游戏机制将重新引入市场。
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