NFT:一文探讨NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

原文作者:Cookie,律动BlockBeats

艺术的消费需求是巨大的。在现实生活中,驱动艺术消费的逻辑可以很简单。下班时,随机推送的歌曲好听,几十元一张数字专辑?买。散步时,路边创作者的画对上了胃口,一两百元带回家收藏?买。释放诸如此类的大众化艺术消费潜力,只需「享受」二字,「享受」就是回报。

在NFT世界中,对回报的追求往往并不如此纯粹。除了在精神上追求「享受」,更要实打实的利润。从某些方面来说,相比于现实世界,「注意力经济」被放大的NFT世界对艺术创作者来说要更加残酷。做好艺术质量与定价的匹配,也许就足以在现实世界有所斩获,但在NFT世界却可能连被看见的机会都没有。迈过「被看见」这一难关,NFT玩家们的「路线图」考验——你的画是好看的。除了好看,还有什么用?

Argo Blockchain 5月产出173枚比特币,出售超200枚比特币:6月7日消息,比特币矿企Argo Blockchain5月产出173枚比特币。截至2023年5月31日,Argo持有50枚比特币,5月出售了约206枚比特币(4月底该公司持有83枚比特币)。[2023/6/7 21:22:05]

「艺术游戏化」一直是上述两个创作者难题的解决方案之一。现在,它还让ERC-1155变得愈发流行。

Burn-Redeem

稀缺性是影响价值的重要因素。对于ERC-20Token而言,即使通过Burn-Redeem制造稀缺性比简单粗暴的「为通缩而销毁」要好很多,但依然很难在制造稀缺性与丰富价值多样性上形成关联。但对于NFT,Burn-Redeem不仅能够引起供应通缩加强稀缺性,玩法上的花式创新也为项目带来吸引力,还能够丰富艺术体验并且使追求不同艺术体验的过程中形成博弈,二者堪称「天作之合」。

多数DeFi代币在过去一周中上涨:金色财经报道,据CoinDesk市场指数,在比特币和以太币大多停滞不前的一周内,去中心化金融 (DeFi) 中一些鲜为人知的名字公布了两位数的收益。本周的 DeFi 和整体领导者是 Injective Protocol (INJ),这是第 1 层区块链,旨在构建去中心化金融应用程序,包括交易所和借贷协议。INJ 也是今年迄今为止的领先者,自 1 月以来增长了 527%。DeFi 协议 Lido (LDO)、Synapse (SYN) 和 PancakeSwap (CAKE) 也表现强劲,分别上涨 15%、13% 和 12%。[2023/6/3 11:55:29]

2021年1月,@Mad_Dog_Jones推出了「CrashBurn」NFT系列,这个项目是NFTBurn-Redeem的先驱。「CrashBurn」NFT系列由7幅1/1艺术作品组成,Burn@Mad_Dog_Jones的第一个NFT系列来获得对这7幅1/1艺术作品的认购权。

新加坡提醒其加密货币公司对俄罗斯的金融制裁:10月31日消息,新加坡所有被批准的加密货币交易所都被提醒要遵守新加坡金融管理局 (MAS)对俄罗斯实施的金融限制。此前有调查显示,亲俄组织筹集了数百万美元的加密货币捐款,支持乌克兰持续的冲突,使俄罗斯遭受到更严厉的国际金融制裁。

据悉,新加坡金融管理局 (MAS)还在欧盟实施第一轮制裁前后,针对对在俄罗斯有业务的俄罗斯银行和其他公司采取措施。[2022/10/31 12:01:38]

技术资源,因此这样的艺术NFT项目并没有大规模涌现。直到2022年11月,Manifold宣布支持Burn-Redeem功能,技术问题不复存在,此类艺术NFT项目开始越来越多地出现并引起市场关注。

Klaytn生态Klaytn Lending Protocol推出治理代币KLAP:7月26日消息,Klaytn生态借贷协议Klaytn Lending Protocol(KLAP)宣布推出为DApp用户推出其治理代币。美国东部时间周一晚上10点,KLAP流动性被添加至Klaytn生态AMM ClaimSwap中,并以奖励的方式分发给早期KLAP用户。(Bitcoinist)[2022/7/26 2:39:03]

今年1月份的「NyanBalloon」就是用Manifold完成了从发售到Burn-Redeem的一系列工作。该系列由彩虹猫「NyanCat」作者ChrisTorres以OpenEdition的形式在Manifold上推出,以0.0077ETH的价格在7小时内售出了21191份。发售完成后,ChrisTorres很快发布了「NyanBalloonSkyMap」,这是一个持续6天的Burn-Redeem活动,每天都可以Burn原始的「NyanBalloon」来获得有着不同颜色气球的彩虹猫。

智能合约下拥有不同版本的NFT,创作者的管理与NFT玩家的购买都有了更好的体验。

货币」,但这种「货币」又凭借艺术性跟收藏者之间形成了情感关联,收藏是消费,消费又是为了更好的收藏,不但丰富了艺术体验,还引起流动量上的变化让市场二次决定原价值。比如前面提到的「NyanBalloon」,消耗原始版本收集了所有其它颜色的气球以后,依然会让人想要额外购买一个原版以完成全套收集。

创始人Sartoshi在上一次宣布「隐退」时发行的「endofsartoshi」NFT系列,尽管Sartoshi在当时宣称这只是「隐退纪念作品」,但NFT玩家们都觉得后续一定还会有「赋能」,最终该系列以0.069ETH的价格成功售出了近17000份。

今年1月Sartoshi宣布「回归」的同时,也宣布会将「endofsartoshi」打造成「能够收集更多艺术作品的Pass卡」。不久后,Sartoshi公布了「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品活动,从2月开始直到7月,每个月都会发布一个由SuperRare艺术家创作的主题NFT艺术作品,每幅作品的总量为300?,持有越多「endofsartoshi」就有越高的概率得到认领资格。

结语

NFT的「艺术游戏化」结合OpenEditions模式是值得肯定的,最大的意义在于一定程度上实现了艺术NFT的「平价化」。虽然一件艺术品因为「它是NFT」而卖出高溢价显得有些荒谬,但是与市场共识对抗是不可能的。通过「艺术游戏化」实现「艺术平价化」的同时还丰富了NFT玩家的获得感,这是顺应市场环境的聪明做法。

通过内容的「艺术游戏化」实现的「艺术平价化」,也让我们有着更高的期待——「艺术大众平价化」。内容的「艺术游戏化」之外,还有一个环节是目前尚未得到很好开发的,那就是艺术品发售的「游戏化」。许多传统App用户依然被MetaMask的使用这一个问题而挡在NFT世界的大门之外,NFT这种新艺术载体的展现还不够简便,可由此而生的社交传染力依然没有释放。通过Web3特色的Token激励,我们是否看见更多有趣且易用的东西「游戏化艺术分发/收藏平台」出圈呢?我们是否能够通过这样的方式让中小创作者在NFT世界中不再「隐形」呢?

能做的,还有很多。

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