编辑前言:StepN 迅速在全球蹿红,引发行业的广泛思考。它的成功离不开小众赛道的选择、用户需求的满足、团队快速开发落地、模型与玩法上的思考、大量行业领袖的“自来水”、以及 Binance 的支持。更重要的是,团队暂时并没有完全释放开项目自身的潜力,完成0到1后的未来的发展走向值得关注。
但另一方面,无论 GameFi 还是 Move To Run 都有自身的周期,这个周期有可能比较短暂,随着热度降低、价格下跌、老玩家厌倦或仿盘大量出现以后,StepN 会否成为“昙花一现”?也是值得思考的问题。
StepN 是一款融合了 GameFi 和 SocialFi 元素的应用,通过 move-to-earn 模式吸引了众多加密圈外的用户。StepN 的爆火可以归结为两点:先发优势和价格暴涨。
从 play-to-earn 的 Axie,到 write-to-earn 的 Monaco,再到 move-to-earn 的 StepN,一个新的玩法总能在短时间内吸引到大量眼球。从游戏设置和 token 模型来看,StepN 与 Axie 并无本质区别(至少截止此刻),但其游戏体验会给人一种“出圈”的感觉,在情绪低迷的第一季度给市场提供了一个久违的热点。
有很多质疑它与 CX 盘趣步大同小异,FOMO的劲头也比较像。但实事求是地说,在加密领域主流中并没有出现类似的产品。StepN 获得了红杉印度、Solana、Binance 等投资。大陆用户参与首先需要创建海外账号,存在较高门槛。与趣步有比较大的差异。
1inch:分配给解析器激励计划的1000万枚INCH已启动发放:1月26日消息,DEX聚合器1inch Network表示,此前分配给解析器激励计划的1000万枚INCH Token已启动发放,旨在激励更多1INCH利益相关者将其UnicornPower委托给解析器,同时补偿解析器为满足用户的Fusion订单而支付的Gas费用。
据悉,每个解析器收到的Token数量将取决于其网络份额,预计每周将分发25万枚1INCHToken。此前消息,去年12月,1inch宣布推出1inch Resolver激励计划,旨在为补偿解析器为满足用户的Fusion订单而支付的Gas费用。该计划于2022年12月24日启动,总计将发放1000万枚1INCH Token。[2023/1/26 11:30:44]
在加密世界,“拉盘”是最好的宣传。StepN 治理 token GMT 的暴涨,绝对是 StepN 爆火的助推器。自上线以来,价格从最低 $0.01 一路上涨至最高 $2.23,这得益于 GMT 的解锁周期和游戏的升级制度,更离不开 Binance 的助推。
来源:官网
目前已解锁的 GMT 只有 Launchpad 和空投,而空投是从 3 月 14 日开始的。换言之,从 3 月 9 日上线直到空投日这段时间,GMT 唯一的抛压就是 Launchpad,而 Launchpad 是几乎不需要成本的(做空 BNB 即可对冲币价波动风险),因此大多获利者会选择卖出一小部分而保留大部分以博取更高收益。
Etherscan现支持以太坊域名服务ENS反向解析:5月12日消息,以太坊域名服务(Ethereum Name Service,简称ENS)发推称,Etherscan目前支持ENS反向解析。ENS反向解析可使用户的ENS域名成为跨DApp的以太坊账户的便携式用户名。除Etherscan外,使用此功能的其他DApp包括Uniswap、Opensea、Aavegotchi和Snapshot Labs等。目前,要使用该服务,用户必须手动启用反向解决,之后将更改为自动启动;DApp须在其UI代码中使用PR。
注:正向解析(Forward resolution,FR)是将一个ENS域名解析到以太坊地址等资源,反向解析(Reverse resolution,RR)是指将一个以太坊地址解析到一个ENS域名。[2021/5/12 21:52:40]
游戏升级制度如下表所示:
来源:https://medium.com//img/2022812194605/2.jpg">开源方面,StepN 也设计了诸多燃烧 GST 的方式,例如前文提到的鞋子维修、升级、繁殖等。但对于用户而言,这一切的最终目的仍然是为了获取更多的 GST,如果燃烧的 GST 还不如赚取的多,那也没人愿意继续玩。因此,真正的开源,应该是用户即使赔钱也心甘情愿地玩下去。就像人们买意外险一样,大部分人在购买的时候都不希望这份保险真的派上用场。第二是边际收益递减:从表格也能看出,鞋子数量越多,平均时间越短,回本周期越长(具体回本时间可以在微信小程序“STEPN助手”上计算)。
换言之,良好的收支模型应当是消费型用户的数量大于投资型用户。
对于普通的 GameFi 项目,如何能吸引到消费型用户?那自然是提高游戏的娱乐性。假设 GTA5 改成 GameFi 模式,那么即使币价归零也赶不走忠实的玩家。而 StepN 这款产品,恐怕很难从游戏的角度来提升娱乐性。毕竟,无论增加多少趣味玩法,终究还是要落实到“Move”上,而“Move”始终是枯燥的。
不少人发表这样的观点:“即使 StepN 的鞋子价格归零,至少也让我得到了锻炼。”但是这种说法是典型的被套牢后的自我安慰。以赚钱的目的去跑步,一旦赔钱了就告诉自己我是在锻炼身体。
事实上,跑步就是枯燥的,没有利益的驱使,大多数人很难坚持。那么现实生活中为什么能看到不少人在跑步?除了少数真正热爱运动的,大部分无非是为了“拥有一个好身材以提高形象”或是“在社交媒体晒出公里数以显示自己生活丰富”等精神利益。而这些本质上,是一种社交属性。
因此,StepN 的消费型用户,未来主要来自 SocialFi,而非 GameFi。
遗憾的是,虽然 StepN 团队宣称这款产品是 GameFi + SocialFi,但截至目前我们没有看到太多 Social 元素。如果说只是截个图分享在社交平台就算 Social,那万物皆可 SocialFi。比起阿迪达斯副总裁 Scott Dunlap 在社交媒体上给予 StepN 口头嘉奖,更希望看到的是他宣布联合 StepN 推出罗斯复刻 1.5 数字版,最好还能附上一段 NBA Top Shot 的罗斯高光镜头。
这是笔者最希望看到的运动类区块链项目。当下必须承认大多数人购买他们的鞋子只是为了赚钱,因为实在没什么好玩、也没什么好展示的。
那么投资型用户占比大吗?回答这个问题我们需要分析 GST 的净流量。下图是链上数据显示的 GST 净流出量:
来源:https://dune.xyz/yehjames/STEPN
上述地址是官方钱包,即 Spending Account。用户需要将 GST 从个人钱包转入 Spending Account 才可维修或升级鞋子,跑步获得 GST 后也需要将其从 Spending Account 转出才能出售。
3 月 1 日,Binance 宣布上线第 28 个 Launchpad 项目——STEPN(GMT)。同日,GST 从净流出(通过跑步赚取)转变为净流入(通过维修、升级或繁殖鞋子燃烧),币价从此前 $2.6 飙升至最高 $4.0。利好消息出尽后,GST 再次进入净流出状态,币价也逐渐回落至 $3.4 附近。好在自 3 月 16 日以来,GST 基本处于供需平衡状态,因此币价也得以稳定。GST 的价格会直接决定鞋子的价格,因此最近半个月鞋子的地板价基本维持在 $800-$900。可见,GST 的供需平衡十分仰赖于新玩家的数量。随着未来租赁市场的开放,越来越多“薅羊毛”的用户将会涌入。如何稳定 GST 价格尤为重要:暴涨则会阻碍新用户加入(鞋子价格暴涨),暴跌则留不住老用户(收益显著降低)。
如果 Spending Account 的链上数据能够反映 GST 的真实供需,那么说明像我这样的投资型用户占比更大。而如果真实数据无法从链上获取,那就是另一个问题了。
游戏若想可持续性运营,消费型用户必须大于投资型用户。StepN 的定位是 GameFi + SocialFi,但跑步这项运动决定了 Game 的可塑性较差,因此产品应该更多地从 Social 层面培养消费型用户。但截至目前,StepN 还没有展现太多 Social 元素。官方在采访中似乎会更侧重中建立 NFT 市场,而不是在更类似 Web2 的 Social 元素方面发展。
从目前的链上数据来看,如果没有新用户入场,GST 就会处于净流出状态。因此我们有理由担忧一旦投资型用户随着租赁市场开放而涌入,GST 能否承受住抛压。
附:对团队的采访内容的补充
问:目前的用户数与地区?
答:日活约为10万人,月活约为50万人,我们没有放开注册,需要邀请制,由于受限于当地法律法规,并未开放等地区的下载。用户来源排行分别为日本、美国、法国、俄罗斯、英国、中国等。日本有很多 Move to Earn 的游戏传统,因此接受起来很快。大约有30%的用户是加密货币圈以外的。我们不希望有打金工会进入、破坏游戏的生态,因此也一直没有开放租赁市场,也没有取消邀请制、开放自由注册。
问:跨链?未来发展方向?
答:我们马上将跨链到 BSC,跨链到以太坊可能会迟一些。我们的未来发展方向是成为一个 NFT 市场,甚至成为 NFT 领域的最大的交易平台。用户在我们这里不仅可以买鞋,也可以购买其他的 NFT 产品。我们正在开发BSC和Solana上的NFT市场,即将合并平台钱包和本地钱包。
吴说作者?|?吴卓铖
本期编辑?|?Colin Wu
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