内容构成了互联网的本质,有许多不同的形式,目前的 Web2互联网迭代支持文本、音频、视频或三者兼而有之。然而,内容并不是免费的资源。正是内容创造者如今成为了意见领袖、影响力人物,以及许多企业所依赖的关键服务的基石,比如广告、营销和公共关系管理。
对内容的需求及其对独立性的追求(体现在数以千计的博客作者和独立表演者身上)催生了一个庞大的网络经济,并获得了许多顶级艺术家难以企及的收益。这种经济被称为创造者经济: 允许独立个体通过向观众提供他们愿意付费消费的内容来表达自我。
元宇宙教育科技平台ClassMonitor完成1亿卢比pre-A轮融资:11月30日消息,印度元宇宙教育科技平台ClassMonitor宣布完成1亿卢比(约合122.73万美元)pre-A轮融资,本轮融资由Frontline Strategy Funds领投,Sarvann & Calega Family Office等参投。
该公司主要为0-8岁年龄段的早期学习者提供基于元宇宙的学习服务,让他们获得更深入、更身临其境的学习体验。(Indian Web2)[2022/11/30 21:12:17]
创作者经济是一股巨大的力量:2021年底超过了1040亿美元的市场规模。鉴于TikTok等平台对新内容的需求如滚雪球般增长,赋予独立艺术家和表演者权力,专家们难以预测近期创作者经济的潜在市场规模。
华为刘西恒:在to B领域元宇宙可能更快进入商用场景:金色财经报道,华为光产品线副总裁刘西恒19日在Win-Win华为创新周中接受媒体采访时表示,元宇宙的发起是对未来个人、家庭、娱乐、游戏领域的应用。但未来的工业场景,或To B场景的数字孪生可能对元宇宙的需求更快一些。在To B领域,元宇宙可能更快地进入商用场景。从计算的角度,元宇宙来一方面需要大带宽,一方面需要低时延的能力,甚至不同的边缘计算中心之间还要保持同步的能力 。华为当日发布的全光品质运力网络,具有大带宽、低时延特点,且能够进行同步信息的全网传递,未来也会根据AI、元宇宙等需求持续提升其能力。 (中新网)[2022/7/23 2:33:00]
荣耀手机拟进军元宇宙市场:金色财经报道,荣耀Play系列产品经理韦骁龙在微博上暗示,荣耀手机或将进军元宇宙市场。韦骁龙表示,年轻人为什么不愿换手机了因为你的手机玩得不够大。看来要加点需求了,如果这是一个来自元宇宙的需求呢?Play大玩家能让她满意吗?此外,从预热的海报中可以看到元宇宙(Metaverse)字样,似乎透露荣耀试图进入元宇宙行业。[2022/4/2 14:01:03]
难以预测的原因是,创作者经济是很新颖的现象,始于2019年新冠肺炎疫情。隔离在家激发了创作者的才能,释放了创造力,而隔离在家的其他人则很需要他们创作的内容来消遣。
参考消息:元宇宙“数字砖”市场增长迅速 2022年投资或翻番:金色财经报道,据参考消息网消息,西班牙《经济学家报》网站称元宇宙中的房地产销售额已超过5亿美元,并且这个“房地产”新领域在2022年的营业额可能飙升至10亿美元。相关分析显示,专为投资数字土地而设立的投资基金推动了这一增长。据梅塔计量解决方案公司统计,这些吸引了5亿美元投资的“数字砖”仅集中在四个主要元宇宙平台,分别是沙盒公司、去中心化乐园虚拟平台、Cryptovoxels和Somnium。这些数字世界通常与加密货币相关联。
印度“品牌本质”市场研究公司发布报告称,在2022至2028年间,元宇宙房地产市场的年复合增长率将达到31%。目前价格尚未稳定,大家一致认为价格将上涨。去中心化乐园虚拟平台拥有9.06万块地,每块面积为16米乘16米,每块的以太币售价相当于1.444万美元[2022/2/5 9:33:13]
考虑到微型企业家创立者与影响力营销密切相关,市场规模约为138亿美元,因此可以理解进一步扩大这一现象可能带来的前景。更重要的是,专家们认为,向新技术媒介的过渡将使内容创造者拥有新的产品和服务推广机会,从而压倒市场和行业。
超过5000万的创业者正在推动人才经济,吸引了超过8亿美元的风险资本。随着新场馆的迅速建成,这些数字只是开始。
区块链技术的发展带来了一场金融市场的全面革命,赋予个人而不是机构权力,并将数据和资金的所有权传递给其持有者。区块链的特性,例如不可篡改、完全透明等已经渗透到许多行业,商业导向从中心化转向去中心化。
DeFi和GameFi从传统的银行和游戏中获取了大批用户,内容创造者改变他们的运营环境只是时间问题。而内容创作模式已经发生了改变,结合区块链技术,用户可以激励内容创作者,而创作者可以直接将内容变现,而不必与中心化机构分享收益。
元宇宙的发展——由Web3和虚拟现实驱动的全数字环境——预示着内容创作的新时代。以前从未有过如此先进的工具可以让人在现实世界和虚拟世界中实现激进的想法。
元宇宙使创作者能够以惊人的图形细节将任何东西可视化。为了所有参与方的利益,任何凭创造力能够想到的东西都可以在元宇宙中实现。依靠元宇宙在融入虚拟现实方面的无限机会,内容创作者将能够释放他们的创造力,并让其自由驰骋。
元宇宙的区块链基础为内容创作者提供了更多好处,因为它允许他们采用各种机制,通过内部加密货币的多功能性来实现内容变现。用户可以将他们的数字资产抵押给特定的创作者,鼓励他们发布更多某种类型的内容。可以付费访问特殊内容,也可以简单地用捐款来奖励他们喜欢的创作者。内容变现的途径有很多,内容创作者可以始终确信他们的才华将得到回报,没有任何托管平台可以剥夺他们的收入。
在内容创造者经济渗透到元宇宙方面,企业的前景甚至更加有利可图。营销、广告和推广一般都会获得新的发展,因为内容可以以无穷无尽的方式定制,并无缝整合到选定的创作者的渠道中。元宇宙为企业提供了一个全新的受众覆盖领域,而创作者则是一个起飞的坡道,可以在用户面前展示产品和服务,而且是有代价的。
元宇宙是我们今天所知的互联网的下一个迭代:一个完全以用户为中心的环境,其目的是将创造力提升到一个新的水平。然而,观众不会是内容创作者的唯一收入来源,因为企业渴望进入这个有利可图的利基市场,并利用虚拟现实内容中原生、有机和高度通用的广告整合所提供的可能性。
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