MPCHLabs的MilesParry写道,尽管Web3具有巨大的潜力,但它对大多数人来说仍然过于笨重和不透明。以下是可以使其更加用户友好的内容。
公众呺:Web3团子
90年代后期是互联网激动人心的时期。那是信息时代的黎明,也是技术和通信新时代的开始。互联网还相对年轻,其用途的可能性仍在探索中。
这个不断发展的数字通信新时代已经彻底改变了我们生活的许多方面,从我们购物和消费内容的方式到我们沟通和协作的方式。今天,随着互联网新范式Web3的出现,我们正处于一个非常相似的转折点。未来数字通信和协作的可能性更加令人兴奋。
然而,就像90年代后期的互联网一样,Web3仍处于采用的早期阶段,面临着类似的基本障碍,即其易用性和基础设施能力。如果不在这两个领域进行大幅改进,Web3将面临无法充分发挥其潜力的风险。
DappRadar: 7月Web3游戏融资额增至2.97亿美元,63%流入基础设施:金色财经报道,根据DappRadar和Blockchain Game Alliance发布的联合报告,2023 年 7 月,web3 游戏融资额反弹至 2.97 亿美元,其中 63% 流入基础设施。这一细节表明该行业仍处于早期阶段。投资者押注于能够促进未来加密货币和 NFT 驱动游戏的工具和平台。
与 6 月份加密货币游戏投资相对较少的 6800 万美元相比,7 月份对该行业来说是爆炸性的一个月。该报告推测,6 月份的低数字可能部分是由于美国证券交易委员会 (SEC)在 6 月份针对币安和Coinbase的攻击,导致更广泛的加密行业受到影响,从而引发了行业的不确定性。[2023/8/11 16:19:40]
Web3的实际用途
Co:Create在Shopify上发布Web3忠诚度应用程序:金色财经报道,Web3基础设施公司Co:Create正在电子商务巨头Shopify上推出一款应用程序,允许企业在该平台上实施基于区块链的忠诚度和奖励计划。由以太坊侧链Polygon提供支持,Web3 Rewards Tools应用程序旨在帮助品牌通过NFT和游戏化体验与客户建立联系。品牌可以发行基于代币的奖励,也可以发布带有自己的NFT系列和现有项目的NFT产品。[2023/7/15 10:56:32]
今天,Web3已经有许多现实世界的用例。明显的例子是金融服务,包括点对点支付、小额支付和去中心化资产交易。然而,除此之外,在数据存储和共享、身份管理和物联网(IoT)领域还有影响深远的用例,所有这些都是通过保留Web3核心精神的用户激励结构创建的。
WazirX联合创始人推出Web3游戏平台Tegro:2月16日消息,印度加密交易平台 WazirX 联合创始人兼首席运营官 Siddharth Menon 宣布与游戏开发商 SuperGaming 达成合作,共同推出 Web 3 游戏平台 Tegro,旨在推动玩家、游戏开发者和投资者以可持续、透明和公平的最佳方式释放 Web 3 游戏行业潜力。
Siddharth Menon 表示,手机游戏颠覆了游戏行业,而 Web3 游戏可能会带来更大的颠覆,Web3 游戏将成为游戏的下一个范式转变,为玩家开辟新的经济机会,甚至能开辟一个高达 2 万亿美元的庞大市场。根据 Tegro 发展路线图,该平台后续将推出 Tegro 市场、SDK、资产统计数据服务、以及相应的游戏应用程序接口(API)。(cointelegraph)[2022/2/16 9:54:51]
提供安全、透明和激励结构的Web3方法已经促进了新型商业模式的发展,这些模式彻底改变了我们如何理解我们与互联网的关系以及我们如何从中受益。
TGV4 Plus将向五家Web3区块链初创公司投资2500万美元:12月23日消息,总部位于新加坡的True Global Ventures 4 Plus Fund (TGV4 Plus) 宣布到2022年1月底,将向五家Web3区块链初创公司投资2500万美元。据悉,这2500万美元是True Global Ventures 9月份为TGV4 Plus基金筹集的超过1亿美元的一部分。True Global Ventures的一位发言人表示,将向这五家初创公司中的每家投资300万美元至1000万美元。这将将使TGV4 Plus投资组合公司的总数增加到 13家。
在过去的两个月里,Animoca Brands的支持者投资了三家公司,分别是Forza Ikonia、Pinktada 和Picture This。TGV4 Plus投资组合中的其他公司包括Quantumrock、Canada Computational Unlimited、The Sandbox和Forge Global。TGV4 Plus专注于Web3中基础设施、娱乐和金融服务三个主要垂直领域,据了解,TGV4 Plus还招募了三个新的合作伙伴,涵盖了这些垂直领域中的每一个:基础设施领域的Pearce Clune、娱乐领域的Per Kronholm和金融服务领域的Olivier Crespin。(techinasia)[2021/12/23 7:59:06]
Web3正在开创我们与数字世界互动的方式。它为用户提供了前所未有的信任、隐私和自主权。但是,尽管Web3具有潜在的好处,但它的采用一直很缓慢。根据皮尤研究中心的数据,截至2021年,16%的美国人已经以某种方式投资或使用加密货币,这意味着他们已经创建了数字钱包。这使得该国大约80%的人没有加密钱包,因此由于技术限制将它们从Web3中排除。
让用户更简单
随着Web3运动的发展,开发人员正在寻找方法来改进用户友好的工具和界面,以便与该技术进行交互。对于用户来说,拥有一种可靠且无缝的方式与Web3交互变得越来越重要。
开发人员需要确保界面尽可能简单和流畅,这意味着用户应该能够快速轻松地理解如何使用去中心化应用程序,而无需阅读冗长的用户手册或教程或通过Discord和Twitter进行繁琐的故障排除。此外,我们需要改掉使用过于技术性的术语和行话的习惯,因为这会让用户感到困惑和害怕。
通过允许用户定制他们的体验,他们可以根据他们的特定需求和偏好定制他们的交互。这包括添加和删除功能、调整设置以及进行其他适合他们需要的更改。基础设施还不足以实现这一目标,但它即将到来。
最后,开发人员需要对用户的反馈和建议持开放态度。通过倾听用户反馈,开发人员可以获得有关如何改进他们的工具和界面的宝贵见解。
基础设施:互联网的基石
在20世纪90年代初期,访问互联网所需的基础设施非常昂贵,并且需要大量的技术知识。基本的互联网访问需要个人电脑、调制解调器和互联网服务提供商订阅。这对许多人来说是一个很大的障碍,尤其是那些低收入家庭的人。此外,即使有人拥有必要的设备,也只能通过有限的方式访问互联网,例如速度缓慢且容易断开连接的拨号服务。
互联网在很大程度上对大多数人来说是未知的和不熟悉的,这一事实进一步加剧了这种基础设施差距。结果,只有一小部分人能够访问互联网并从中受益,导致访问互联网的人和不能访问互联网的人之间存在巨大的数字鸿沟。幸运的是,从那时起,技术有了长足的进步,这在很大程度上要归功于基础设施。
在过去的二十年里,互联网访问和设备的成本显着降低,使更多的人能够访问网络,无论他们的收入如何。此外,图书馆和学校等公共场所的免费公共Wi-Fi等政府举措使那些负担不起的人更容易访问互联网。
智能手机、平板电脑和其他移动设备的引入也使人们能够访问网络及其服务,而不必束缚在台式计算机上。
随着世界从Web2迅速转变为Web3,基础设施将对新数字经济的成功至关重要,就像20世纪90年代末一样。然而,Web3需要一个与技术本身同样去中心化的基础设施。没有它,Web3的真正潜力将无法实现。
为确保成功过渡到Web3,应采取几个步骤来改进其基础架构。首先,应该投入更多资源开发新技术,例如去中心化的云存储和计算,以及可以更好地扩展以处理大量交易的新共识机制。应开发托管平台和网络以支持去中心化应用程序,使开发人员能够轻松部署和管理这些应用程序。
开发可跨不同平台使用的协议和标准的能力至关重要。这将允许开发人员创建可在各种网络上使用的应用程序,而无需重写代码,还将使用户能够与不同的应用程序进行交互,而无需熟悉每个单独的平台。
工具背后的人
虽然Web3技术有可能为人类带来难以置信的好处,但重要的是要负责任地实施和维护它。幸运的是,Web3技术的开发掌握在世界上一些最热情、最敬业的技术专家手中。这些开发人员致力于确保Web3技术在未来几年蓬勃发展,并将尽一切努力确保其成功。
毕竟,人们构建基础设施并创建他们需要的工具,而不是相反。
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