Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。(注:spotify是一家瑞典在线音乐流服务平台,目前是全球最大的流音乐服务商,用户规模截止2021年6月有3.65亿)
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏(每天约32款新游戏),高于 2017 年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。(注:steam是数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,流媒体和社交网络服务等功能,目前是全世界电脑游戏领域最大的数字发行平台。)
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
ParaSpace:已向资产以低于地板价清算的用户补偿了差价:7月24日消息,ParaSpace推特发文称,在7月3日至7月4日期间,少数用户的资产以低于地板价的价格清算。我们已经联系到所有受影响的用户,并向他们补偿了差价。发生这种情况是由于荷兰式拍卖在后端运行,而没有显示资产在前端被拍卖。当清算被触发时,成功购买NFT将终止拍卖。[2023/7/23 15:53:18]
但在产出如此丰富的情况下
目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有 78%来自行业中的顶级发行商。
Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单(其他流媒体甚至没有),可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
排名越低,与头部节目的差距越大
报告:RippleNet自推出以来处理近2000万笔交易,价值约300亿美元:4月22日消息,在最近的一份报告中,金融科技公司Ripple透露,自推出以来,其由XRP驱动的全球专有支付解决方案RippleNet已经处理了近2000万笔交易,价值近300亿美元。Ripple网络服务的地区占全球汇款量的很大一部分,印度和墨西哥在2022年的汇款流入中处于领先地位,分别为1000亿美元和600亿美元。在过去的15年里,印度一直高居榜首。Ripple还强调将其支付解决方案扩展到全球近70个支付市场,这些市场占全球外汇市场的90%。
该报告还披露,仅在2022年第一季度,Ripple就在亚太地区处理了超过10亿美元的交易量,其中包括印度和新加坡等国家。[2023/4/22 14:19:55]
1. Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
NFT项目Nakamigos地板价24小时涨超64%,现报价0.69 ETH:4月3日消息,据 NFTGo.io 数据信息,NFT 项目 Nakamigos 地板价 24 小时涨幅达 64.29%,现报价 0.69 ETH。此外,该系列 24 小时成交额超 2540 ETH,增幅达 204.65%。[2023/4/3 13:42:16]
销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
通过传统电视广告和订阅获利的有线电视(或网络电视)模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他(她)们的收入也由少数人决定。(这代表存在一个上限,少数人决定的上限)
虽然平台为顶尖创作者(例如Spotify上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
Netflix史上收视率最高(超过 1.42 亿家庭观看)的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
Genesis与Cumberland DRW执行CME新推出的ETH期权产品的首笔大宗交易:金色财经报道,加密交易平台Genesis的一家关联公司今天宣布,它已经与Cumberland DRW执行了CME新上市的大型ETH期权合约的首次大宗交易。据悉,Cumberland DRW是DRW旗下的一家专门的加密资产交易公司,是全球领先的加密资产流动性提供商之一。这种新的ETH期权产品现在已经由CME集团首次提供给加密货币市场参与者进行交易。(businesswire)[2022/9/13 13:26:09]
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
资助、分享和发行创意作品的新方式
企业级虚拟现实服务提供商Glimpse收购AR电商PulpoAR,拟推动元宇宙相关技术:金色财经报道,企业级虚拟现实解决方案提供商Glimpse已宣布通过其全资子公司 QReal, LLC收购AR 技术电子商务公司 PulpoAR,拟推动元宇宙相关技术。PulpoAR 主要为电子商务平台和数字标牌屏幕创建易于部署和可扩展的增强现实和虚拟现实软件即服务 (SaaS) 插件,并且推出了“虚拟试穿”技术,其客户包括雅诗兰黛、屈臣氏、丝芙兰等。(雅虎财经)[2022/6/6 4:04:32]
音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家 2.持有者获得潜在受益(艺术家成功的话)
NFT 成为参与DAOs(游戏或 IP 创作领域)的身份象征
艺术家探索社区建设的新模式
在音乐 NFT 领域,许多市场正在发展
音乐版税投资(例如/img/2022812190010/7.jpg">
歌曲和专辑所有权以NFT为载体(例如/img/2022812190010/8.jpg">
链上音乐创作(例如/img/2022812190010/9.jpg">
音乐众筹(例如/img/2022812190010/10.jpg">
2020年至今,已售出近170万个音乐 NFT,总价值超过 1.46 亿美元(/img/2022812190010/11.jpg">
同时视觉 NFT 项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
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如/img/2022812190010/15.jpg">
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
何去何从?
值得指出的是,音乐 NFT 和视觉 NFT 处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐 NFT 的艺术家一般是未签约的独立音乐人(借此规划管理他们的职业生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名气影响着NFT的受欢迎程度)。他们的成功将鼓励更多艺术家在 web3 中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
更多DAO形式的唱片“公司”
非web2形式的音乐推荐频道
以音乐版税和 NFT 之间的互通性(可组合性)为基础的音乐平台(例如@_garretthughes /img/2022812190010/17.jpg">
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到(自1950年代迪斯尼乐园开业以来)人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们(Web3)拥有创建去中心化品牌和 IP 的能力。
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