什么是 GameFi
由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在这样与游戏行业交织在一起。区块链游戏也被称为去中心化游戏,即 GameFi——Game(游戏)+DeFI(去中心化金融)。
而除了 DeFi,NFT 也是链游的核心组件。NFT的吸引力在于其独特性、稀缺性、所有权可证明性,可转移性以及不可分割性,这对于提升游戏内物品价值无疑具有巨大的意义。值得一提的是,NFT还嵌入了元数据,可以用来证明资产的真实性。而实际上NFT最先的应用也是游戏。
区块链、数字艺术、NFT正逐渐渗透我们生活的方方面面,娱乐产业便是其中之一。基于区块链技术的NFT游戏正在迅速革新传统的游戏体验,吸引着越来越多的游戏玩家。
GameFi 发展历程
2017年11月,一款基于区块链的宠物养成游戏,即链游鼻祖 CryptoKitties 吸引了用户们的眼球。CryptoKitties 上线仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了 ETH 近30%的交易量,后续甚至直接造成整个以太坊网络的拥堵;这也许多有想法的人看到了人们对区块链游戏市场的需求与热情。
最火爆的时候一只加密猫甚至卖出了百万的天价,而之后泡沫破裂,加密猫也跌入了谷底。之后18年、19年,区块链游戏进入了野蛮生长的时代,徒们不计成本地入场,劣质项目方用夸张的噱头挥动着镰刀。“区块链游戏”这个夸张的泡沫终于在 19年 Q2 进入了冷却期——如此不健康的发展模式也不可能长久,毕竟“暴富”的情绪下谁还有心思好好玩游戏或是开发游戏呢?
我之前一直用词为“区块链游戏”,因为GameFi 最开始被定义为GameFinance,由 MixMarver 首席战略官 在2019年底的乌镇大会上提出,即具备金融属性的游戏。后来在 DeFi 出现,YFI 创始人 AC 称:DeFi 未来属性会更倾向于游戏化后,GameFi 才被广泛称为 Game(游戏)+DeFI(去中心化金融)。
金色午报|12月14日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:G20主席国会议、Axie Infinity、Hester Peirce、Valour
1.G20主席国会议:必须发行CBDC,但目前没有明确目标;
2.Axie Infinity官方网站跻身全球互联网参与度排名前500;
3.Hester Peirce:美国SEC主席的监管议程未能包括对加密货币的明确说明;
4.俄罗斯调查委员会:涉嫌刑事案件的加密货币应被转移到特殊的国家加密账户;
5.浙江突击排查发现34家国有单位存在主动“挖矿”情形;
6.《南华早报》:中国正探索设立虚拟资产交易场所;
7.Valour将在欧洲推出元宇宙和游戏指数ETP;
8.远程招聘公司Deel支持使用USDC、Solana支付工资。[2021/12/14 7:38:03]
至此,Game+DeFi+NFT 的理念被用户们认可。但如果只是靠炒作转手似乎并不是特别健康的模式,而 Axie Infinity 所开创的? “Play to Earn” (边玩边赚)的经济模型很好的解决了这一点。“Play to Earn” 的模式被认为是 GameFi 的核心之一,且直至目前仍被整个? GameFi 领域所效仿。
DeFi 热潮过去后急需新的玩法,而 GameFi 刚好就是这一把火,在 21年7月 点燃了行业的新一轮热点,并在 21年下半年元宇宙大火之时达到了顶点。
金色午报|12月7日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:英国FCA、印度、OpenSea、灰度
1.英国FCA最新提议或将加密投资者排除在其金融服务补偿计划之外;
2.印度发布电子政务“区块链国家战略”;
3.OpenSea 任命Brian Roberts为首席财务官,或为上市做准备;
4.披头士乐队首次NFT拍卖活动启动,起拍地板价为1.25 ETH;
5.加密货币交易平台Switchere支持使用信用卡购买NFT;
6.灰度:美国比特币持有者比例从2020年的23%增加至2021年的26%
7.数据:polygon链上每日新增地址数接近100万个
8.澳大利亚加密交易所MyCryptoWallet宣布倒闭清算。[2021/12/7 12:55:50]
尽管最近几个月上涨趋势已经消退,但 Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、MOBOX 和 Bomb Crypto 等热门游戏的交易量继续每天达到数百万。
GameFI 如何赋能传统游戏
传统游戏最大的痛点在于,玩家处于弱势地位,没有主导权。玩家含辛茹苦打造的装备、武装的角色,可能一个版本更新就遭受弃置;开发商随时可以增发道具的数量,玩家手中的道具也可以变得一文不值。除此之外,玩家只能是消费者,也一直都只能是消费者——即使借助第三方平台进行道具售卖获取盈利,也不具备稳定性。强如 V神,也曾在抗议暴雪公司的版本更新无果后,怒删游戏。
而基于区块链技术的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单。NFT 能够确保记录不可篡改且无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计进行跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值。传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品,更不用说跨游戏使用。NFT 为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。?
金色晚报 | 7月11日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:欧洲央行行长、MicroStrategy CEO、ChainSwap、中本聪
1.欧洲央行行长:全球至少有80家央行正在研究数字货币;
2.MicroStrategy CEO:开采比特币已成为世界上最大的能源工业用途;
3.WordProof创始人:区块链可以帮助出版商提高受众信任度;
4.以太坊2.0客户端Nimbus发布v1.4.1版本,修复v1.4.0可能丢失少量证明的问题;
5.前理论物理学家Bogdanoff兄弟声称自己参与了比特币的创建;
6.ChainSwap合约漏洞损失约800万美元,超10种加密货币受到影响;
7.自称中本聪并设计“比特币养老金”局的Jorg Molt被捕;
8.美国男子取PPP资金购买加密货币,最高或判50年监禁。[2021/7/11 0:43:18]
以及 Axie 开创的 P2E 模式,它改变了传统游戏中玩家仅可以是消费者的情况。P2E 模式下,链游玩家不光可以玩游戏,还可以绕过第三方实实在在的取得收益,向市场索取回报——而这一切是完全由市场决定而不是中心化的游戏公司。传统游戏只是游戏,玩家和投资者的身份是隔开的;而 P2E 使得链游玩家身份转变,既可以是玩家,又可以是参与者、投资者。
GameFi 项目的核心——以 Axie? Infinity 和 Wolf Game 为例
Axie? Infinity——良好的经济模型是项目持续的关键
Axie Infinity (以下简称Axie) 是一款区块链游戏,2018年就已经推出,游戏类型有点类似宝可梦战斗。
金色午报 | 9月18日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:哥伦比亚、Filecoin、微众银行、宁波银行
1. 外媒:哥伦比亚金融部门或将被允许进行加密交易。
2. Filecoin主网未上线 已有匿名团队推出分叉链“Filecoin Vision”。
3. 微众银行区块链开源WeDPR隐私保护核心技术。
4. SBF:将实行保证金交易 把大部分SUSHI空投保留一年以上。
5. 8687.4万UNI代币已被领取,占1.5亿空投总量的57.91%。
6. Cryptopia被盗资产的用户索赔流程将于年底前启动。
7. 宁波银行:需警惕数字货币投资局。
8. MicroStrategy首席执行官:为收购价值2.5亿美元BTC进行了将近8万笔场外交易。[2020/9/18]
Axie是越南团队,初衷是是希望这款游戏能帮助一些经济能力较差的落后地区改善生活品质。Axie 最开始于 2020年底在失业率高达 25%+ 菲律宾开始流行,在一个22岁的 Axie 玩家公开宣布靠着 Axie 赚取的利润在菲律宾买了两套房子后,Axie 彻底走红。国内、欧美的玩家也开始参与进来,越来越多的用户开始很多人学习“Play to Earn”,Axie 的热度也达到了高峰。
Axie有两种Token:SLP和AXS,双Token加持下的经济也更具稳定性,其效用如下:
独家 | Bakkt期货合约数据一览:金色财经报道,Bakkt Volume Bot数据显示,3月31日,Bakkt比特币月度期货合约单日交易额为658万美元,环比下降38%,未平仓合约量为456万美元,环比上升12%。[2020/4/1]
图片来源:TokenInsight
如果玩家想要获得 Axie NFT ,就需要消耗 AXS 和 SLP;因此对 Axie NFT 的需求最终也推动了对 AXS 和 SLP 的需求。反之游戏内的通过与玩家对战,获胜者可得到 AXS 和 SLP。因此,如果创造出玩家对 Axie NFT 的需求,就是 Token 经济良好发展的关键。且 AXS 及 SLP 这两种代币都能透过交易平台直接交易,很容易套现,这也激发了许多玩家的积极性。
不过如果玩家对 Axie NFT 不计成本的过量繁殖,且没有足够多的新玩家来抵消 Token 的产出,就有可能导致 Token 价格下降。因此,官方也做过提高 Axie NFT 繁殖成本等多种尝试,以此来保持供需的平衡和游戏稳定性。当然,游戏还涉及到 land 等元素,玩法和细节多种多样,这里不多做阐述,大家可以自行了解。
总之,Axie ?Infinity 成功的关键有三点:一点是初期选对了市场和目标用户;第二点要归功于其开创的 P2E 模式和优质的 Token 经济模型;第三点,也少不了 YGG游戏公会的流量推动等一些其他因素。
这里顺便说一下,GameFi 游戏公会指用户(或社区)用抱团的方式参与到 GameFi 中盈利,多是用 DAO 的方式管理。工会也是 GameFi 和玩家中间较好的“中介”,可以挖掘优质的 GameFi 并引导玩家获利,对 GameFi 市场有很大的影响力,甚至被称为“推手”。
Wolf Game——夸张的 Fomo 情绪是项目成为现象级的关键
Wolf Game 于 21年11月一度成为市场的焦点,达到了 3000w+ 美金交易量。
数据来源:nftgo.io
Wolf Game 的 NFT 初始发售价格约为0.069 ETH,有10% 的几率得到狼,90% 的几率得到羊。一只羊一天可以生产 1 万枚 Wool(Wolf Game 的 Token),但是羊生产的 Wool 需要给狼交20%的 “保护费” ,Wool 可以直接卖出或是用来繁育新的 NFT——不过新繁育的 NFT 有10% 的几率被狼抢走。
以及,羊和狼也都可以 Stake,这个玩法就更刺激了。羊在累积 Stake 2 万枚 WOOL token 后可以解除 Stake,而解除 Stake 时有 50%的概率将100%的 Wool落袋为安,但也会有50% 的概率被狼全部抢走。
图片来源:mirror
游戏的玩法很简单,但是玩家该如何选择是个难题。将 Wool 卖掉亦或者是繁育新的NFT?——虽然有概率被抢走 ;稳定获得 80% 的收益,还是追求更高的收益?——虽然风险也更大。
高收益和新鲜的玩法下,每个人都可能是徒。在疯狂的 Fomo 情绪下,Wolf Game 的热度也达到了顶点——OpenSea 的地板价达到了近 5 个 ETH 。?后续还加入了 land、农民等新元素来扩大玩法,这里不多做阐述。
Wolf Game 一飞冲天的原因很简单,即 “财富效应” 。最先一批入场的玩家赚的盆满钵盈,进而疯狂地向周围的用户传播。许多玩家还没搞清楚逻辑就已经先投金入场——因为回本周期和可能的收益实在太夸张,在许多用户还在担心接盘而观望,前天入场的玩家可能已经回本甚至获得夸张的盈利。
当然,Wolf Game 最后崩盘的原因也很简单,随着增量上来新人入场门槛很高,而一旦无法吸引到足够多的新用户,老用户就会加速流失,最后崩盘。
Wolf Game 可谓是 GameFi Fomo 情绪的顶点,热度来的快,去的也快。
挑战与问题
诚然,Game Fi 受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。
我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。
同样的,GameFi 当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,
? 1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;
? 2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;
? 3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;
区块链靠着 Layer2 等技术已经开始尝试解决痛点,但 GameFi 目前看来还缺少最优解。
另一方面来看,GameFi 项目更多的还是依靠夸张的 Fomo 情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少——只有星鲨等少数项目。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是 GameFi 行业良性发展的必要因素。
未来
GameFi 的发展离不开 NFT,但即使是 NFT 当前也是处在早期阶段——如13、14年的 Token 圈。GameFi 更像是处在上世纪 80年代的游戏领域,那时电脑游戏工业经历了它第一次重要成长阵痛,老实做生意的出版商和今天成立明天跑路的奸商一起出现在市场上。某些游戏可以从现有街机照搬、个人电脑游戏发行开销相对低廉助长了许多劣质游戏的发行。而具备金融属性的 GameFi 与当时相比则更加野蛮。
未来的 GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的“Steam+元宇宙”平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的 NFT 可以在不同的游戏间流通。
许多人认为,GameFi 也在推动 Web3 的发展——游戏的 DeFi 功能已经是 Web3 的前奏。往长远来看Web3 人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi 会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?我们拭目以待。
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