于游戏而言,NFT的意义在于经济刺激,而非娱乐。
区块链与游戏的不断融合正在加速推进。游戏发行商育碧(Ubisoft)已经通过Quartz(一个旨在为该公司游戏中的NFT提供便利的平台)来推动这一趋势,而Forte和Mythical等初创公司已经携带着数亿美元的资金闯了进来。
即便业内的热情高涨,但是游戏玩家的反应好坏参半。为了找出原因,我采访了Frost Giant Studio的首席执行官兼联合创始人蒂姆·莫顿(Tim Morten)。Morten之前是暴雪《星际争霸II》的制作总监。
Morten对区块链在游戏中的未来并不看好,他认为可能存在一些棘手的问题。
CEX相关钱包持有的1INCH代币数量升至历史新高:金色财经报道,根据分析公司Glassnode跟踪的数据,周二与中心化交易所(CEX)相关的钱包中持有的1INCH代币数量升至历史新高,超过1.8428亿(6500万美元)。三天内,所谓的兑换余额增加了50%,占流通量9.876亿的18.65%,占总供应量15亿的12.2%。1INCH是去中心化交易所(DEX)聚合器1inch的原生代币,于2020年12月推出。[2023/7/19 11:04:46]
围绕区块链游戏的讨论受到Axie Infinity等“play-to-earn”游戏兴起的推动。与神奇宝贝系列一样,Axie允许玩家收集、交易、繁殖可爱的数字生物。玩家通过交易游戏内生物或物品(“Smooth Love Potion”)来赚取加密货币,这是繁殖新Axie(中文社区内喜欢叫它阿蟹)所必需的。
Ripple呼吁对Hinman以及2018年发表的演讲进行新的调查:金色财经报道,Ripple呼吁对美国证券交易委员会公司财务部前主任William Hinman以及他在2018年发表的一篇演讲进行新的调查,该演讲在有关数字资产是否符合投资证券定义的问题上经常被引用。
Ripple公司首席执行官Brad Garlinghouse也持相同观点。他在Twitter上写道:一个监管者在面对如此多的反对意见时,决定继续前进,使整个行业陷入混乱,这绝对是不合情理的。[2023/6/14 21:34:53]
有一段时间,玩家能够赚取的金钱超过一些国家的最低工资,而随着游戏加密货币价值的暴跌,这种情况发生了变化。
Bitgert宣布已准备成立Web3风投机构Bitgert Ventures:金色财经报道,由原生区块链驱动的主流加密货币生态系统Bitgert宣布正在准备启动Web3风投机构Bitgert Ventures,该实体将参与pre-seed、种子轮、私募轮、以及其他融资轮的去中心化产品和项目投资。此外,Bitgert Ventures还将协助头部风险投资家将资金投资于处于不同发展阶段的选定产品和做市策略,以推动各个Web3垂直领域的下一代加密货币产品。(U.today)[2023/4/16 14:06:58]
Morten对“play-to-earn”感到不安,即使这可能会让一些玩家获得有意义的工资。“我对开发游戏不感兴趣,因为游戏可以让第三世界国家的人谋生,”他在接受视频采访时说。“对我来说,这听起来有点反乌托邦,因为经济中那些挣扎着谋生的人只是为了过日子而玩游戏,而不是为了娱乐。”
FTX发送邮件称索赔申请截止日期尚未确定:金色财经报道,FTX Noticing向部分债权人发送了邮件,内容包括客户代码与索赔资产,内容强调:法院尚未设定提交针对债务人的索赔或利益证明的截止日期。当法院设定最后期限时,所有已知的债权人都将收到关于最后期限的通知以及关于如何提交索赔或利益证明的说明。[2023/3/29 13:32:21]
“play-to-earn”游戏也引发了有关游戏经济的问题。“也许有人想出了一种方法来制作一款伟大的游戏,同时也为玩家节省了资金,但我认为这引出了一个问题,即资金来自哪里”,Morten说。
到目前为止,游戏的玩家通常是最大的资金来源。大多数基于区块链的游戏要求玩家购买游戏内的物品,开发人员通常会从每笔交易中收取一小笔费用。
Morten认为这种模式“危险地接近金字塔计划”。使用这种模式的区块链游戏在受欢迎程度增加时是健康的,但在达到顶峰后会遇到麻烦。对游戏的兴趣下降意味着游戏代币的估值会降低,这导致玩家收入下滑,从而进一步降低了游戏的受欢迎程度。这是一个恶性循环。
业内人士:印度税收政策将空投视为收入,需要纳税:6月6日消息,由于印度税收系统对加密货币投资具有惩罚性,在空投中获得新代币(被称为Luna 2.0)的UST和Luna代币持有者将面临双重打击。税务专家表示,他们可能会被征收高达接收代币价值30%的税,而且他们不能用新代币的任何收益抵消旧代币的损失。
根据4月1日生效的新加密货币税收制度,“虚拟数字资产”的“转移”收入将按30%的统一税率纳税。它没有明确提到空投应该如何征税,但律师Jay Sayta和加密货币交易所CoinDCX的政策执行董事Manhar Garegrat表示,空投可以被视为收入,需要纳税。
专家表示,无论被视为赠与还是来自加密货币的收入,在新制度下,税收将分为两个阶段。首先,用户在收到空投时,将根据代币的估值征收赠与税或30%的统一税。之后,如果代币被出售,无论代币如何分类,如果代币价值上升,增量收入将被征收30%的单一税。(彭博社)[2022/6/6 4:04:29]
由于游戏在发布后必然会经历玩家的爆发式增长再到逐渐下滑,这一事实加剧了这个问题。“游戏的玩家数量不会持续增长,”Morten说。“游戏玩家达到顶峰,然后下降。因此,我对play-to-earn的长期可行性有很多担忧。”
当然,play-to-earn只是基于区块链游戏的一个分支。像育碧这样的发行商希望从不同的角度探索新的模式,将徽章、皮肤和装饰品等NFT定位为玩家吹捧自己地位的一种方式。
在游戏中对玩家进行激励是Morten熟悉的领域。《星际争霸II》在发布后的几年里一直是电子竞技界的中流砥柱,赢得锦标赛的玩家经常会收到游戏内徽章作为他们成就的标志。“我认为奖杯是吹嘘的权利,”Morten说。“这是一件很棒的事情。我当然喜欢在游戏中能把我的成就给展示出来。”
NFT向玩家承诺有机会拥有交易奖杯、徽章和其他成就标志,但Morten不确定玩家是否会渴望交易这些成就。“我目前认为它的价值在于游戏中,”Morten说。“也许有一天,我们可以让我们的朋友去我们的虚拟元宇宙奖杯室。但那一天不是今天。”拥有锦标赛奖杯的可交易NFT让他感到特别奇怪,因为奖杯是球员成就的证明。
区块链还有另一种可能对游戏有用的方式:支付。向电子竞技选手分发现金并非易事。比赛的组织者必须为奖金池找到资金并安全地持有,然后在遵守当地法规的同时支付奖金。
“好处只是支付的简单性,”Morten说。“如果我们想支付现金,我们必须考虑不同地区的税费等等。”Morten认为加密货币对于较小的锦标赛可能特别有用。从概念上讲,玩家可以使用加密货币为奖池作出贡献,并以相同的方式获得奖金。
但在这里,问题也可能出现,这就是为什么Frost Giant Studios没有计划使用加密货币进行锦标赛的原因。
原因在于,区块链上的交易通常是不可变的,没有留下任何错误的余地。如果锦标赛向错误的竞争对手支付了奖金或奖励了错误的NFT,则只能通过回滚整个区块链分类账来逆转交易,这是一个非常困难的解决方案。而一旦遇到程序BUG或黑客攻击,那可能会永久改变游戏的金钱系统。这足以让任何游戏开发人员彻夜难眠。
Morten很清楚:Frost Giant Studios不会在其即将推出的未命名实时战略游戏中使用区块链。但是,如果不是区块链,下一代电子竞技体验将提供什么?
“从历史上看,参与电子竞技和玩游戏之间存在脱节,”Morten说。与大多数鼓励电子竞技场景的游戏一样,《星际争霸II》跟踪玩家的表现,并在游戏测试后为每个玩家分配一个排名。排名用于匹配具有相似实力的玩家,并为综合实力较强的玩家提供追逐的目标。
然而,游戏的排名系统与其电子竞技场景之间的联系通常很弱。竞技游戏成功与否,与锦标赛、团队和赞助商的生态系统息息相关,而这部分存在于游戏本身之外。
一些游戏已经努力将部分活动引入内部:《星际争霸II》在其最后一个扩展包中增加了一个自动锦标赛系统,Legacy of the Void,而《英雄联盟》也有一个类似的系统,称为Clash。但这些功能更像是希望提高游戏水平的玩家的训练场,也是业余球员获得锦标赛经验的简便方法。那些寻找“path to pro”的人必须在游戏本身之外找到这条道路。
“我们希望将所有这些带入游戏客户端,”Morten说。“我们希望让比赛组织者有机会在客户端组织锦标赛,向玩家展示它们,并让玩家从玩游戏无缝地过渡到参加这些锦标赛。”
显然,Frost Giant Studios对现代电子竞技平台有着远见卓识。然而,当被问及这个问题时,Morten表示,该工作室的电子竞技工作将围绕着支持其即将推出的RTS。而且,该工作室尚未有将其电子竞技平台出售的计划。
这种对工作室未宣布的游戏的关注加强了Morten对区块链技术的怀疑。显然,Morten看到了区块链具有的潜力,至少在理论上是这样,但他认为它的使用主要是由经济激励驱动的,而不是娱乐。
“这是一件有效的事情,但不是我们的目标,”Morten说。“我们的目标是让我们的玩家开心。”
编译|徐浩?
出品 | 科技智谷
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。