伴随 CG、人工智能等技术的发展与进步,真实与虚拟的边界正在消失。虚拟人物已跳脱曾经的 “二次元”,频繁地活跃在现实世界的演唱会、秀场、游戏、社交账号中。放眼全球,围绕 “虚拟偶像” 的热情正日益高涨。以 “虚拟偶像” 为标题的报道频频见诸媒体,但对于时尚产业和品牌决策者,我们必须对这样的 “声音” 和 “光环” 保持警惕,并充分梳理虚拟偶像的 “来龙去脉”。因为,并不是每一个虚拟人物都可以成为虚拟偶像。
四大设计风格
二次元动漫化
案例:RiCH BOOM
简介:RiCHBOOM 是爱奇艺打造的潮流虚拟偶像厂牌,形象设置为六人的乐队。该组合在多个热门综艺中频繁亮相,牵手国外知名制作人出过单曲,也举办过全息音乐秀。此外,该组合代言了青岛啤酒,队长 K-ONE 以及鼓手Rainbow 和《我 们 的 街 拍 时 刻》进 行 创 意 合 作,上 身Burberry、Christian Louboutin 等奢侈品牌。
案例:K/DA
官方为 K/DA 组合的每位成员都设定了角色的定位,阿狸是队长和主唱,卡莎是领舞,阿卡丽则是说唱,伊芙琳则是主唱。
研报:中国央行即将发行的央行数字货币和Libra存在本质差别:零壹智库发布研报《人民币3.0——中国央行数字货币:运行框架与技术解析》,其中提到,中国央行即将发行的央行数字货币和Libra存在本质差别。中国央行数字货币是由中国央行发行的法定货币,是中央银行的负债,由中央银行进行信用担保,具有无限法偿性(即不能拒绝接受央行数字货币)。而Libra是一种尚未得到监管许可的数字货币。虽然Libra的价值与一篮子货币挂钩,但它仍在很大程度上会对现有货币体系造成冲击,挤占现有各国法定货币的使用空间。[2020/3/2]
K/DA 还建立了微博等社交账号,详细披露了女团 4 位成员的个人介绍 —— 身高、昵称、星座、团内担当和个人故事,还会披露类似于花絮的场景:庆功宴、出席其他活动定妆照、宿舍日常、节日写真、拍摄代言的花絮片段等。
类人渲染
案例:Lu of Magalu
简介:来自巴西的 Lu of Magalu 一眼看上去更像是游戏中的角色。2007 年首次出现在 YouTube 上,Lu of Magalu 是社交媒体上最老牌的虚拟人物之一,也是当前Instagram 上粉丝数量最多的虚拟人物之一,超过了541 万。?
动态 | 平安证券晨会研报:区块链等信息技术融合发展趋势明显:据证券日报-12月27日券商晨会研报汇编,平安证券认为,在宏观经济承压的大环境下,国内多数行业的中短期前景难言乐观。不过,由于计算机行业与宏观经济波动的相关性相对偏低,政策支持力度不减,加之云计算、大数据、人工智能、区块链等新一代信息技术融合发展趋势明显,我们认为计算机行业的复苏态势仍将延续,相对表现将好于多数行业。[2018/12/27]
案例:Noonoouri
简介:Noonoouri 是一位生活在巴黎的 18 岁女孩。诞生于 2018 年 3 月的她,拥有黑色长发、大大的眼睛、精致的嘴巴和鼻子。长相上更贴近 3D 动画人物,同时 150cm 的身高拥有极好的比例。
超写实(Metahuman)
案例:Lil Miquela
简介:巴西裔美籍的 Lil Miquela 是一位照着 Z 世代年轻人潮流 icon 打造的虚拟人物,剔透光滑的皮肤、面颊上的小雀斑、厚厚的嘴唇以及齐刘海和包子头、热爱潮流装扮和音乐,还关注社会问题。2018 年首次出现在社交媒体上时,Lil Miquela 并未说明其虚拟人物的身份,一时之间对于其是否是 “假人” 的争论不休。直到被另一位虚拟人物 “入侵” 了账号,Lil Miquela 才首次承认自己并非真实人类。
动态 | 研报:中国中产阶级不热衷于投资加密货币:据Cryptovest消息,由大学教授和金融作家吴晓波领导的一项研究发现,中国的中产阶级投资者并不热衷于投资加密货币,只有不到10%的人对数字资产感兴趣。调查结果导致吴和他的团队得出结论,中国中产阶级投资者基本上不愿承担风险,只有9.2%的受访者表示投资组合损失超过15%是可以接受的。同时吴的报告指出,中国在线论坛上讨论数字货币潜力是一种可行的财富保护手段的趋势越来越明显。[2018/9/27]
案例:Shudu Gram
简介:Shudu Gram 号称全球首位虚拟超模,有着毫无瑕疵的黝黑肌肤,完美身形。无论是五官眉眼和神情,还是肌肤的细致度,以及穿上时装后的动作和样貌,从外观上很难辨别她是真实还是虚拟。
案例:AYAYI
简介:AYAYI 拥有协调精致的五官、银色短发、长睫毛和细腻的肌肤纹理同时还拥有标准的身材。2021 年 5 月 20 日起,AYAYI 活跃在中国的各个社交媒体平台。有微博网友表示:“美得太真实了”、“ 这谁能看出来是 Metahuman” 等。事实上,AYAYI 是燃麦科技旗下的国内首个超写实数字人 “产品”,还 签 约 了 娱 乐 公 司 摩 登 天 空 旗 下 的 虚 拟 音 乐 艺 人 厂 牌 “NoProblem” 达成了合作,双方将针对数字化音乐演出场景展开深度战略合作。
芝商所研报:比特币供应严重欠缺弹性,无弹性供应将导致波动加剧:芝商所经济学家Blu Putnam、Erik Norland发布最新研报称,比特币供应严重欠缺弹性,而且与商品一样,无弹性供应将导致波动加剧;比特币算法问题的“难度”与其价格形成反馈环路,“难度”是左右价格的主要因素,但价格也会影响“难度”;交易量可能影响价格走势,交易成本上升对比特币来说意味着风险。[2018/5/8]
案例:Imma
简介:Imma 是一个有着淡粉色的 Bob 头、精致五官、穿搭个性时髦的日本女孩,2018 年 7 月,Imma 在她的 Instagram 官方账号发布了第一 张 照 片,快 速 爆 红。事 实 上,她 是 由 日 本 3D 影 像 公 司ModelingCafe 创作的虚拟人物。精致的五官和皮肤逼真的细节,由女设计师一点一点模仿真人还原。
未来科幻
案例:Galaxia
简介:尖长的精灵耳和下巴、高耸往后延长的颅顶、长颈、蓝色的皮肤,Galaxia 宛如从电影《阿凡达》中走出来的人物。2021 年 4 月 28 日,Galaxia 在 Instagram 上发布首条内容,其个人描述为:全球首位外星人超模。
时戳资本发布研报:未来3年区块链发展四大趋势:4月9日,区块链投资机构时戳资本发布了《区块链行业发展与投资机会研究报告》,报告从区块链的基本定义、产业图谱、投融资情况、世界各国政府机构如何对待区块链以及未来区块链行业的发展趋势等方面进行了阐述。关于区块链行业的发展趋势,时戳资本指出,区块链在接下来的3年时间会呈现四大发展趋势:区块链公链项目技术冲刺、跨领域技术融合、区块链垂直应用加速落地、市场宣传规模持续扩大。此外,在私有财产安全、资产管理、跨区域价值交换、降低社会信用成本等需求侧也存在着巨大的驱动力推动区块链行业向前发展。[2018/4/9]
案例:RUBY 9100M
简介:RUBY 9100M 多采用特色风格妆、CG 特效脸、3D 装饰等元素,融合了朋克、Y2K、解构主义等各种小众风格,“未来感” 十足,例如其经常以机械姬的形象出现。RUBY 9100M 是 香 港 3D 艺 术 家 Chan Ka Yu(陈 嘉 渝 /RubyGloom)以自己的形象打造的虚拟人物,她希望创作一个属于自己的 AI 机器人,她有自由和生活,她在创作者死亡之后,还能继续生活。
“五大角色人设”
完美偶像型
案例:初音未来
简介:2007年8月31日,日本公司Crypton Future Media以Yamaha(雅马哈)的 VOCALOID 系列语音合成程序为基础,采样于日本声优藤田咲的音源数据资料,开发出音源库初音未来(Miku Hatsune),在衍生文化现象后,包装封面上的葱色头发少女成为了第一代知名虚拟偶像。
前沿实验型
案例:DOKU
简介:2020 年 8 月,中国青年艺术家陆扬合作英伦摇滚乐队 “the 1975”,推出作品《数字转生 DOKU》。在这件作品中,出现了一位身上带有云南部落图腾、无性别的虚拟人物 DOKU。陆扬借助 3D 扫描技术,将自己的面部形态、面部肌肉运动、面部微观表情扫描收录成数据并建模成 DOKU 的面部。身体运动部分,则利用动作捕捉技术采集了巴厘岛和印度 Kathakali 的舞蹈动作,建成一个完善的数据资料库。通过 DOKU,陆扬能与更多的创作者进行多元化的合作,例如出现在中国李宁巴黎时装周数字秀场于模特共舞等。
简介:Imma 在社交媒体上如此写道:“我是一位虚拟女孩,喜欢日本文化、电影和艺术。”浏览其社交媒体账号,除了品牌合作之外,多是具体的生活场景,例如:与好友一起吃寿司、去博物馆看展、晒新做的美甲、与好友一起出游等等。
智能助手型
案例:COH
简介:COH 是 日 本 电 信 运 营 商 KDDI 旗 下 旗 下 创 意 团 队 au VISIONSTUDIO 于 2021 年推出的超写实虚拟人物。COH 将以模特的身份,与外部品牌、企业进行合作。例如在与日本科学未来馆、KDDI Art Gallery 的合作项目,COH 将承担作品解说员的工作。KDDI 指出,意图通过 COH 打造最终形态的人机互动界面。
行业专家型
案例:华智冰
简介:2021 年 6 月 1 日,中国首个虚拟学生华智冰入学清华大学计算机系知识工程实验室,师从清华大学教授唐杰。华同学智商和情商双高,可以作诗、作画、创作剧本杀,还具有一定的推理和情感交互的能力。不同于一般的虚拟人物,华智冰背后依托的是中国“悟道” 超大规模人工智能模型。
“IP 级的虚拟人设
明星分身
游戏角色
时尚KOL
时尚模特
“七大类活跃场景和呈现形式”
与真实人物一样,虚拟人物也有自己的不同的出处,例如来自游戏、来自文学作品等。由此,他们与品牌的合作方式也会有所不同。而伴随技术的成熟,虚拟人物可以出现的场景也在进一 步拓展,目前,虚拟人物的主要活跃场景包括 : 娱乐综艺、游戏、时尚、运动健身、视频 / 大片、实时直播、全息 / 现场。?
优势?
风格更易造型
人设更易管理
目标受众年轻化
规模成本优势
迎合可持续风潮
风险与挑战
恐怖谷理论
知识产权等法律风险
身份认同
对青少年的潜在影响
可持续运营的挑战
人设可能引发的争议
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