元宇宙:采访了50多家Web3元宇宙公司之后 我们得到了这些收获

在过去的一年里,我们采访了 50 多家 Web 3 元宇宙公司。

今天总结一下我的收获。

“Web 3 元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或 NFT 包含一些用户所有权元素。

我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:

基础设施

体验层(世界内)

增值层(世界外)

一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。

但是一个更适合的比喻是Layer1

与 L1 一样,元宇宙是开发人员创建体验 + 服务的平台。

声音 | Ripple CEO将再次接受CNN采访,并透露Ripple将在IPO热潮中处于领先地位:2月11日消息,美国有线电视新闻网(CNN)的Julia Chatterley宣布Ripple首席执行官Brad Garlinghouse即将再次接受采访。据《今日美国报》报道,Garlinghouse透露,Ripple将在即将到来的IPO热潮中处于“领先地位”。他的言论引发了许多关于这将如何影响代币价格的猜测。Garlinghouse于2019年9月首次接受Chatterley的采访。当时,他对社区威胁分叉XRP以及Ripple持续销售对第三大加密货币价格的影响感到不安(u.today)[2020/2/11]

就像 2017 年的 L1 一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。

虽然开放世界 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。

声音 | Anthony Pompliano:或有机会采访Ripple CEO 近期曾表示“对XRP需求场景感到困惑”:Morgan Creek Digital联合创始人Anthony Pompliano今日发推称,他被介绍给了Ripple/XRP团队,将有可能接触并采访Ripple CEO Brad Garlinghouse。他向网友征询采访提问,社区纷纷给出意见。但到目前为止,采访是否真的会进行还没有定论。Pompliano表示,他倾向于让三个或更多的人参与采访,但截至发稿,Garlinghouse和Ripple团队都没有就是否有兴趣参与讨论进行回应。

据悉,Pompliano最近接受采访时表示,他很难理解为什么需要XRP来帮助银行和金融机构转移资金:“坦白地说,我对XRP非常困惑。诚然,我认为Ripple公司的目标很有意义——帮助银行更容易地转移资金。这似乎是一个非常理性的观点,如果你曾经使用过银行,你就会知道个中苦衷。问题是——我可能缺乏理解——在这个过程中如何实现XRP需求。我总是说,如果人们能够心理上将Ripple和XRP分开,那么对Ripple的负面评价就会少得多——其中一些是关于XRP是如何被销售的,另一些是关于XRP是如何使用的。”(The Daily Hodl)[2019/9/29]

与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。

动态 | Block.one 发起基于 EOS 的DApp 项目采访系列 KARMA已接受采访:据 IMEOS 报道,Block.one 发起了基于 EOS 的杰出 DApp 项目采访系列,名为:BuiltOnEOSIO。基于EOS的Dapp项目 KARMA 已接受 Block.one 的采访。KARMA 是一个激励用户做出善行的APP,在有益的人类互动和代币激励之间创造一个积极的反馈循环。创始人 Dallas Rushing 设想道:KARMA 有能力改变慈善机构在世界各地的完成和组织方式。

关于DApp项目详细信息可参考DApp信息聚合平台:imeos.one[2018/7/5]

Tim Draper接受福克斯采访时佩戴比特币图案领带:据thenextweb消息,昨日美国风险投资家、硅谷投资教父、Draper University的创始人Tim Draper与加密货币行业的知名人士在福克斯新闻网站上亮相时佩戴了比特币图案的领带。昨日Draper还在专注全球区块链发展的Draper Pitch Event活动上,作为创始人称比特币2022年将达到25万美元。[2018/4/14]

我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。

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2021 年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。 最近被微软以680亿美元价格收购。

2021年,AXS 产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。

P2E 游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司(例如$LOOKS $GF $GUILD),工具(例如/img/2022812174932/3.jpg">

一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有 5 到 10 年的时间。这些项目包括/img/2022812174932/4.jpg">

在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。

我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。

今天,这并不令人惊讶。

总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook(Meta) 愿意花费 100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。

元宇宙项目的现状让我想起了 2017 年的 Web 3。

许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。

最后,Web 3 元宇宙的想法可能是 1 年、5 年或 10 年之后才能获得一些大的成就......

但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。

披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目; 不构成任何投资建议。

原作者:加密风投The Spartan Group合伙人Jason Choi

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