如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。
我最近看到有人争辩说:“元宇宙中的房地产不会有什么前景”,然后我看到Twitch的现任研究和数据副总裁 Drew Harry是这样回答这个论点的:“我再次恳求任何谈论元宇宙的人,先了解一下《第二人生》这款游戏。《第二人生》从交通枢纽开始,然后转向远程传输,它有封闭的社区、类似 HOA(业主协会)的实体、土地投机、骚扰、IP盗窃......”
观点:当前熊市是在为整个加密市场做建设:7月14日,加密货币分析师Joseph Young发推称,对于当前的加密市场而言,说熊市是为整个市场做建设可能更为准确。因为即使当前是否处于熊市,或者并未处于历史最高水平,这也是具有争议的。[2020/7/14]
背景知识:《第二人生》是一个推出于2003 年的虚拟世界,近20年以来,这个虚拟世界一直面临着土地投机紧张局势。事实上,虚拟世界中的投机问题可以追溯到 30 年前。
因此,虚拟房地产今天依旧存在着,这并不是什么新鲜事。甚至在某些条件下,虚拟土地可能变得太有价值,而这种现实也不是什么新鲜事。
那么,早期基于 NFT 的虚拟世界项目,如何避免这个陷阱及其更强大的影响呢?我认为实施土地增值税+公民红利,是一种很有前景的解决方案。请允许我解释一下!
观点:YouTube禁止加密有关内容 去中心化平台将变得不可避免:YouTube对加密相关内容的禁令一度给加密行业带来了麻烦。基于区块链的视频交付网络Theta Labs战略负责人Wes Levitt表示,“我们将YouTube对加密内容的审查视为一个问题,随着越来越多的流媒体被YouTube和其他主要平台禁止,一个完全去中心化的平台将变得不可避免。我认为完全去中心化的平台不一定会取代YouTube,一些内容类型可能仍将更适合集中式平台。但是去中心化的替代方案可以与YouTube并存,从而使观看者有更大的选择在线内容平台的自由。”(Cointelegrapht)[2020/7/2]
观点:加密货币相关推文数量减少,但情况有所好转:The TIE首席执行官Joshua Frank表示,从2018年1月至2020年4月,几乎所有加密货币的相关推文数量都有所下降。“2018年1月,比特币30天的平均推文量达到峰值,每天略高于80500条。自历史高点以来,该数据已下跌66%。也就是说,比特币相关推特数量的下降大部分发生在2018年,比特币相关推特数量目前徘徊在与2018年10月相同的水平。”他补充说,今年到目前为止,情况有所好转。“就对加密货币的兴趣而言,Q1实际上是一个积极的季度。”(Cointelegraph)[2020/4/17]
我认为元宇宙是由元星系(metagalaxies)组成的宇宙,而所谓元星系,是指一组相互关联的个体虚拟世界。
观点:将加密货币指定为类似证券的金融工具,可能产生积极影响:人们关于比特币到底属于货币、商品还是证券存在争议。加密货币与证券的亲缘关系主要源于其发行以及在ICO中的功能,它们在ICO中被用来筹集传统资金。ICO通常由寻求为区块链相关或其他在线项目筹集资金的公司进行。他们通过发行数字货币筹集资金,这些数字货币允许持有者使用新的系统或软件,或分享产生的利润。例如,总部位于瑞士的去中心化管理平台阿拉贡(Arago)在2017年发行代币筹集约2500万美元,这些代币赋予其系统开发方式的投票权。监管机构可能会根据不同的加密货币的具体特点,选择不同的处理方式,这是英国去年采取的一种做法。一些参与者表示,任何将加密货币指定为类似于证券的金融工具的做法都可能是积极的,虽然可能面临繁重的监管,但也有可能因此允许基金向更广泛投资者销售加密货币。伦敦加密基金Prime Factor Capital首席执行官Nic Niedermowwe表示,“如果它们以某种方式被归类为金融工具,那么就会产生连锁效应,将可能有资格获得零售基金。”(路透社)[2020/3/3]
尽管最近我们看到,很多大型主流企业以及小型独立 NFT 机构,以及介于两者之间的一切都朝着元宇宙这个方向在前进,但成熟的元宇宙还不存在。
声音 | 观点:区块链技术去中心化、透明可追溯特性适合于公益慈善领域:当前区块链技术被广泛应用于各行各业,其可溯源、不可篡改、去中心化的特点似乎为公益慈善领域的透明化提供了一种可能。深圳市信息服务业区块链协会会长郑定向表示,从纯技术角度上看,区块链去中心化、透明可追溯的特性特别适合于公益慈善领域,公益慈善领域目前存在的一些突出问题可以通过应用区块链技术得到比较好的解决。在业内人士看来,捐赠人和受赠方无法有效达成共识、捐赠物品无法及时送达至受赠方手中,这些问题都可以通过区块链技术得到解决。不仅如此,由于在链上的每个捐赠者都是节点,一旦更改数据必须要有一半以上的节点同意才可,这可以有效地预防有心人士恶意篡改信息。(华夏时报)[2020/2/12]
另一方面,今天我们这些在元宇宙领域开拓的人,确实已经有了几十年的元宇宙原型历史,我们可以从中获得灵感,也许更重要的是,可以从中得到警告。
这些旧项目可能不像我们所感兴趣的虚拟世界那样是基于区块链的,但它们已经积累了我们新探索者应该注意的教训,我们可以避免重蹈覆辙。
这周我在研究《第二人生》土地问题的历史时,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章 ——《土地投机者会扼杀游戏的发展》,这篇文章的作者是独立游戏开发者兼游戏分析师Lars Doucet。
Doucet在文章中提到,从历史上看,游戏或虚拟环境中的数字土地危机源于使数字土地的行为过于类似于物理土地。他指出,虚拟土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理学,甚至不一定是世界体验所必需的。
因此,如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。
Doucet 接着解释说,如果虚拟土地不是一个项目的核心,那么问题还不是很大,但如果土地是虚拟世界的关键,事情可能会变得更加棘手。然后,他概述了数字土地危机的几个历史例子,包括:
Ultima Online —— UO 是一款于 1997 年推出的大型多人在线 (MMO) 游戏,由于玩家对房屋的需求,该游戏经历了土地危机。最终幻想XIV——在这款游戏中,游戏中的住房主要提供娱乐和身份优势,但这些优势足以在仍然流行的游戏中助长猖獗的土地投机。EVE Online — 当 EVE 于 2003 年首次推出时,该游戏经历了一场房地产危机,因为投机者囤积了对经济至关重要的“工厂”。此后游戏开发商引入了一种“使用它或失去它”的费用,这驱逐了不想维护这些房产的投机者,从而挽救了 EVE 的早期经济。
上面描述的EVE“工厂”费,实际上就是一种土地税。Doucet 解释说,EVE 中引入的土地税使游戏的第一次房地产泡沫破灭,这降低了消费者的商品价格,增加了经济竞争,减少了财富分层。
所有的东西都很好,对吧?是的,这就是为什么我同意Doucet 的观点,他断言称,对于虚拟世界项目来说,“坚持人为稀缺的土地,这也是生产所必需的,而「土地增值税」是一条要走的路。”
当然,并不是所有的虚拟世界项目,都有对生产至关重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一个对NFT友好的虚拟世界,它的土地元素并不稀缺,而是开放且高度可定制的。因此土地税对这样的项目来说毫无意义。然而,对于那些拥有稀缺数字土地的NFT项目来说,土地税是减轻数字土地泡沫困境的一种可行方法。
图:Webaverse
那收取的税用来干什么呢?团队可以将所得土地税返还给他们的社区!
公民红利就像通过土地税支付的全民基本收入 (UBI)。因此,虚拟世界项目可以使用数字土地税为其活跃用户而非投机者获取价值。在这一点上,Doucet解释说:
“另一件需要考虑的事情是——为什么土地价值会在现实世界和数字世界中上涨?换句话说——谁在创造这个价值?答案是社区。[...] 社区产生价值,而在错位的经济系统(包括统治物质世界的系统)中,这种价值被私人地主和投机者攫取。[...] 由于你的玩家群体首先创造了地价所带来的价值,因此你应该获取土地租金是有道理的,否则这些土地租金会流向投机者,而他们只会阻碍生产活动。然后,你可以在实际创造该价值的人(你的整个玩家群)之间平等地分享该社区创造的价值。”
「数字土地税」并不是基于NFT的虚拟世界项目缓解土地危机的唯一途径,尽管它在工具箱中是一个引人注目的选择,尤其是与奖励活跃用户的公民红利相结合时。正如Doucet在他的文章中总结道:
“在数字领域,你可以通过增加每个人想要的东西(增加供应)、减少其硬效益和软效益(减少需求)或征收征收土地租金来解决投机者带来的土地问题。所有这一切都将通过减轻投机和无谓损失的负面影响,以提高数字经济的生产力。”
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