GAM:GameFi链游的发展迎来了打金时代

游戏打金的概念很好理解,即是利用打游戏这件事赚钱。游戏打金的概念很宽泛,并不单指某个具体工作,而是有着丰富的选择,而链游中的打金就更是如此。

相比打金,氪金这个词更为人所知。氪金一词最早来源于日本,原来被叫做“课金”,指的是为游戏中的内容商品支付费用的玩家。从本质上说,进行氪金的玩家是通过消费的方式来获取更好的体验感。说得再具体一点,氪金在做的是一种额外置换。系统给与了所有玩家一样的均衡普惠模型。在这种模型里,玩家想要达成目标,可以通过投入时间,提升技能,维护关系链,沉淀资源等方式来实现。不过,之所以说是普惠模型,是因为它对应的都是基础级的满足。如果玩家想要的更多,想得到更多优越级的满足,则需要额外置换的更多。

Gala Games销毁价值超6亿美元的GALA代币:5月18日消息,Gala Games本周宣布,在完成V2代币空投后,销毁了近210亿个GALA代币(约6亿美元),此举旨在减少社区用户对于公司可能会大量出售其代币的担忧。据欧易OKX行情显示,GALA现价0.03USDT,24h跌幅达6.6%。[2023/5/18 15:11:09]

一般情况下,一个用户要比另外一个用户在优越级满足上领先一点点,都需要相对应的付出非常大的置换代价,往往还会在从一个氪金点出来后,迅速掉入下一个氪金点。用金钱换时间,就可以迅速完成打怪升级的历程;用金钱换限量,就可以拥有游戏中只有VIP才有资格独享的皮肤,装备,头衔等;用金钱换资格,就能毫无障碍的解锁各个关卡,诸如此类种种…总而言之一句话,想要得到优越级满足,想要一路摇摇领先,玩家就要源源不断投入置换代价,不断的氪金。

Mythical Games联合育碧等合作方推出Mythos基金会:10月5日消息,区块链游戏公司Mythical Games宣布联合包括Ubisoft(育碧)、Krafton、Kakao Games、Com2uS、FaZeClan、Gen.G、Sandbox Gaming、Animoca Brands等在内的22个合作伙伴推出Mythos基金会。

据悉,Mythos基金会旨在监督去中心化社区MythosDAO,而MythosDAO将推出其ERC-20标准Token“MYTH”,MYTH持有者将能够对生态系统决策进行投票并提交提案。除了作为治理Token之外,MYTH还将作为MythicalGamesNFT市场的主要货币,并将用于保护Mythical的区块链。此外,Mythos基金会的初始顾问将包括Animoca Brands董事长Yat Siu、100Thieves首席产品官PeteHawley、FaZeClan首席企业联盟官JaciHays、前Twitter首席运营官AdamBain,以及美国电子流行音乐组合The Chainsmokers等。(decrypt)[2022/10/6 18:40:18]

也正因此,市面上那些可持续强的氪金模型经常饱受诟病,网友甚至吐槽,因为氪金的出现,很多游戏俨然变成了“payto play”和“payto win”。而打金,则与氪金的概念完全不同。学会了打金,你非但不必为游戏花钱,反而会从玩游戏中获取不菲的回报。

加密货币衍生品交易平台Gamma X完成400万美元融资:8月29日消息,加密货币衍生品交易平台Gamma X完成400万美元融资,StarkWare与Dexterity Capital领投,参投方包括Alphanonce、Cobo、GenesisTrading、Kyber、Ledger Prime、Matrixport、Profluent、Uncorrelated和01Node。

Gamma X是建立在StarkEx上的去中心化衍生品交易平台,其已计划在未来几周内开放测试网,测试网支持BTC/USDT和ETH/USDT最高20倍杠杆的交易,主网将于今年秋天晚些时候推出。(Decrypt)[2022/8/29 12:55:31]

正当传统端游和手游的厂家正在苦心思考套路和招数,以便让广大玩家不断氪金,不断深陷其中时,链游迅速崛起,并且以“打金”为主题,制造出了一些很炫酷的项目。能够开创先河般的实现这个改变,与链游率先兴起的playto earn(边赚边玩)模式密不可分。

报告:尽管加密货币下降,但 NFT和GameFi仍在增长:金色财经报道,分析公司DappRadar报告显示,尽管加密货币价格走势不利,但 NFT 交易的数量仍在逐渐增加。此外,对基于区块链的游戏的兴趣也在上升。

2021 年第三季度的 NFT 总交易量为 107 亿美元,而在第四季度,这一数字回升至 119 亿美元。目前为止,美国在 2021 年主导了 NFT 流量。菲律宾排名第二。巴西、墨西哥和印度尼西亚是前五名的其他国家。[2022/1/17 8:54:21]

说起链游打金,不得不提及如今发展的如火如荼的GameFi。所谓的GameFi,即是DeFi+NFT+游戏的总和。这三大要素有机融合在一起,使得区块链游戏具备了强大的核心竞争力。DeFi使GameFi在底层有了最基本的逻辑基础和架构,NFT是GameFi去中心化资产的确权方法,而游戏则赋予了GameFi恰当的变现方式。

相较于2019年之前的链游,如今的GameFi已经先进太多,甚至在玩法,体验等层面进行了重要的迭代和升级。再加上如今元宇宙的概念席卷全球,更为GameFi的蓬勃发展带来了更多的空间和可能。

从本质上说,链游打金其实是获取数字货币的另一种形式。

当游戏进入到区块链领域,打金的内在逻辑也与加密货币挖矿有着异曲同工之妙。很多链游项目所铺陈开的,就是一种大型的挖掘算法,而游戏中的游戏金币就充当了加密货币的作用。在这其中,大家各司其职:游戏开发者的作用相当于加密货币发行者;玩家相当于矿工;游戏中的经济(类似游戏金币等)相当于通证经济;各式各样的装备相当于是新的区块;玩家获得金币的过程相当于挖矿挖掘区块,得到区块奖励的过程。

链游与矿圈一样,都要面临货币通货膨胀的问题,游戏开发商也同样需要进行适度的回购和销毁。此外,与传统数字货币获取的逻辑相似,在游戏中打金的成果也主要取决于玩家的技巧和投入时间。

传统游戏暴露出的问题和不足,为链游提供了机遇和可能。之所以说链游打金可以开启行业新时代,是因为它目前正在进行的,是一次游戏行业内必要的转型与升级。

对于现代玩家来说,“付费玩”的游戏早已失去了吸引力,甚至传统的“免费玩”也无法满足玩家更高层次的需求。此时,秉承“playtoearn”理念的链游玩法,将毫无悬念地开启区块链世界游戏产业新一轮的征程与挑战。具有原生数字化基因的游戏领域自然与区块链“不谋而合”。由于其快速的用户裂变,它也被认为是区块链最重要的引爆点。这当中最引人注目的无疑是GameFi,它涵盖了DeFi、NFT和游戏。

链游首先进入了以playtoearn为核心的链游2.0时代。其实“边玩边赚”的模式在连锁游戏中并不是独一无二的。在魔兽世界、阴阳师等传统游戏中,游戏玩家可以通过出售游戏装备或使用怪物升级来“玩赚”。

然而,链游显然升级了这种模式。升级后,玩家可以通过基于数字资产NFT游戏赚取真金白银,这也是游戏行业的一个重要变化,因为在传统游戏生态中,玩家很难在平台外交易或出售数字资产。

如今,以GameFi为核心的链游3.0时代已经到来。众所周知,王者荣耀是全球收入最高的游戏。数据显示,2021年6月,《王者荣耀》日均收入920万美元,但今年7月,Axie日均收入1848万美元,是王者荣耀的两倍。

然而,收入并不是GameFi的唯一影响。更重要的是,GameFi为大家准备了一个优秀的模型。随着技术的不断发展,人们不断将采矿、NFT、元宇宙的概念融入到GameFi中,从而极大地促进了GameFi的生态发展,让“打金”不断延续,从而给予玩家更大的收益和动力。

如今各大顶级公链也都表明积极布局 GameFi 赛道。公会的引领依已然成为主流的发展趋势,蔚来世界公会,正在向大众分享各大区块链游戏入口,一起逐鹿链游赛场。

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