习惯了游戏中的“小额交易”(micro-transactions)和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种(只为了赚钱的)局。
游戏发行巨头育碧(Ubisoft)曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《Ghost Recon Breakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSC Game World试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R 2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。
NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。
上海文旅局局长:将在文旅元宇宙新赛道打造一批龙头企业和独角兽企业:金色财经报道,6月1日上午,上海市文化和旅游局党组书记、局长方世忠率队赴上海机遇星球网络科技有限公司专题调研,实地察看《风起洛阳》VR全感剧场。方世忠说,上海市文化和旅游局会全力支持以“重现华夏文明想象力世界·打造数实融合超感元宇宙”为宗旨,坚持数实融合交互体验,专注打造“沉浸穿越·时空之旅”为特点的“多主题·全场景·真感知·强互动”系列化元宇宙文娱产品,依托“线上线下一体化运营体系+数实融合场景化产品体系”实现内容快速迭代和企业可持续发展的探索实践。
下一步,上海市文化旅游局将主动把握新沉浸引发的体验变革、新时空带来的场景变革和新技术推动的产业变革,从上海最有资源、最有优势的地方出发,全力推动文旅行业切入元宇宙新赛道,提升上海文旅业引领未来发展的核心竞争力。[2023/6/3 11:55:55]
去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday: the First 5,000 Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。
在Moonbeam上部署Uniswap V3的链上投票已通过:5月17日消息,在 Moonbeam 上部署 Uniswap V3 的链上投票几乎以全票通过。关于在 Moonbeam 上部署 Uniswap V3 的讨论在 2022 年已开始,彼时提案选择 Nomad 作为指定的跨链消息传递解决方案,后因 Nomad 遭到攻击使得该提案被迫暂停。未来在 Uniswap V3 部署至 Moonbeam 后,Moonbeam 基金会将提供流动性激励。[2023/5/17 15:09:11]
在《Decentraland》、《The Sandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。
Circle联创:FTX事件提醒加密公司不能用投机代币作为金库和资产负债表的基础资产:11月9日消息,Circle联合创始人兼首席执行官Jeremy Allaire在社交媒体上发表了对FTX和Binance情况、以及对Circle、USDC和加密货币行业影响的一些初步思考,他表示看到同行之间和客户群出现这样的问题非常可怕,并称:“市场下行周期中,缺乏透明度、缺乏交易对手可见性、以及用投机代币作为金库和资产负债表的基础资产,是导致问题的根本原因。在过去的牛市中,大量价值创造几乎都是投机性的,对实用性的关注往往事后才想到,甚至根本没有想到。此外,美国缺乏明确的监管知道方针,加密行业必须果断地从加密的投机价值阶段转向实用价值阶段并开放和透明为基础,未来应该构建耐用、高实用性的加密产品”。[2022/11/9 12:36:39]
电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。
Mango发布攻击事件详细报告,并称最好的解决方式是与攻击者进行沟通:10月12日消息,Solana上DeFi平台Mango发布攻击事件详细报告,该协议大约于北京时间10月12日6:00发生以下事件:2个由USDC提供资金的账户在MNGO-ERP中持有过高的头寸,各个交易所(FTX、Ascendex)的MNGO/USD底层价格在几分钟内出现了5-10倍的价格上涨,导致Switchboard和Pyth预言机将其MNGO基准价格更新为0.15美元以上,进一步导致未实现的利润使做多MNGO-ERP的账户价值按市价计算增加,允许账户从Mango协议中借入和提取BTC (sollet)、USDT、SOL、mSOL、USDC,使得平台上1.9亿美元等值存款的借贷额度达到了最大值,当时该账户提取的净值约为1亿美元。在10月12日10:37,Mango程序指令被冻结,以防止任何用户进一步与协议交互。
Mango DAO的优先事项是:防止任何进一步的不必要损失、确保Mango协议的存款人资金安全、尝试挽救Mango DAO的一些价值。Mango认为解决此问题的最具建设性的方法是继续与负责该事件并控制从协议中移除的资金的人沟通,以尝试友好地解决问题。[2022/10/12 10:32:07]
许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints(一种可以用真钱购买的货币)的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。
《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。
《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。
玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《Apex Legends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。
电子游戏中的NFT(原则上)允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定(或破产)。
事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。
NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。
工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。
30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。
视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者Peter Molyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。
NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。
行业专家说,没那么快。
Crypto.com全球NFT主管行政副总裁Joe Conyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。
Splinterlands的首席执行官兼联合创始人Jesse?Reich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”
NFT平台Drops的首席执行官Darius Kozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”
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