EFI:分析GameFi项目的3个指标-ODAILY

Mar.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain

GameFi的热度在持续发酵着,涌现许多公链和游戏项目。截止3月21日,已经有35条公链参与到GameFi领域中,其中游戏项目1,322个,同比增幅124%。但真正有趣的游戏仍然相对较少。

在众多情况下,仅通过看截图或攻略来评估一个项目的潜力是不够的,因为游戏的可玩性是一个主观点。

相反,投资者和分析师应该能超越表面,考虑一个游戏背后的数据。以下是评估GameFi项目的健康和潜力时要看的三个关键指标。

GameFi项目的关键指标

协议上的用户数

用户数是指GameFi项目中的玩家数量,是GameFi生态健康运行的关键。还能反映出用户对游戏项目的流行程度。

分析师:交易所的比特币余额在过去一个月中创下新低:金色财经报道,分析师Venturefounder发推称,交易所的比特币余额在过去一个月中创下新低。BTC交易所余额自2020年3月以来一直处于下降趋势,这与早期周期形成鲜明对比。[2022/11/5 12:20:34]

据FootprintAnalytics数据显示,自2021年4月以来,GameFi用户数呈上升的趋势,且达到一个平衡的趋势值。这与项目的快速增长和GameFi市场的不断发展高度关联。

FootprintAnalytics-GameFiUserNumber

从链上的用户数可看出,近3个月用户数较多的公链主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。

分析师:只要BTC能够保持稳定,RUNE价格就会恢复:3月13日消息,分析师Altcoin Sherpa表示,只要比特币(BTC)能够保持稳定,去中心化流动性协议THORChain(RUNE)就有望恢复。同时,Terra(LUNA)多头可能在等待修正后再放置多头头寸,在创下104美元的历史新高后,LUNA可能仍需要回调以继续看涨走势。(Coinkolik)[2022/3/13 13:54:02]

FootprintAnalytics-NumberofUsersPerChains

其中,像Hive链上的Splinterlands,日均约有30万用户,并占Hive链上用户的98%以上。Splinterlands是近期比较流行的游戏项目之一,其原生tokenSPS的价格不到0.1美元,通过低发行价降低玩家参与游戏的门槛。

分析:国内用户系狗狗币主力买方 稳定币占交易量80%:此轮狗狗币(DOGE)的大幅上涨,其主力买方或来自国内,三家主流交易所的交易量共占DOGE总交易量的60%以上,且DOGE/USDT的交易对的交易量占总交易量的比重高达78%,远高于DOGE与TRY、USD和EUR等法币交易对累计9%的交易量。

另外,近期Dogecoin的链上结算总额多次超过比特币。4月16日,17日和19日,这三天Dogecoin的链上结算总额分别约为649.2亿美元、229.3亿美元和477.3亿美元,而同日比特币的链上结算总额分别约为509.8亿美元、209.6亿美元和278.7亿美元。(PANews)[2021/4/25 20:57:11]

还有WAX链,其一直能保持较高的用户数,可见WAX生态中的游戏相较其他公链来数,用户粘性更强。而且玩家可以免费在其链上的AlienWorlds玩游戏,玩几个小时也可以赚10到15美元。

分析 | 以太坊链上活跃地址数持续下滑 对比特币汇率有下行趋势:据TokenGazer数据显示,截止至6月10日11时,以太坊价格为$233.89,总市值为$24,971.1M,主流交易所交易量约为$232.2M,以太坊对比特币汇率逐渐下探;基本面方面,以太坊链上交易量有较大幅度下滑,算力保持平稳波动,链上活跃地址数持续下滑,30天开发者指数约为2.64,30天回报收益率有一定上行趋势;目前ERC20代币总市值约为以太坊总市值的63.22%,保持上行趋势;ERC20活跃地址数方面,排名前五的代币为USDC、TUSD、DAI、PAX、NPXS,其中最高值为1786,最低值为664,与此前数值相比,有较大幅度缩水。[2019/6/10]

对比Ronin链上的AxieInfinity,近6个月以来,日均用户数从12万下降约2万。这数量的差异在于,大部分游戏用户的活动在链下进行,只有涉及游戏道具等交易才上链结算。因此,上链的高额gas费和低效的上链交易,是导致其用户数的减少原因。

分析 | Long Hash:BCH减半可能会对其网络安全造成严重的副作用:据ambcrypto报道,根据Long Hash的分析,BCH计划于明年的减半事件可能会对其网络安全造成严重的副作用。BCH在其早期发展阶段的发行率较高,这使得采矿BCH比采矿BTC更有利可图。网络有一个不同的难度调整算法[DAA],它以比BTC更快的速度增加货币基础。随着矿工涌入BCH网络,这导致BTC哈希值急剧下降。随着即将到来的BCH减半,情况可能很快就会出现差异。减半会减少整体奖励。较低的区块补贴最终将导致安全性下降,因为矿工不愿意使用其高哈希能力来保护网络。[2019/4/8]

这意味着一个项目是否得到用户的青睐和拥有更多的玩家,需要着重以下几个方面:

除了拥有吸引用户的游戏类型外,还需要适用于所有的加密用户,并具有低门槛;

PlaytoEarn模式也是用户喜爱度高的重要指标;

要有低gas费和高效率的性能等。

如果项目不着重用户数的增长,即使游戏项目内容丰富性在逐步提升,没有用户也将会变得没有价值。

人均交易数

由于GameFi对网络的性能比传统游戏要求更高,支持这些项目的协议需要更低廉的gas费和快速交易。因此,许多的公链专门为游戏应用部署专属链,并提高性能,以促进更多的项目使用和用户交易。

据FootprintAnalytics数据显示,自2021年4月以来,WAX链上人均交易数相对稳定,每日约35到50笔。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等项目推动整个游戏生态,这两个项目占了WAX链上一半以上的交易。在性能方面,WAX不仅支持高频交易,而且每秒可处理8000笔交易,处理速度快。

值得注意的是,Avalanche公链上的平均交易数自1月以来一直在增加,3月16日当天高达50笔的交易。原本在DeFi领域占据主要的地位,随着GameFi的火热,Avalanche逐渐向GameFi领域转移。Avalanche链上的Crabada游戏项目占交易数的大部分。玩家不仅可以在Crabada王国上探索,还可以通过挖矿、掠夺、繁殖、战斗、制作等动作赚取收益。

Avalanche是一个兼容EVM的L1平台,专注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超过4500TPS,交易终结时间不到2秒。它的目的是解决以太坊面临可扩展性的问题。

FootprintAnalytics-TransactionPerUserTrendedbyChain

从数据中可看出,其他如Near、Moonriver等的公链基本在人均30以下的交易数。

人均交易量

人均交易量是指每个用户的平均交易量。它是分析GameFi项目的一个重要指标之一,它反映了用户的参与度,产品以及Tokenomics设计的合理性。作为投资者,你应该关注一个项目的人均交易量趋势是否持续稳定,特别是通过游戏类项目用户数据的可持续增长和协议收入的增加来作为衡量一个项目健康状况的方法。

据FootprintAnalytics数据显示,每月的人均交易量不尽相同,总体人均交易量有所下降。其中下降比较明显的公链是OKExChain,从2021年5月的人均20,487美元高点到10月之后几乎没有交易量。OKExChain链游发展相对迟缓,规划中的项目热度也比较低。

FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain

截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公链是目前GameFi人均交易量的主战场,多数爆款的链游在这些链上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。

综上,要评估一个GameFi项目是否有潜力,应该看看它使用哪种协议模式。如果使用像OKExChain上的协议模式,它成功的可能性较小,因为它的链游生态发展缓慢,没有进一步的规划;如果使用Hive或WAX上的协议模式,它的潜力更大,因为它注重用户体验以及保持好的用户增长率。

结论

GameFi行业处于早期、高度波动的阶段——如果你选择错项目,很容易损失所有的资金。因此,在分析项目时,查看基础数据至关重要。

本文来自FootprintAnalytics社区贡献

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