NFT:游戏是给我玩的 但 NFT 开始让游戏玩我了

100 万美元、660 美元、6000 万美元......一张图片、一段 10 秒的视频,NFT 藏品不断刷新着价值上限,数字后面有几个 0 都得数上好一会。

对此,普通人除了啧啧称奇,似乎没有特别多的情绪,毕竟数字后再多的 0,再高的价格都和自己没有多大关系。

卖出 6900 万美元的天价 NFT 图片

但如果你是一位游戏玩家,尤其是主机游戏玩家,可能就不一样了,推出刺客信条系列游戏的育碧、最终幻想系列的缔造者?Square Enix,不断有游戏大厂表示要加入到这一潮流当中,推出 NFT 游戏藏品。

渐渐地,玩家们发现游戏好像因为 NFT,越来越贵了。

玩家讨厌 NFT

去年 12 月,育碧推出了平台 Quartz NFT 用以销售 NFT,游戏《幽灵行动:断点》中的械、头盔、服装被制作成了 NFT,玩家可以根据通过游玩时间获取,也可以直接在 Quartz NFT 平台中自由交易。

育碧首批推出了共 3000 个 NFT,按照它的说法,这些械、头盔、外套等游戏道具作为 NFT,具备唯一性和不可修改性,相当于一个限定的游戏道具,且所有交易都存储在区块链,公开且透明。

无聊猿新游戏门票Sewer Pass市值突破1亿美元,地板价超3 ETH创新高:金色财经报道,据NFTGo.io数据显示,无聊猿新游戏Dookey Dash门票SewerPass地板价已突破3ETH,截止目前为3.1ETH,创下新高,过去24小时涨幅达到14.82%。此外,当前Sewer Pass市值达到1.2137亿美元,交易总额接近5300万美元。[2023/1/28 11:32:54]

不过,玩家们并不买账,首先 NFT 道具获取难度极高,头盔道具需要游玩 600 小时才能获取、裤子则需要 100 小时、械更是要求玩家达到一定的游戏成就评级。

600 小时,以每人每周 10 小时游戏时间计算,一年都拿不到这款头盔 NFT 道具。

人们每周的游戏时间是有限的。

肝游戏拿不到,那有没有人直接买呢?

确实有人,但实际购买的人非常少,普通玩家对这种产品并不感兴趣,《幽灵行动:断点》本身的游戏评价也不是很好。

《幽灵行动:断点》

外媒 Vice 采访了几位购买《幽灵行动:断点》NFT 的玩家,其中一位表示他以 62 美元的价格购买了一款标准代号 #1436 的 NFT 械。

去中心化衍生品协议Deri Protocol与NFT游戏My DeFi Pet合作推动GameFi集成:12月6日消息,去中心化衍生品协议Deri Protocol与NFT游戏My DeFi Pet达成合作,以领导GameFi集成。Deri Protocol和My DeFi Pet将共同构建一个创新的游戏场景,允许玩家获得衍生品,同时通过一个完全集成、直观的链上游戏,打破复杂的衍生品交易壁垒,使其获得经济回报。随着Deri与My DeFi Pet的集成,游戏中的宠物将允许玩家以简单的方式探索交易永续期货和永续期权的体验。[2021/12/6 12:54:38]

只是,这位玩家其实本身就是一位区块链从业人士,他仅仅是作为行业人士观察 NFT 游戏的发展罢了。

育碧之后,接连不断有游戏大厂表示对 NFT 感兴趣,游戏开发商 Square Enix、知名游戏 IP 潜行者系列的游戏开发商 GSC Game World 。

这两家游戏大厂同样遭到了玩家的批评,社交媒体、官方论坛、给官方宣传视频点踩,玩家们以各种各样的方式输出自己的不满:

不想着好好做游戏,就知道用 NFT 来钱?

《三国》NFT 游戏将对游戏通证sg代币进行拆分:据官方消息,6月5日,全新《三国》NFT 游戏(SGNFT)将对游戏通证sg代币进行拆分,拆分比例1:10000。拆分后代币为sgt。玩家可通过拆分中心将sg拆分为sgt,同时项目对“集卡挖矿”“质押抽卡”“武将商店””装备商店”以及“流动池”进行调整。请玩家于6月5日16点前将“集卡挖矿”中未取出的sg取出,并将“质押抽卡”中铸卡石及铸器石兑换成人物卡牌及武器,过时将无法兑换。

同期,全新《三国》正在进行2000万战力空投活动。新用户可使用卡牌参与集卡挖矿,并通过人物升星升级,佩戴装备提升战力,从而提高挖矿效率。详情请关注全新《三国》官网公告或咨询项目客服。[2021/6/4 23:12:33]

玩家曾在《最终幻想 14》论坛中请愿 Square Enix 放弃推出 NFT 的计划

之前,玩家花费 300 元就可以获得一款不错的游戏,数十个小时的游戏时间,在不断地选择中体验不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的械,在游戏中与朋友竞技。

游戏厂商推出 NFT 后,原本在游戏过程中可以获取的械道具等,都与区块链连接,被标好一个又一个不断变化的价格。

要体验一款完整的游戏,玩家需要付出的不止是 300 元,甚至会因为部分 NFT 道具数量太少,价格飙升到普通玩家无法接受的地步。

昆山破获“仅用比特币结算”全球最大游戏外挂案,涉案金额达数亿元:据央广网报道,江苏昆山调查历时近1年,辗转6省9地,近日终于宣布:破获一起全球最大的游戏外挂案件,涉案人员遍布全球,经营国内外多个游戏外挂,流水达数亿元。该挂组织全球财务负责人王某某表示,负责把卖外挂销售利润,根据上线要求,每隔十天需要给成员发放薪酬,只使用比特币进行分发。

王某某上级是位于天津的全球运营负责人何某某,查获何某某名下价值2600余万元的虚拟币。值得一提的是,在何某某被抓获时,他仍住着相对简陋公寓,在一个小公司每个月3000元工资。[2021/3/28 19:24:08]

科乐美恶魔城游戏一张地图 NFT 的价格达到了 11.9 万美元,价格还在不断变化

游戏开发者中也有不少人厌恶 NFT,根据最近举办的游戏开发者大会年度调查,2700 多名开发者中有近 70% 的人表示不会在游戏中推出 NFT。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也曾在采访中表示:

对于 NFT 游戏,我认为很多实验和尝试正在进行中,我看到的一些创新项目更像是剥削而非娱乐。

菲尔·斯宾塞

当 NFT 作为一个技术概念进入各行各业,拥有过高的流行度,但普通玩家很难感受到其正面价值,反而会带来各种负面影响,自然会引发群体式愤怒与抵制。

动态 | 微软联合游戏开发商Eidos等开发一款区块链纸牌游戏:微软、游戏开发商Eidos和游戏书公司Fabled Lands正在联合开发一款基于上世纪80年代畅销游戏书的区块链纸牌游戏。这款新纸牌游戏将基于上世纪80年代Jamie Thomson和Mark Smith合著的畅销书《虎之道》(the Way of the Tiger)。这款游戏的名字将是“死亡竞技场”,其玩家将使用原始游戏系列中的功能参加奇幻主题的纸牌大战。Fabled Lands的首席执行官Jamie Thomson表示,之所以决定使用区块链技术,是因为他认为区块链技术比传统电子游戏更适合他想要实现的目标。(Cointelegraph)[2019/12/1]

游戏厂商为何看好 NFT?

被玩家疯狂抵制后,育碧还是不死心,表示看好 NFT 在游戏行业的发展,拥有侠盗猎车手 IP 的游戏公司 Take-Two Interactive 也表达了类似的看法,虽然存在争议,但仍然有一部分游戏大厂持续关注 NFT。

玩家大规模抵制后,为什么游戏公司还是这么坚持,NFT 游戏真的有这么好吗?

要了解答案,我们还是得先回过头看看 NFT,作为非同质化代币,从被创造的那一刻它就和区块链接在了一起,唯一且不可替代,所有转移都是公开的、非中心化的。

箱子开出的每一把械都是唯一的

就如同在 CS:GO 游戏中开箱子一样,玩家开到的每一把都是不一样的,颜色、磨损程度等,类比一下, NFT 其实就是将颜色、磨损度这些换成了数字化的唯一标识代号。

在游戏厂商们看来,未来玩家在 NFT 游戏中的游玩是可以创造价值的,与真实的金钱相互兑换,甚至超越游戏本身的游戏周期,只要需求存在,玩家就可以一直获得价值,正如 CS:GO 中因开箱而暴富一样。

实际上已经有游戏朝着这个方向发展了,以 NFT 为基础的游戏 Axie Infinity 就是其中之一,玩家中可以游戏中培育宠物,通关各种地图甚至互相竞技。

在 Axie Infinity 中宠物、道具都是 NFT,它们都和虚拟游戏货币相连接,要想玩这个游戏得先买虚拟货币,在玩游戏的过程中也可以通过刷图获取货币。

这些虚拟货币都和真实的金钱挂钩,只是价格在不断变化,因为玩家的需求在不断变化,游戏仿佛成为了一个新的经济系统。

据福布斯报道,截止 2021 年 10 月,Axie Infinity 的交易额超过 23 亿美元,每月有 250 万活跃用户,甚至有一部分玩家将游戏作为主要收入来源。

Axie Infinity 中的宠物价格

游戏大厂们之所以看好 NFT 游戏,是因为NFT 技术的唯一性和不可以代替性,让数字内容有机会成为资产,而游戏正是与 NFT 最融洽的数字内容之一,游戏币、宠物、装备,都可以数字化,都可以是数字货币。

基于这项技术的游戏模式,有机会改变现今游戏的主流运营模式,游戏产业是典型的高投入高风险行业,投入上亿美元开发、运营、推广一款游戏,收回成本主要看有多少玩家愿意买。

而在 NFT 游戏中,玩家可以靠 NFT 代币获取收益,游戏厂商作为 NFT 游戏的创建者,也可以通过发售新 NFT 等方式不断获取收益,只要需求还在 NFT 游戏的生命周期会大大延长。

玩家想要好游戏,而非在游戏里打工

作为一项技术,NFT 自然有其价值,只是目前的 NFT 游戏或是基于游戏发布的 NFT 藏品,都有一个大前提——需求,信则有不信则无。

玩家对于游戏的需求来自什么,是游戏质量,目前的 NFT 游戏却未在这点上有突出表现。

基于 NFT 技术构建的游戏 Axie Infinity ,身上有太多其他游戏的身影,宠物培育来自宝可梦系列游戏,刷图加玩家竞技的模式,国内玩家可能会想起网络游戏 DNF。

Axie Infinity 的游戏模式并没有太多创新,本身游戏质量实属普通,它能崛起的一大原因是疫情期间部分人失去了生计,这才转向游戏,游戏玩家也主要以菲律宾为主,大家抱团取暖,依靠游戏为生。

以 DNF 为例,游戏金币过多,超过需求,价格就会崩盘

DNF 等游戏遇到的问题 Aixe Infinity 也会遇到,当初 DNF 要打击游戏工作室,就是不想游戏币产出太多,让游戏经济系统崩溃,导致玩家流失,而现在 Axie Infinity 也因宠物繁育的产能和消耗不够平衡而被用户吐槽。

一旦代币价格下跌过大,Axie Infinity 就会失去大量用户。

任由玩家自由发展,Axie Infinity 供需体系会崩溃吗,一家游戏公司出手干预,能维护好一个经济体系吗,作为一款游戏质量一般,能长久的吸引用户吗?

这些都是 Axie Infinity 要走向更远需要回答的问题,或许还有监管。

NFT 游戏所指向的未来是不确定的,众多游戏厂商希望将其丰富,描绘成现实,但目前以 NFT 数字代币或 NFT 藏品为主而不关注游戏质量的模式,并不受玩家欢迎。

人们之所以热爱游戏,是游戏通过选择等交互方式,让玩家可以体验一种与现实完全不一样的生活;是因为游戏出众的战斗竞技系统,让玩家体验技巧提升,获取成就感;是因为出色的故事和角色设计,满足玩家的收藏喜好。

《勇者斗恶龙11》

《勇者斗恶龙》游戏 IP 能火 40 多年,《英雄联盟》走过 12 个赛季仍然被玩家喜爱,靠的是出众的游戏质量。

作为玩家,我们想要的是好创意、好故事、好游戏,而不是在一个套着游戏外壳的系统里打工赚「NFT」。

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