近日,美国《财富》杂志发布了新一期的世界500强排行榜。上榜公司中,中国公司达到120家,非常接近美国126家的数量,排名第二。除了传统的能源、房地产等领域企业上榜,从事互联网服务的企业排名有很大提升。全球6家上榜的互联网服务大公司中,中国和美国各占了一半。其中阿里巴巴排名第300位,腾讯排第331位,京东集团排第181位,美国的三家为亚马逊、谷歌母公司Alphabet,以及今年新上榜的社交媒体巨头Facebook。今年,这六家互联网服务公司排名均有大幅提升。和同样推出公司排行榜的《福布斯》和《商业周刊》比较而言,《财富》除了将利润、资产、股东权益、雇佣人数等作为参考指标,最通用、最主要的标准就是企业的销售收入。如果按销售收入排序,企业的位次如果在500名以外,即使是知名公司也不能上榜。而《商业周刊》则是把市值作为主要依据;《福布斯》则综合考虑年销售额、利润、总资产和市值。在上榜的中国企业中,有三分之一的企业已涉足区块链技术。其中运用区块链技术的公司包括国家电网公司、中国工商银行、中国移动通信集团公司、京东集团等,涉及能源、金融、通信、电商等领域。在电力能源领域,国家电网公司在2017年11月份,向中国国家知识产权局提交了名为“关于区块链的电力交易管控方法及装置”的专利申请。此项专利旨在克服能源互联网中心化机构管理方案中运行成本高、安全性差以及用户隐私难以保证等问题。金融领域是区块链技术运用最集中的场景之一。多家银行已尝试使用区块链技术,应用于扶贫、信贷、清算、供应链金融等领域。中国银行的区块链部署涉及面较广,其应用场景多达6种:数字钱包、贸易融资、房屋租赁、公益扶贫、跨境支付和数字票据。中国建设银行在年报中表示,2017年发展了“区块链+贸易金融”技术,通过区块链累计交易业务量达到16亿元,覆盖20家境内外机构。中国工商银行在今年一月份已经提交关于区块链技术的专利申请。该专利利用区块链技术将参与机构作为分布式网络中的节点。当用户发起交易请求时,会触发智能合约。工行利用此区块链平台是想要对其自身在金融流通、跨境支付和本身支付结构的改变。生产制造领域,国内最大汽车厂商上汽集团与区块链项目亦来云Elastos达成合作,在未来将会在中控系统中应用区块链技术进行身份确认、连接和控制车内其他系统、搭建一个智能汽车的统一软件开发平台。在通信领域,中国移动通信集团于2018年6月公布了“一种基于区块链技术的学习记录保存的方法和装置”和“一种流量控制方法及网络设备”两项关于区块链技术的专利。电商领域,与区块链结合较为紧密的是溯源技术。京东在今年7月初对外宣布,正式对测试企业开放其自主研发的区块链服务平台——智臻链。《京东区块链技术白皮书》3月发布,指出京东区块链在供应链、物流、防伪追溯等行业取得进展。现阶段,京东在区块链技术的应用重心主要放在了联盟链网络上,围绕企业级服务来提供与供应链深度融合的区块链服务平台。阿里巴巴在区块链领域也有很多应用。旗下的蚂蚁金服试用了阿里的首笔区块链汇款项目,蚂蚁金服也将区块链技术应用于支付宝爱心捐赠,天猫国际同样运用了区块链技术。除了文中提到的公司,还有多家上榜的企业在实际生产中运用了区块链技术。应用场景多样化、去中心、高度透明、可追溯等特点使区块链技术在各领域的运用潜力巨大。但是,由于区块链发展目前仍然处于初期阶段,大规模商用场景落地需要克服技术上的不足;而目前各大企业的布局对区块链技术应用的落地起到了推动作用。
Token Pocket宣布对NFT流动性协议Litra Finance进行战略投资:金色财经报道,Web3钱包TokenPocket官方宣布,参与NFT流动性协议Litra Finance种子轮融资。Token Pocket将为Litra Finance在NFT领域的持续发展提供全面支持,包括战略投资、生态系统支持等。Token Pocket计划利用其技术为基于Litra的各种NFT协议和平台提供服务,包括NFT借贷和聚合器。Token Pocket移动端和浏览器扩展程序将与Litra Finance集成,此外,由Token Pocket孵化的NFTFi协议和其他NFT应用程序将在本地支持并连接到Litra Finance。(Medium)[2023/3/6 12:44:27]
印度财政部长和国际货币基金组织总裁谈论全球加密货币监管:2月9日消息,在2月9日与国际货币基金组织总裁Kristalina Georgieva举行的虚拟对话中,国际货币基金组织 (IMF) 总裁、印度财政部长Nirmala Sitharaman向多边融资机构提议采用全球协调的方法来监管加密资产。
财政部长和国际货币基金组织负责人讨论了国际货币基金组织和其他重要国际组织在制定一套普遍适用的加密法规方面的作用。[2023/2/9 11:57:36]
IDC:2023年中国AR/VR硬件将加速从娱乐设备向生产力工具转型:12月17日消息,IDC16日发布《2023年中国元宇宙市场十大洞察》。其中指出,过去,AR/VR硬件设备的交互方式以单一的指令操作交互为主,手柄是输入工具的典型代表。受限于此,游戏成为AR/VR硬件设备打开消费者市场的起步场景。未来,去外设化交互如手势输入,语音输入等将助力其从娱乐设备向生产力工具转型。新的输入方式为更多生产力需求创造可能,也为更多的办公、工业场景提供了巨大的想象空间,这也是AR/VR设备与其他游戏主机发展方向的最大差异所在。[2022/12/17 21:50:50]
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