区块链:进军区块链的「人人影视」,能否为区块链带来用户?

相信很多人都曾在某部译制片开头见过这个logo:没错,这是人人影视,一个基于P2P网络传输的国外影视翻译、下载站,一个由兼职译者志愿组成的非盈利组织,平台所需的运营资金主要来自广告、商业翻译和捐赠。目前,人人影视有近2000万注册用户,日活700万,用户日平均停留时长超1小时,每日贡献的上传量在150TB。今年6月,人人影视宣布进军区块链,发起的项目叫CVN,定位于数字内容聚合公链。据CVNCOO赵继兴介绍,CVN包含四个部分:P2P文件传输网络、CVN公链、开放平台及第三方DAPP。目前,CVN公链已完成模型建构、在人人影视中发放积分;第四季度将发布基于CVN的人人影视DApp,CVN测试网预计2019年Q1上线,Q2进行公测。人人影视为何要链改呢?赵继兴表示,团队有两点考虑:其一,免费分享的模式限制了网络规模的扩大。人人影视基于P2P技术传输。P2P的特点在于,打破了传统客户端/中心服务器模式,让网络中每个有闲置带宽/硬盘的客户端充当服务器,为其他节点服务,同时也能低价甚至免费使用其他节点的服务。但人人影视以“免费共享”为运营策略,这就降低了对参与者尤其是创作者的吸引力,导致译制作品不足;其次,要想让网络中的用户能迅速的下载所需资源,就需要尽可能多的用户在本地存储某个资源的“种子”。但因为贡献带宽和硬盘并没有什么直接的好处,所以一般人只在需要的时候才“做种”,看完即删,这种“自利模式”对于网络的性能提升和规模扩大并不帮助。人人影视认为,也许token经济能解决这个问题。在CVN的设计中,内容创作者可对自己的作品定价、获取报酬;针对稀缺内容可发布供种悬赏,鼓励用户上传;对于热门内容可设置加速悬赏,鼓励更多人下载;当然,用户对内容的反馈如分享、点赞、评论、如实举报等也会获得奖励。但如果商业化就能增加网络性能,那么为何不采用传统的中心化平台的方式,而一定要加“链”加“币”呢?赵继兴表示,因为此前创作者或者说人人影视引进的译制片并无版权,因此不能像一般视频平台那样进行商业化运作。后来,人人影视采用了互助式的P2P模式,经济又适用。在此基础上,加上区块链的其他部分,比如为了达成更复杂的协作而引进的共识机制、为了平台自运转而引入的经济系统,相比于将人人影视改造成中心化,“链改”更加方便。那么区块链或者说CVN上就可以传播盗版资源吗?对此,赵继兴表示,CVN是一个崭新的平台,人人影视只是其中的一小部分。因此,为了平台更加良性、长久的运作,CVN势必要支持正版、打击盗版。人人影视也正在向“正版化“发展,但和版权方谈判、取得“信息网络传播视听节目许可证”是个漫长的过程。人人影视进行“链改”的第二点考虑是,搭建一个底层、自动化的平台,以支撑更多类似场景,除了人人影视外,还可以有“人人音乐、人人图片”等,来作为中心化平台的补充。赵继兴表示,“链改”可以优化中心化平台的内容发行、传输、过滤和评价的各个环节。上面我们已经说过传输了,这里再介绍两点:第一,内容发布和审核。在各大中心化内容平台,都有专人审查内容的合规性,这要耗费不少人力。CVN为任何想发布原创作品的个人/发行方提供平台,并采用“事后审查制”。也就是CVN并不对发布的作品进行审核,但为了覆盖作品出现问题时给平台带来的管理成本,内容上传者在上传作品时需质押一定保证金。当某内容因为被举报程度达到CVN设定的警戒线时,平台将冻结内容上传者的保证金,并交由CVN理事会投票表决内容的合规性。如内容被判定不合规则被封禁,举报用户瓜分创作者的保证金,该作者在下次上传作品时需质押双倍保证金。对于这一分布式治理机制,我有两个疑问,一是发布违规内容的作恶成本看起来并不高,若有多个用户密集在CVN上发布反社会的内容,则CVN将面临监管风险;其次,举报是要质押token的,万一迟迟没有达到预警条件,那就容易消耗掉举报人的耐心,从而降低用户参与度。再看社区自制的先行者EOS,到目前为止现在还是少部分人的游戏,因此这个机制仍然高度中心化,在多大程度上降本提效、提升公平还很难说。其次,内容投资和营销。影视、小说等内容的创作者在正式创作前需就故事主线对观众进行调研、对作品进行预热,这一环节可以放到CVN上。观众看到故事主线后,可选择下注预测作品的点击率、好评率等,也可对内容进行投资,也就是提前支付一定比例的发行费用和保证金;待作品发行时,这些内容投资者将率先获得发行权,也就是“做种”,届时,CVN用户都需要从这些投资者的客户端中上载种子,于是,投资者可通过大量的供种获得代币奖励。对于内容创作者来说,用户预测和投资等互动可为作品带来一定的话题度,从而产生一定的营销效果。最后,问及人人影视“链改”的优势,赵继兴认为有两个,一是人人影视多年来已形成一套社区民主自制机制,加上已有的P2P传输网络,项目本身已具备一定的区块链基础;二是人人影视自带2000万用户,这在“链改”的项目中较为少见,而当前区块链项目最缺的就是用户。影音娱乐作为大众的入口之一,人人影视“链改”可为区块链带来一定用户。团队方面,CVN项目CEO高华是人人影视技术架构负责人,曾就职于腾讯,任新浪重庆站技术负责人,拥有超15年互联网产品开发经验。CTO阳术国曾就职于Sun、Philips等企业,开发过P2P直播点播系统、视频DRM系统、P2P文件传输系统、P2PCDN系统、快播盒子等,有十年以上软件架构和开发经验。COO赵继兴是人人影视的长期运营顾问,操刀超过10个互联网项目,有运营千万用户级别产品的经验,曾4个月零成本实现用户从0增长至300万。

分析 | 美国科技巨头进军区块链较慢 但未来仍有可能继续担当领头羊:据链塔智库,美国科技巨头进入区块链较慢,投资机构表现更为谨慎。美国区块链专利申请量全球排名第二;50所高校开设了区块链课程,为人才储备提供支持。从稳定币的发布及人才储备来看,未来在区块链领域,美国仍有可能继续担当领头羊角色。[2018/9/17]

Handysoft进军区块链领域:韩国软件开发公司Handysoft称准备进军区块链领域。其初期准备开发基于区块链的线上投票系统,全球电子文书等。[2018/6/14]

鲁大师或将进军区块链:今日有媒体爆料称,鲁大师官网前日调试的时候露出了即将上线的页面,页面内容曝光鲁大师即将进军区块链。爆料称其中区块链的内容会集中在利用电脑闲余性来组建矿池挖矿,同时还会发行鲁大师币来进行结算。爆料还称官网还有白皮书入口。鲁大师是国内的免费系统工具软件。[2018/3/31]

电脑游戏厂商雅达利披露区块链计划 传统企业进军区块链已成大势:雅达利集团已经披露了一项倡议,其中涉及两种加密货币。最近,传统企业进军区块链和加密货币市场领域已经成为一种趋势,雅达利的股价自区块链计划更新之后,已经上涨了57%。据悉,该公司最初于2017年年底开始了进军区块链技术的计划。同时,雅达利也将目光投向了业,并将与游戏平台Pariplay建立联系。[2018/2/19]

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