DAP:遇上区块链 DApp 案例分析之 Dice

行业由来已久,当遇上互联网,实现了在线投注,当遇上智能合约,实现了去信任运营。除ETH在今年上线大量投注类DApp外,还有可提供高TPS的EOS和旨在解决账户设置和买入问题的TRON。根据DApp.com近期发布报告,2018年第三季度,ETH发布了244个DApp,其中110个与业有关,相关交易量占ETH全网20%以上;从2018年8月10日到10月30日,EOS总共上线123个DApps,其中超过一半与相关,在620万笔交易中,相关占93%;从2018年10月至12月10日,在TRON推出的第一个也是最受欢迎的类DAppTronbet上,玩家赢得了31亿个TRX,另一款简单的掷骰子游戏Trondice,2018年11月的奖金超过了2亿TRX。上图显示,DApp在今年第三季度交易量增长非常突出,并且交易量自此之后基本都高于游戏类DApp。DAppRadar上显示了基于ETH,EOS和TRON的DApp,上图以EOS为例展示了DApp的分类,包括游戏,交易,等。然后根据24h内参与的用户数进行排名。接下来就以基于EOS的交易量最大的DAppDice为例,作一个简单介绍和分析。

行情 | EOS/ETH/TRON交易笔数大于10万Dapps类占一半以上:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,过去一周EOS/ETH/TRON三大主流公链平台交易笔数大于10万Dapps共计42款,其中类占比最高达57.15%,游戏占11.9%,市场类占11.9%,其他类型占19.05%。各分类交易笔数最高的Dapp为:类BetDice(2390659),游戏EOSDynasty(943698),市场类WhaleEx(529953),其他类型HASH BABY(10841560)。[2019/6/14]

声音 | 华尔街日报:加密猫和游戏未能吸引互联网用户尝试去中心化应用:华尔街日报发表文章,质疑了目前区块链技术驱动的去中心化应用能否有能力吸引到互联网用户。该报道指出,投资者已经投入了数十亿美元资金,但是目前去中心化应用依然少有人问津,对普通互联网用户而言并无吸引力。报道援引State of the Dapps的数据称,开发者目前已经开发了超过2700个去中心化应用,但是仅有3个平均每日活跃用户数量超过1万人,日活数量最大的50个DApp中,30个都是游戏。[2019/5/30]

动态 | EOS类应用成CPU饥荒“元凶” 但对EOS全网质押率影响极小:据华尔街见闻消息,自6月份主网上线至今,EOS 生态内不断涌现新的dapp应用。据统计,125个dapp中类有62个,占49.6%,而其他dapp(游戏、交易所、钱包等)合计仅占50.4%。类应用的交易量在全部交易量中占比达90%以上,EOS也因此被戏称“第一公链”。EOS类应用的兴起及用户数量的增加也直接催化了CPU饥荒,造成CPU价格的大幅波动。查询几个EOS浏览器网站,发现目前全网EOS的质押比例已达到54%左右。不过经统计,全网处于质押状态的EOS有552,225,339个,计算可得,dapp应用因CPU和NET资源而质押的EOS数仅占全网EOS质押数量的0.56%。[2018/10/30]

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