2019年4月11日,腾讯首款应用区块链技术的AR手游《一起来捉妖》正式上线公测,上线首日4小时内便登顶AppStore免费榜,微信指数热度瞬间超过《王者荣耀》!一款制作精良,上线即火的区块链游戏,背靠强大的巨头腾讯,自然在区块链圈内也掀起了不小的风波;除了感叹巨头入场外,我们还能从这款腾讯游戏中获得什么启示呢?除了提升娱乐性,区块链游戏还有哪些发展可能?
《一起来捉妖》人物游戏+区块链
和各大公链上投机色彩浓重的游戏不同,区块链游戏《一起来捉妖》是一个具有高可玩性的游戏,它的娱乐性更强,自身完成度更高;《一起来捉妖》的核心玩法与前些年火热的PokemonGO基本相同,基于LBS+AR探索,收集宠物,通过游戏内的不同交互,获取游戏中的各种资源,完成宠物成长与收集。
《PokemonGO》游戏中应用到区块链的部分,是玩家的专属猫系统:在《一起来捉妖》游戏中,运营方将陆续投放640000只“0代猫”,每只猫都拥有独一无二的属性和外观。玩家可以通过游戏道具召唤、从市场购买、繁育、运营活动四个渠道中获得专属猫。符合游戏条件的两只猫,可以配对繁育产生新一代猫,且有一定概率继承父母的特性。每只猫的出生信息、交易信息、繁育信息将作为“猫的一生”被记录在区块链区块链账本中,实现每只猫的透明、溯源。……是不是感觉越读越熟悉?是的!这一套游戏规则与第一个爆款区块链游戏Cryptokitties的玩法,如出一辙。
动态 | 《2019腾讯区块链白皮书》全文今日发布 区块链公司连续两年增幅均超250%:《2019腾讯区块链白皮书》全文今日发布,《白皮书》显示,2016年之前,经营区块链相关业务的公司不足1000家,且数量增长缓慢。但从2016年开始,由于区块链技术的迅猛发展、概念的迅速普及以及市场行情的空前高涨,越来越多人才涌入,区块链公司数量也开始爆发式增长,连续两年增幅均超250%。另外,《白皮书》中指出,随着近年来区块链热度的不断上涨,该领域的投资额也呈现出稳步增长的态势,早期以财务投资为主。从2015年开始,战略投资的占比逐渐增加,从低于10%增长到2018年的24.38%。[2019/10/21]
《Cryptokitties》略有差别的是,Cryptokitties里的猫,只能通过“购买+繁育”两个渠道获得;《一起来捉妖》里额外增加了“游戏道具召唤”+“参与活动”两个获得渠道,为“满足”玩家的“氪金“+”氪肝”需求,留下了充足的准备空间。值得一提的是,专属猫玩法并不是简单外挂在游戏里,而是与游戏本身有多维度的融合,比如:当玩家拥有专属猫后,可以将其设置为随行宠物,展示在游戏里,所有玩家可见,成为玩家独特的身份标识;在神行模式下,玩家可以将自己的人物形象,变为自己所拥有的专属猫形象,并且使用此形象作为Avatar向他人展示;在神行模式下,若玩家选择变身专属猫形象,则游戏操作所需消耗的游戏资源会降低5%;在组队模式下,若有玩家携带专属猫加入,则全员获得某些特定属性的加成;这些结合,不仅鼓励了玩家参与专属猫的玩法,而且将我们从“区块链资产只能用于交易”的思路中拉了出来,给区块链游戏设计方提供了一些可取之处,比如区块链资产用于形象展示,提升/改变游戏内其他资源的状态等等;或许关于游戏与区块链的结合,还能有更深度的融合,如将全部宠物Token化,引入更多区块链资产等等,以及更多有趣的玩法,但是在目前的探索阶段,《一起来捉妖》还是为我们提供了一个很好的参考样例,也为传统游戏厂商进行“游戏链改”树立了一个不错的标杆。《一起来捉妖》的火热,腾讯爸爸的超大流量自然功不可没,但真正能让玩家持续地玩下去,还是因为它自身拥有很强的娱乐性与可玩性;就区块链游戏的角度而言,《一起来捉妖》首先是一款好玩的游戏,然后它从游戏的可玩性、功能性出发,融入和应用了区块链技术;区块链的玩法是提升游戏体验的加分项——是谓“先有游戏,后应用区块链”。我认为,区块链游戏要有突破,可以更多地朝着“游戏+区块链”这个思路前行。资产上链
声音 | 李茂材:腾讯区块链为“双层三高”的定制性架构:据中国新闻网报道,企业微信平台的“发票夹”功能即将上线,可实现区块链电子发票移动化报销及管理。腾讯区块链技术总经理李茂材透露,在项目过程中腾讯公司得到了深圳税务局的积极指导,在此基础上腾讯区块链打造出“双层三高”的定制性架构,“双层”是指由税局核心节点+各种业务节点一起组成的“双层链”,“三高”是指“高安全、高可用、高性能”三大特性,可实现大规模组网,支持千万级企业参与、数亿级用户使用。[2019/8/12]
考虑到当前区块链性能以及游戏必要性,《一起来捉妖》并没有将全部游戏内容放到链上,而是采用“链上+链下”相结合方式,也就是我们常说的“资产上链”。在《一起来捉妖》里上链的区块链资产,即专属猫,我们称为“NFT资产”,也就是“非同质化代币资产”。如果理解呢?“同质“意味着物品相互之间没有差别,可以相互替换;“非同质“意味着物品是独一无二的,具有唯一性;举一个不够准确但便于理解的例子,我们一起去商店买了同一牌子的篮球,忽略纹路等细小的制作因素,你的篮球和我的篮球是没有区别的,是可以相互交换的,”篮球“对我们来讲都是”同质化资产“;而如果我在篮球上签上我的名字,只要我再也不在其他篮球上签名,那么这个“带有我签名的篮球”就是世界上独一无二的,它也就成为了“非同质化资产“;我们将概念抽象一下,放到区块链上来——目前区块链上绝大多数Token都属于“同质化代币”,比如BTC,比如NEO和GAS;也就是说,你钱包里的NEO和我钱包里的NEO本质上是没有区别的,是可以相互替换的,它们都是“同质化代币资产”;而《一起来捉妖》游戏里的专属猫都是独一无二的,每一只都是一个“非同质化代币”,所以它们都是“非同质化代币资产”。由于“非同质化代币资产”的唯一性,资产具备了收藏属性,于是带有不同意义/属性的资产便有了不同的价值;试想一下,全球唯一一个“带有科比签名的篮球”和全球唯一一个“带有我签名的篮球”,它们的价值自然有着千差万别;同样的,游戏里的专属猫也因其属性不同,有了不同的价值;那么,问题来了——我们怎么保证我们看到的“非同质化代币资产”就真的是唯一的呢?假如发行方偷偷再发一个一模一样的资产出来呢?所以我们需要一个公开、统一的NFT资产发行标准。目前比较完善的NFT标准主要有以太坊的ERC-721标准和NEO的NEP-11标准。有了统一的标准,NEO上的游戏项目就能很方便的发行NFT资产,不仅解决了个人发行的信任问题,而且还带来了另一个好处,方便了资产交易。资产交易
声音 | 腾讯区块链总经理:移动支付高渗透率助力区块链电子发票应用落地:据新华网报道,腾讯区块链总经理李茂材介绍,利用移动支付高渗透率,打通微信支付回执通道,提供开具区块链电子发票的通用入口,让消费者微信付款后,即可开票,为消费者提供方便快捷索取发票的渠道。目前腾讯乘车码渠道开出的区块链电子发票累计超过189万张,深圳有超过2万台出租车接入区块链电子发票功能。[2019/8/6]
区块链资产,相对与传统游戏内的资产,除了所有权归个人,不受发行方控制外,最大的特点就是能被用户“自由交易”。《一起来捉妖》里的专属猫也声称可被玩家们“自由交易”,可是在我看来,这种自由,完全是“铁笼里的自由”。出于游戏的合法合规性考虑,《一起来捉妖》游戏里有非常显眼、明确的规定:游戏内区块链道具的获得,都是通过游戏活跃或游戏内代币获得;而游戏代币,可由活跃或购买获得,但购买后,不能反向兑换成法定货币。也就是说,对一般玩家而言,这是一款资金“只进不出”的区块链游戏,一个被限制了交易空间的区块链游戏。甚至单在游戏内,玩家也不能完全地“自由交易”,还要受到交易时间的限制——当玩家想要出售专属猫时,需要先将猫上架,公示2小时,然后才进行交易;而在每日凌晨0:00-6:00期间,游戏交易市场公示区的时间将会锁定。也就是说,玩家在22:00以后上架进入公示的猫,需要等到第二天6:00后才能解锁公示,进入可交易状态。这种既限制空间,也限制时间的交易模式,与区块链自由交易的精神有所偏离,但这也是作为互联网巨头的腾讯,不得不向现状所做的妥协。所以,如果给《一起来捉妖》与区块链的融合情况打个分,以100分来衡量,我认为它能得到80分,属于“良好”范畴。更多的可能性?
声音 | 腾讯区块链总经理蔡弋戈:区块链发票累计开票150万张:据火星财经消息,3月28日,腾讯区块链总经理蔡弋戈表示,区块链发票去年底上线至今,累计开票150万张,累计金额15亿,注册企业1500多家,沃尔玛深圳门店已全量接入。他还指出,未来3至5年是区块链去泡沫化的过程,当前外界对区块链有众多误解:1.区块链应该是全能选手;2.原教旨主义才是区块链;3.短期功利主义;4.技术至上,忽略商业本质。随后,他提出了三个观点:1.不管黑猫白猫,能抓耗子就是好猫;2.实践是检验真理的唯一标准;3.区块链只是技术,应用成功与否还是要回归商业本质。[2019/3/28]
资产的自由交易,在腾讯的区块链游戏里重重受阻;而对于其他构建在公链上的区块链游戏,天生就没有这个“交易铁笼”的限制——玩家可以通过游戏代币购买/获取NFT资产,也可以将NFT资产出售给其他玩家/NPC换取游戏代币,这是一个双向的资金通道;而游戏代币可以交易,或者与NEO/GAS兑换,从而实现NFT资产与整个区块链世界资产的连接。前文提到,NEO拥有自己的NFT标准——NEP-11,所以所有基于NEO开发的区块链游戏,都将使用同一套标准创造NFT资产;也就是说,即使是两个不同的游戏内的NFT资产,也可以直接进行交易!未来,生态内可能还会出现NFT资产交易所,允许玩家直接交易各个游戏内的NFT资产,进一步提升游戏NFT资产的流动性。最大化游戏资产的交易自由,就是区块链游戏的全部可能了吗?不,给人更多想象空间的,是平台内游戏的联动性!我还记得在15年夏天一个燥热的下午,我打开刚刚下载好的《炉石传说》,赢得了3场胜利后,系统提示我,获得了“《魔兽世界》内稀有飞行坐骑——炉石天马”!
声音 | 腾讯区块链技术负责人:去中心化只是手段 并不是目的:10月30日消息,腾讯区块链技术负责人李茂材认为,区块链的商用和用户的需求之间仍隔着一道门槛。区块链不能解决所有问题。区块链最早被应用于金融领域。区块链的多副本等特性会带来高成本,这对中小企业压力较大。去中心化只是增加信用、保证安全的手段,并不是目的。(星球日报)[2018/10/30]
《炉石传说》两个完全独立的游戏,因为我在其中一个游戏内的行为,影响了我在另一个游戏内的状态!能有这种打破次元壁似的跨游戏联动,完全是因为它们都是暴雪爸爸旗下的游戏。试想一下,当我完成了游戏A内的任务,额外得到了游戏B内的专属资产;或者当我持有游戏A内的某个NFT资产时,我在游戏C内的某些属性得到了加强;这一切的游戏间联动能够发生,完全是因为它们都是基于同一个底层链的区块链游戏!基于同一开发的游戏与游戏间联动的可能性,结合游戏内资产自由交易的最大化,区块链游戏还有数不尽的玩法等待发掘,区块链游戏还充满无限的可能性!作者:曾程NEO社区运营负责人
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