2022年1月8日,微软公司宣布将以每股95美元价格全现金收购动视暴雪(Activision Blizzard),包括动视暴雪的净现金在内,交易价值达687亿美元(约合人民币4364亿元)。这将是游戏行业史上最大规模的一笔收购。
收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。
本次收购将有助于扩张微软关键领域,即加速微软在移动端、PC端、游戏机和云领域的增长,进一步推动和创建元宇宙。
据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元。本次交易已获得双方董事会批准,如得到监管部门批准,预计在2023年完成收购。
微软将对AI生成图像进行加密签名,Bing将成为ChatGPT的默认搜索引擎:5月24日消息,在微软Build 2023 开发者大会上,该公司宣布将在未来几个月内增加一项功能,让所有人都能识别 Bing Image Creator 和 Microsoft Designer 生成的图像或视频片段是否是由 AI 生成的。微软表示,该技术使用密码学方法对 AI 生成的内容进行标记和签名,并附上有关其来源的元数据信息。微软表示,该功能将适用于其两款 AI 内容生成程序支持的主要图像和视频格式,但是没有公布具体支持哪些格式。此外,微软宣布 Bing 将成为 ChatGPT 的默认搜索引擎、微软将与 OpenAI 一起打造 ChatGPT 插件生态、在 Windows11 集成 Copilot 等。[2023/5/24 15:22:34]
一旦完成收购,微软的游戏业务将大幅扩大,微软将成为全球收入最高的游戏公司之一,仅次于腾讯和索尼。
Telefónica与微软VR平台合作,计划在元宇宙中开启虚拟体验:金色财经报道,西班牙电信公司Telefónica与微软的Altspace VR平台合作,创建了其MWC展台的数字复制品。Telefónica计划在今年巴塞罗那世界移动通信大会期间开启虚拟之旅。数字复制品将允许世界各地的人们体验和详细发现该公司将在展会上展示的产品演示。
根据公告,人们还可以在体验中与任何人/化身互动。Telefónica还与游戏软件开发商Unity合作,后者将作为其开发元宇宙体验的战略合作伙伴,而与Niantic的合作则为创建增强现实体验提供支持。[2023/2/27 12:30:44]
微软董事长兼首席执行官Satya Nadella在新闻稿中表示,我们正在大力投资世界一流的内容、社区和云领域。把玩家和创作者放在首位,开创一个具有安全性、包容性、“所有人都可以玩”的游戏新时代。
Satya Nadella称,元宇宙将“改变我们的互动方式”。“?游戏”是当今最具活力和令人兴奋的娱乐类别,它将在元宇宙发展中发挥关键作用。
微软小冰发布数字孪生虚拟人技术:12月20日,小冰公司公布全新的数字孪生虚拟人技术,并联合每日经济新闻,将首批应用该技术的虚拟主持人,与“每经AI电视”一同正式上线。与其他技术相比,小冰框架不仅将虚拟人的整体自然度提升至与真人难以分辨的程度,还首次实现视频采编播全流程的无人化操作。小冰公司前身为微软小冰团队,去年7月13日,微软宣布将小冰分拆为独立实体。[2021/12/21 7:53:00]
微软直言不讳的表示,收购动视暴雪游戏公司将在微软元宇宙发展中扮演关键角色,这将意味着什么呢?
游戏技术加速企业“元宇宙化”
分析人士称,在微软和动视的联合中,有望将更多游戏领域的时髦创新带入企业信息技术领域。
这听起来可能有些奇怪,但游戏确实已对 在线协作、云计算、人工智能、虚拟市场和加密货币等领域的企业信息技术产生了巨大影响。
动态 | 微软推出基于云的区块链开发套件:据thenextweb报道,微软推出了由Azure提供支持的基于云的区块链开发套件。微软区块链工程负责人Marc Mercuri表示,该工具包扩展了区块链开发人员模板和Azure区块链工作台的功能,它将用于密钥管理、脱链身份和数据,监控和消息传递API的Azure服务整合到一个参考架构中,可用于快速构建基于区块链的架构应用程序。[2018/11/16]
对于微软首席信息官和其他公司的技术领袖来说,元宇宙在核心业务领域提供了一系列数字优先战略,比如虚拟环境中的远程工作面试、内部培训模拟、3D演示、推广产品和服务的数字购物中心和活动——所有这些是与游戏中的虚拟形象进行互动。
IT咨询公司Constellation Research Inc.的创始人兼首席分析师Ray Wang谈到昨日的收购:“我们将其视为进入企业元宇宙的先行者。”
该公司估计,越来越多的企业利用增强现实和虚拟现实的结合,通过虚拟化身、机器人和其他数字替身接触客户,到2030年,元宇宙经济将价值21.7万亿美元,复合年增长率为38.6%。
微软宣布全球首个基于Azure技术的区块链投资产品已经推出:本周三,微软官方宣布,全球首个基于区块链的投资产品已经推出。一家新成立的英国金融技术公司 Nivaura,在使用了微软 Azure 云技术的基础上创建了这款基于区块链的投资产品。据微软新闻中心所述,目前 Nivaura 已经获得英国金融监管机构(FCA)的监管批准。该公司正在和 IBM 竞争和交付他们的产品。这项技术是由Nivaura的首席执行官、首席产品设计师、理论物理学家Avtar Sehra发明的。[2018/3/22]
微软Xbox部门拥有《我的世界》和《毁灭战士》,收购动视后将获得《魔兽世界》、《糖果粉碎传奇》和《使命召唤》等游戏。图片:ariana ruiz / zuma press
Constellation 将 Activision 以及 Fortnite 制造商 Epic Games Inc. 和 Active Theory LLC 等列为值得关注的关键参与者。
“每家企业都希望通过元宇宙接触用户,无论是交流、做广告还是与那些将虚拟现实作为其业务场所去做生意的人。”硅谷风险投资人Tim Draper说。(Tim?Draper早期下注视频聊天服务 Skype 和 Elon Musk的 SpaceX 以及其他科技企业)
Draper表示,游戏行业的创新一直具有深远的影响。比如游戏公司创造的虚拟货币已催生了比特币和其他加密货币。
“元宇宙是真实的,我相‘Ready, Player One世界’将成为经济中越来越大的一部分,”Draper说。
在纽约大学斯特恩商学院电子游戏业务的Joost van Dreunen教授说,许多最初旨在支持非工作用途的技术平台已经进入了企业领域。例如,Slack Technologies Inc.的办公室聊天工具最初是视频游戏的消息传递功能。在2020年12月,企业IT巨头Salesforce Inc.宣布将以大约270亿美元的价格收购Slack。
Draper称,将游戏技术应用于工作场所,为原本静态的通信模式提供了深度和多维度。公司可以考虑将游戏与其他通信平台结合起来。
咨询公司Gallagher文化变革业务董事总经理Sally Earnshaw说:“技术还没有成熟。到目前为止,还没有足够的统一平台、统一的语言或标准来进行集成。但很快就会有更多的独立虚拟环境开始在工作空间中使用。”
元宇宙里的互动方式
在NPR的播客采访中,《华盛顿邮报》的科技新闻分析师Will Oremus就此次收购事件也发表了自己的见解。
Q:?微软为什么要把这么多钱花在一家游戏公司上?它如何迈出这一步去构建“下一代互联网”,也就是大家谈论的元宇宙。
对于年轻人来说,游戏能够产生很多互动(能够聊天、碰面等)。当他们在网上社交时会和朋友相约一起登录并进入游戏(不仅仅在微信、QQ、Facebook、Instagram、App或短信上)。
在某种程度上,游戏就是新的社交网络。微软意识到了如今游戏是最大、增长最快的娱乐形式。我认为微软试图收购的意义在于游戏与社交媒体的融合、社交媒体与工作之间的融合。
?Q:?对于不关心游戏或互联网的人来说,他们为什么要关心谁会建立元宇宙呢?
我认为仍有许多人不是游戏玩家,他们并不真正关心游戏。但我这一数字正在减少,现在游戏非常流行。
就好像如果你在2012年问大家:为什么有些人不关心社交媒体?人们会回答:如果我们本身就不在社交媒体上,我们为什么要关心它?这在2012年是一个很合理的问答,因为当时大概只有四分之一的人在社交媒体上。如果你今天再问这个问题,大多数人会回答:什么?我们都使用社交媒体。
我认为游戏会朝着这种方向发展。光是人们在游戏上花费的时间而言,游戏就是能够与电影行业相提并论的产业。
未来,游戏可能会融入人们的工作、社交和生活方式中。比如在游戏平台登陆并开启游戏,游戏结束后换上西装,然后用社交软件约同事去开远程会议。
元宇宙发展任重道远,但这些接踵而至的大新闻让人感觉「元宇宙似乎比想象中来的更快」。
参考链接:
https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/
https://www.wsj.com/articles/microsofts-activision-deal-may-bring-metaverse-to-enterprise-tech-11642554025
https://www.npr.org/transcripts/1073939239
作者:mayteng
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