元宇宙:微软收购暴雪的野心:与索尼争雄 重金布局元宇宙

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实 Xbox Game Pass 的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

Phala Network宣布加入由Linux基金会、Facebook、微软等巨头组成的隐私计算联盟(CCC):据官方消息,Phala Network在博客宣布正式加入Linux基金会的隐私计算联盟(CCC,Confidential Computing Consortium),将与业内携手,共同解决跨行业数据传输加密和数据隐私保护问题。

“隐私计算联盟”(Confidential Computing Consortium)是由Linux基金会和多家巨头企业组建的联盟,致力于推进数据隐私并推广和制定可信执行环境(TEE)技术标准。该联盟其他成员公司包括Facebook、Google Cloud、微软、IBM、英特尔、Arm、AMD、英伟达等。[2020/11/10 12:14:06]

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

动态 | 微软Azure已托管63个区块链应用程序,亚马逊AWS已托管60个:由于高计算灵活性,云计算对区块链空间的影响持续增长。截至目前,微软Azure市场托管了63个区块链应用程序,亚马逊AWS市场托管了60个区块链应用程序。(cointelegraph)[2019/10/19]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞(Phil Spencer)报告。

声音 | Tokensoft特殊项目负责人:币安是加密货币领域的微软,经常复制并稍微改进行业内的创新:Tokensoft特殊项目负责人Lawson Baker发推表示,币安是加密货币领域的微软。他们等着看什么是有趣的,然后优雅地复制+稍微改进其领域中的每一项创新: USDC > BUSD w/ Paxos; Cosmos > Binance Chain; Defi + BlockFi > Binance Lending; BNB可能是唯一独特的伟大想法。 尽管Bitfinex 2016年的破产代币可以被视为BNB和现在LEO的前身。[2019/9/8]

值得一提的是,暴雪娱乐部门 CEO 巴拉(Mike Ybarra)在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

动态 | 微软旗下云平台在其以太坊产品中引入PoA共识算法:据Cointelegraph消息,微软旗下云平台Azure在其以太坊产品中引入PoA共识算法。据悉,该算法不需要像PoW那样在交易方面竞争,允许以更有效的方式为私有网络、联盟网络建立Dapp。[2018/8/9]

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将 Facebook 改名为 Meta 之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕 Minecraft 和 Halo 等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

Aptus Capital Advisors 的股票分析师 David Wagner就表示:

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务 Game Pass 的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司 Newzoo 预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%

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