区块链:Linda Xie:区块链在游戏行业的真正用武之地在哪里?

编者按:本文来自链闻ChainNews,作者:LindaXie,区块链投资机构ScalarCapital联合创始人,Coinbase早期产品经理,星球日报经授权发布。最近,区块链游戏成了加密行业里一个热烈讨论的话题。对于将区块链技术整合到游戏里,有人想到了一个有趣的概念:在某款游戏里推出一个代币,通常被称为非同质化代币,这个代币可以充当游戏内置道具,同时也能在其他游戏中使用。举个例子,你在一款游戏中使用的游戏角色、或购买的游戏道具商品,也可以在另一款游戏中扮演相同的角色,游戏道具商品也能以相同的方式使用。不过,一些业内人士对这个概念持怀疑态度,因为这种场景并不一定非要区块链技术才能提高支持,只要游戏开发人员在各自游戏程序中做一些简单设置就能实现角色和道具商品互用,如果在其中强行引入区块链概念,反而会产生不必要的摩擦和复杂性。实际上,区块链技术在游戏行业里的真正用武之地可能是:交易市场。交易市场

即时通讯应用LINE推出Finschia区块链主网与非托管钱包DOSI Vault:金色财经报道,即时通讯应用 LINE 通过旗下负责加密和区块链业务的子公司 LINE Tech Plus 推出Finschia区块链主网,该公司称其为第三代区块链主网,可以帮助开发人员更轻松地管理他们的程序并支持智能合同,目前该主网仅支持 LINK Token,未来会陆续推出更多 Token 和功能。

Finschia主网启动标志着 LINE 正式成为一个提供社交媒体和支付服务的去中心化平台,同时在 dApp 开发方面,LINE 也将自己确立为以太坊的直接竞争对手。此外,LINE 计划将Daphne主网与 Finschia 合并,统一运行所有区块链服务,并且会在未来几天推出非托管钱包 DOSI Vault。[2022/12/26 22:08:32]

Steam是一个在游戏圈内非常受欢迎的在线游戏平台,他们有一个游戏内置道具商品交易平台「CommunityMarket」,玩家可以在上面买卖游戏道具商品。这个市场上有很多虚拟商品,而且交易流动性很高,有些上架的道具商品数量甚至会达到数十万、甚至数百万个。不过,Steam的「CommunityMarket」是中心化的,而且还会向买方每件游戏道具商品交易收取5%的手续费,他们表示这笔钱主要用于承担平台的反欺诈和开发成本,而且未来收费比例可能会还发生变化。最让玩家们不爽的是,比如《军团要塞2》和Dota2这两款热门游戏,Steam向玩家收取的道具商品交易手续费率竟然高达10%。上面是另一款知名游戏《反恐精英:全球攻势》玩家购买和出售道具商品的交易截图。那么,有没有降低游戏道具商品交易手续费的办法呢?当然有,比如基于自动化智能合约规则的去中心化交易市场,其中交易的道具商品都会遵循开放标准,比如ERC-20和ERC-721,由于提高了交易平台的运营效率,交易费用也会显著降低。再举个例子,0x创建了一个LaunchKit,能够让你只需在几分钟内编写一行代码即可启动游戏道具商品交易平台。当然,如果游戏开发商本身想要针对自己的道具商品收取交易手续费,他们当然有权继续这么做。这里的意思是,区块链技术可以带来更多优化,尤其是优化中心化游戏道具商品的交易平台。让我们再回到Steam,由于是一个中心化平台,他们其实是可以自己设置「游戏规则」的。目前,Steam将用户钱包余额限制在2000美元,单个商品价格不得超过1800美元。要知道,他们之前的要求更为严苛,用户钱包余额限制是500美元,单个商品价格不得超过400美元。当然,一些实际操作过程中也有例外,不少游戏内置道具商品的交易价格甚至可以达到38000美元,比如Data2的绝版粉红粘钩。实际上,在加密游戏领域里也有高价成交的游戏道具商品,比如有「谜恋猫」曾以1.7万美元的价格成交。类似的还有「万智牌:竞技场」里的黑莲花卡也以166,100美元的价格售出。不可否认,游戏里一些有价值的道具商品的确有一定的市场需求。但正是因为如此,在理想状况下,市场并不应该对游戏道具商品的销售数量和销售价格进行人为限制,而是应该遵循市场供需关系来定量定价。此外,中心化游戏道具商品交易平台还会给游戏开发人员和玩家带来一定风险,比如他们会突然下架某款道具商品,甚至有时会下架整款游戏。当然,也许有人认为这并不是个大问题,毕竟游戏行业通常会销售更多道具商品来吸引玩家,但这种风险仍然是存在的。集换式卡牌游戏游戏交易市场可以改善整体用户体验,并增加玩家对游戏的兴趣,其中一个比较典型的例子就是集换式卡片游戏。炉石传说是一款广受欢迎的集换式卡牌游戏,由暴雪公司开发,目前玩家数量以及超过了1亿人。有趣的是,炉石并没有选择为游戏卡片构建一个交易市场,这也为其他集换式卡片游戏开放市场留下了机会。还有Pokémon集换式卡牌,它可以与他人进行卡牌交换,给玩家带来童年般的难忘游戏体验。所以,以数字方式重现这种「童年」的游戏体验肯定会非常受欢迎。另外还有两款集换式卡片游戏:GodsUnchained和SkyWeaver,都允许玩家自由交易卡片。以更早发布的GodsUnchained为例,它吸取了从《炉石》(Hearthstone)、《万智牌:竞技场》(MTG)和《费利亚》(Fearia)等游戏中学到的一些最佳经验,并将它们转变为真正以社区为中心的游戏。GodsUnchained的核心是一种先进的基于区块链的游戏,使用户能够自由地交易和出售他们的卡片,并且拥有卡牌的所有权,就像现实生活中真实拥有它们一样,给人一种真正的「区块链游戏」感觉。随着你在游戏中不断升级,手中的卡片就会越来越多,即便没有购买一副卡牌的玩家仍然可以改进游戏的默认卡牌。当你知道自己所获得的卡牌在真实世界里有价值,而且还可以出售或交易其他卡牌,这种感觉肯定十分兴奋。GodsUnchained玩家如果赢得了比赛、或是推荐好友加入游戏,还能获得代币,使用其代币可以购买游戏内置的稀有道具商品,也可以自由交易。上面是GodsUnchained游戏的一个截图一些值得关注的地方

Chainlink:已于Optimism网络集成ZIL/USD喂价功能:金色财经报道,据Chainlink官方推特表示,目前已在Optimism网络上集成ZIL/USD喂价功能,旨在围绕ZilliqaToken构建更安全的DeFi市场。以保护Web3项目免受数据操纵攻击和闪崩等异常事件的影响。

此外,Chainlink还在社交媒体上披露了近期在气候变化方面的相关工作,包括与Hyphen、dCimate DAO和Coorest合作参与制定全球碳信用标准、添加更强大的激励模型,同时补充有效的气候倡议。[2022/9/12 13:23:41]

当NFT代币可以在市场上让买家和卖家自由交易,有一个问题便会浮出水面,玩家需要自己保管数字资产。虽然这件事听上去非常复杂,但人们很快就找到了解决之道:钱包。可以说,钱包抽象解决了玩家保管数字资产的复杂问题,除了可以轻松设置和使用之外,利用密码和生物识别等技术还较好地提升了安全性。不过,还有另一个问题:游戏道具商品交易会对游戏玩法产生负面影响。事实上,当人们专注于从游戏道具商品中获得价值,意味着只有那些愿意为道具商品支付大量金钱的玩家才能享受更好的游戏体验。以暗黑破坏神III为例,他们在几年前推出了一个拍卖平台,玩家可以使用游戏代币或现金交换游戏内置道具商品,但由于这个平台对游戏影响过大,最终不得不关闭了,因为玩家只会购买最好的战利品,所以让整个游戏变得不再有趣。到最后,每个玩家在「暗黑破坏神III」中的目标就是获得最好的战利品,反而不再关注游戏本身了。从这个角度来看,游戏道具商品交易会严重影响游戏玩法,因此游戏开发则必须要找到解决问题的办法,比如可以交易的「道具商品」不一定非要局限在皮肤或武器上,游戏时间本身也可以被交易,诸如此类。结论

LINK突破35美元关口 日内涨幅为2.09%:火币全球站数据显示,LINK短线上涨,突破35美元关口,现报35.0115美元,日内涨幅达到2.09%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/2/20 17:33:23]

如今,具有开放交易市场的游戏越来越多,比如CheezeWizards这款游戏很快就要上市了,玩家甚至可以交易游戏里的角色。虽然有些人对于区块链改善游戏玩法这件事持怀疑态度,但其实完全可以先试试看,至少可以看看加密技术是否可以创造出一些新东西。

Linux基金会发起基于区块链开源技术的公共健康倡议:Linux基金会在7月底发起了Linux基金会公共健康倡议(LFPHI)。LFPHI的目标是使用基于区块链技术的开源创新,促进公共卫生部门使用可被任何人审查的开放源代码,不仅用于抗击COVID-19,还用于抗击未来的流行病。(Coindesk)[2020/8/12]

动态 | Linux基金会已有34家区块链公司加入 包括Blockstream:据Crypto Watch消息,区块链平台Hyperledger运营的非营利团体Linux基金会于近日表示,其基金会已有包涵Blockstream等34家公司加入。[2019/3/7]

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地球链

MANAKKT:Bakkt拯救的是华尔街,不是加密货币

Bakkt由纽约证券交易所的母公司洲际交易所、星巴克、微软以及波士顿咨询集团等联合开发,提供加密货币的机构级保管、实物交割的期货交易、商家支付、合规等服务.

ICPDEX:币安链100天:繁荣背后的残酷法则

作者/胡韬自今年四月中旬主网上线至今,币安链已经运行近100天,并引起行业越来越多的关注。目前,币安链已经发行了100余项新资产,主网地址达到16万余个,DEX的交易量也已跃居去中心化交易所榜首.

以太坊最新价格LIB:谷燕西:Libra开始,公链的结束

编者按:本文来自谷燕西,星球日报经授权发布。我在此前一篇关于公链的分析文章中指出,现在数量众多的公链是导致区块链上应用过少的一个主要原因。开发者们都不希望一个应用在多个公链上重复开发.

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