元宇宙:关于“元宇宙”的考点清单

科技企业和投资人士纷纷加入,元宇宙相关概念受到资本市场热捧,一批大型企业纷纷宣布布局元宇宙市场……近来,元宇宙成为科技和资本领域的热点话题。什么是元宇宙?为何要关注它?

元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。

清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳表示,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。

Neutrino关于“在路线图发布前暂停或终止当前治理”的提案未通过:2月27日消息,治理页面显示,Neutrino关于“在路线图发布前暂停或终止当前治理”的提案未获得投票通过,虽然该提案的支持率高达92%,但投票总票数未达到法定人数。

该提案提及,当前的Neutrino系统缺乏透明度和方向性,使得利益相关者无法了解其长期目标和战略。如果没有明确的方向,利益相关者就会对项目的未来一无所知,无法做出明智的决定或提供有价值的反馈来改进系统。[2023/2/27 12:32:08]

“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”沈阳说。

BM回应关于“买入/卖出RAM”的问题,解释采用当前市场价格的原因:据金色财经合作媒体IMEOS报道:BM在Medium上发布DAWN4.0, 有网友对RAM的买入/卖出感到困惑。BM针对网友的问题给出回复:“买入RAM”是指“拥有RAM的资源”,社区有两个方案可以选择:

1. “释放RAM资源”--按此前买入RAM时的价格,退还相关费用;

2. “售卖RAM”--按当前市场RAM的价格,退还相关费用。

如果是方案一的模型,对于那些早期以便宜价格买入RAM的人来说,没有经济动机释放内存。而人们可能在早期买入超过他们需要的内存。

如果是方案二按市场供需“买入/卖出”RAM的模型,我们支持“RAM的准备金机制”,在100%储备金的机制下,将使价格远低于EOS的1%购买1%RAM的价格。这让市场自然设定价格并管理稀缺性。

关于RAM市场的投机交易,以及BM针对内存投机行为的机制,IMEOS将会详细解读。[2018/5/8]

沈阳介绍,元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。

关于“比特币已经死了”的文章超过250亿篇:从加密货币诞生之初全球的媒体一直在散播比特币已经死了的言论。关于“比特币已经死了”的文章超过了250亿篇,而且还在不断增加。然而那些末日论者们一次又一次地错了。[2018/3/31]

二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。

三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。

每一项技术的迭代和革新,都将意味着一个新的契机、新的挑战,同时也是一个新的开始。

韩国政府将于本月31日发布政府关于“虚拟货币征税和房地产持有税”的立场:韩国经济副总理兼企划财政部长官金东洲(???)表示将于本月31日发表政府关于虚拟货币征税和房地产持有税的立场。[2018/1/29]

近日,业界面对元宇宙践行了一系列的动作,包括脸书(Facebook)对外公布更名为“Meta”,来源于“元宇宙”(Metaverse)。这样一家大型互联网企业决定更名,从侧面昭示了元宇宙已真真切切地临近,现实社会与虚拟世界同构的时代正在呼啸而至。

当前,互联网发展的主要瓶颈是内卷化的平台形态,在内容载体、传播方式、交互方式、参与感和互动性等方面长期缺乏突破,导致“没有发展的增长”。

技术渴望新产品、资本寻找新出口、用户期待新体验,有专家分析指出,元宇宙就好比是一个具身性的互联网,在元宇宙你不是简单地再去浏览内容,而是身处在内容之中。从互联网1.0、2.0再到移动互联网,元宇宙可能是接替移动互联网的下一个新的互联网时代。

由于在游戏领域的应用,有一部分人认为元宇宙就等同于电子游戏和虚拟世界。对此有专家表达出不同的看法,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。它是创造性游玩、开放式探索、与现实连通。

近年来,百度依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱等在内的一系列领先的人工智能技术能力,借助百度推出的虚拟现实内容平台、虚拟现实交互平台,元宇宙世界内容的制作成本将迎来大幅的降低,并推动硬件消费体验的升级和内容生产效率的提升。

“元宇宙将成为平行于现实世界的人类第二空间。”百度副总裁马杰认为,元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

元宇宙的概念想要成真,涉及的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。不同于传统的网络游戏、在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流。

元宇宙的发展过程中,也将遇到价值伦理、虚拟空间管控等新问题,需要监管部门进一步进行规范。中国艺术研究院副研究员孙佳山认为:“当现实空间遇到虚拟空间,除了要关注技术发展带来的变革,更需关注‘价值’本身的意义,要将有序的政策监管纳入其中,保障行业健康有序发展。”

现阶段,元宇宙仍是一个不断演变、不断发展的概念,不同参与者也会不断丰富它的含义,需要警惕资本绑架、伦理风险、立法监管空白等问题。

“有一部分公司蹭元宇宙的热度开始圈钱,还有的把什么东西都往元宇宙里面装,这些现象值得关注。大众也好,资本也好,大家都需要保持理性审慎。”沈阳说,这个过程中,要等待或进一步推进关键技术的发展,对于元宇宙中出现的泡沫、负面问题,需精准治理。

“元宇宙是一种未来,一种很大程度上会实现的未来,而现在正是一个可以占据主动权的最佳时机。”马杰说,想要在最短时间内实现它,还需要整个社会的有机配合,无论是科技公司、内容公司还是资本,都需要从底层技术出发,找到内容生态系统的突破口。

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