对于外行人来说,加密猫是一个在区块链上养猫的游戏,根据每对猫父母的基因构成,培育出的猫咪可能有4万亿种可能,也就是说,你可以繁育出4万亿只不同的猫。在这个游戏中,你不能对猫做任何事情,但目前已经有超过1500万美元的加密猫被售出,超过170万只猫正在被饲养。
在这篇文章中,我要分享的是我从密码经济学、激励和市场中学到的八件有趣的事情:持有加密货币的人会愿意买任何东西,甚至是一些无用的东西;主流媒体的关注意味着你将能预计到需求和价格的飙升;巨鲸玩家入场会引起连锁反应,也是市场容量的头号预测指标;那些“为了赚钱而玩”的游戏将依赖新玩家来维持其经济;如果没有强力的供应量下调,市场通缩就会发生;你不可能在最底价出售,底并不是真正的底;会出现机器人,甚至是机器人战争;第三方开发者确实有助于提升核心的游戏生态系统。1、持有加密货币的人会愿意买任何东西,甚至是一些无用的东西
超45万个独立钱包总计已向zkSync Era存入超2.5亿美元资金:金色财经报道,据Nansen统计显示,自一个多月前推出主网以来,已有超450000个独立钱包向zkSync Era净存入了超2.5亿美元资金。[2023/4/29 14:33:50]
加密货币圈子里的大多数人都是风险投资者,这些投资者都希望去配置自己的资金,但目前来说没有太多好机会。这意味着,一些低质量的游戏,暂时会成为想赚快钱的投资者的聚集地。这种现象会得到改善,这只是时间问题。但考虑到区块链游戏目前还是相对新颖并且仍有机会从中获利,任何的NFT都有可能瞬间成为一个有趣的投机资产。最近的一个例子是ChainFaces,有人花了1679美元的价格购买了这个图像,ChainFaces甚至都没有网站。
结论:加密货币投资者会乐于把钱花在一切东西上,并且喜欢投机。一个适当使用区块链并且真正有趣的游戏,将击败其他竞争者。2、主流媒体的关注意味着你将能预计到需求和价格的飙升
数据:自2019年以来,全球已关闭68家加密货币交易所:10月30日消息,自2019年以来,全球已关闭68家加密货币交易所,其中英国与香港关闭的加密交易所数量最多。(CryptoCompare)[2022/10/30 11:57:39]
这一点很简单,你的游戏得到主流媒体的宣传将吸引更多的新玩家。事实上,如果没有主流媒体,游戏中的唯一玩家是那些加密货币世界的存量玩家。为了获客,区块链游戏需要面向主流用户。而这些通常是通过媒体来实现的。早期,加密猫有过几笔高额交易,一部分人以10万美元以上的价格买卖加密猫,这一事件的到了很多主流媒体的报道。
GodsUnchained也做了一些聪明的营销,吸引了成千上万名《炉石传说》玩家的注意。
美股集体高开,标普500指数涨1%:行情显示,美股集体高开,道指开涨约310点,标普500指数涨1%,纳指开涨0.79%,银行、芯片、航空股上扬。特斯拉(TSLA.O)开跌约4%,Q3交付34.38万辆不及市场预期。[2022/10/3 18:38:37]
主流媒体的大肆报道也驱动了投机需求。如果玩家认为主流用户正在进场,那么他们将在游戏中花更多的钱。结论:在区块链游戏中,主流媒体是短期内受欢迎程度及利润情况的重要指标。对于游戏开发商而言,游戏开发的秘诀是让主流市场对其保持持续增长的兴趣。3、巨鲸玩家入场会引起连锁反应,也是市场容量的头号预测指标
当一位巨鲸级别的大户玩家入场时,他们通常会通过购买游戏资产来配置自己的巨额资金。有时这一举动是出于投资,有时是为了支持游戏,有时是为了声望和荣耀……因此,会有玩家将游戏资产出售给巨鲸玩家,这些玩家将换得大量的加密货币,他们可以选择重新进场投资或套现。当然大部分人可能会倾向于“再投资”,因为他们往往认为自己可以“再赚一次”。选择“再投资”的玩家将通过购买其他玩家的资产进场,其他玩家则会选择再投资于另一批玩家……当然,这种循环将只能持续很短的一段时间,以我的经验,大概是2-3周。随后人们会挤兑并且不再重新投资。我将这种系统比喻为涓滴经济学。
YugaLabs联合创始人:我们从不看NFT地板价:8月23日消息,YugaLabs创始人Greg Solano和Wiley Aronow在FullSend播客节目中表示,他们购买的第一批NFT是2017年的Crypto Punks和Crypto Kitties,但不是作为投资,而是作为有趣的东西。
Solano将CryptoPunks称为NFT的蒙娜丽莎。Aronow则表示,我们从不看地板价。我不在乎,创始人称,他们关心的是唯一钱包持有人的数量,这也是为什么每个创始人只拥有一只无聊猿的原因。Solano向任何坚持不关注地板价的创始人提出了一些建议,他说想想你可以用这个项目做些什么很酷的事情。(Blockworks)[2022/8/23 12:42:39]
然而,有一件事会严重削弱这种情况的发生——游戏开发者直接将资产卖给“鲸鱼”或再投资者。这很重要,因为这意味着钱从消费周期中提取出来,而游戏开发者通常不会再把钱放回去。结论:你可以通过观察巨鲸玩家在做什么,以及观察对比玩家销售资产VS公司销售资产的情况来识别短期市场趋势。如果游戏公司想要刺激市场活动,应该认清如何使再投资比例最大化。4、那些“为了赚钱而玩”的游戏将依赖新玩家来维持其经济
前1000以太坊巨鲸过去24小时加仓前10Token排名,SNX跃升至第三:金色财经报道,据whalestats.com数据,前1000以太坊巨鲸地址在过去24小时加仓前10Token中,ETH居首,SNX跃升至第三,FTX、AAVE、BNB分别位列第五、第六、第七。[2022/6/6 4:04:00]
许多人通过区块链游戏来赚钱,即便他们不想赚很多钱,也不想输钱。如果这个假设是正确的,那么一旦有人成功获利,他们就会从游戏中撤出。此举背后的逻辑是,即使后面还有更多的利润可赚,投资者也会希望先守住当前的利润。因此,“为了赚钱而玩”的区块链游戏是不可持续的,在这样的游戏中,玩家加入的目的是为了赚钱,那些赚了钱的玩家又会把钱提出来,那些不赚钱的玩家也会停止游戏。也就是说,玩家赚钱的唯一途径就是加入新的玩家。同时,不断寻找新玩家是一件棘手的事情。如果盈利机会减少,核心玩家也会离开。结论:那些“为了赚钱而玩”的游戏将会失败。新的资金进场,旧的资金也将离场。5、如果无强有力的供应量下调,市场会发生通缩
当前市场的流行操作趋势是预售,通过出售游戏资产来资助游戏的开发。如通常开发者会出售很多代币,对于他们来说,卖得越多越好。然而,当游戏正式推出后,并不会有太多的玩家。因此,当玩家能够使用和交易这一游戏商品时,市场就会被淹没,供应将大于需求,市场发生通货紧缩。举个例子,这件事就发生在了加密猫身上,一只“0代”猫在预售结束后的售价为0.5-1.0ETH,但如今已降至0.15ETH左右。然而,大多数区块链游戏开发者都不知道如何处理这个问题。此外,当一个游戏减少某一资产的供应量时,你能明显看到价格的上涨。游戏开发方有可能通过促销、抽奖、新发行等需求激励措施,人为地抬高价格。结论:因为供过于求,大多数游戏的资产价格将会下降缺乏适当供给量下调将严重损坏游戏经济系统,正如加密猫案例中展示的一样。6、你不可能以底价出售,底并不是真正的底
这一结论与第5点是有联系的。在供给大于需求的游戏中,你永远不可能在底价的位置进行出售。因为玩家不会在通货紧缩的市场中购买任何东西。如果有人的心里价位是0.100,那他们大可以再在等上两周,在0.050的价格时候买入,甚至在等上四周,用更低一些的价格买入。因此,想要真正清算资产的玩家这时需要以低于底价的价格出售,以我的经验,想要成功打折出售,折扣率至少达25%才是通缩市场中看起来不错的交易价格。7、会出现机器人,甚至是机器人战争
任何市场都存在套利机会,这同样也是区块链游戏的真理。唯一的区别是在区块链游戏中,所有数据都公开在区块链上。这意味着,聪明的人可以通过建造机器人的方式来获得套利的先机。例如,在加密猫中存在大量的机器人:一部分被用来饲养或出售猫咪,使得玩家在玩游戏时能更轻松。另一些则被用来投机获利,如用来抢购错误定为超低价的商品。有趣的是,也有人利用机器人在做好事。比如AlleyCat的“Bottylostandfound”服务,该服务使用机器人购买错误定价的猫,并将猫送还给失主。
AlleyCat的Botty失物招领服务机器人可能引发悲剧、紧张情绪,但机器人依旧存在着。我的观点是,最好的游戏开发者会建立激励机制来对抗有害的机器人活动,而不是试图通过“传统”的方式将它们一起消灭。结论:对于有技术天赋的人来说,设计一个套利机器人是一种赚钱的好方法。开发人员必须认清机器人的影响,并采取措施来防止机器人滥用导致游戏被破坏。8.第三方开发者有助于提升核心游戏生态系统
加密猫做的最好的事情之一就是发布他们的“KittyVerse”,这实际上是一个小型基金,鼓励第三方开发人员为加密猫构建其他用例。第三方开发者的创造性和努力是巨大的,这可能是加密猫今天仍然存在的原因之一。例如现在由第三方提供的服务有:繁殖猫;看到他们隐藏的基因;战斗猫;打包交易猫(一篮子基于猫的资产,可以在流动市场上交易)。
第三方开发者特别喜欢区块链游戏的原因是,区块链无需信任和公开透明。与传统的游戏模式不同,最初的开发者不能干扰第三方。这为建立可持续发展的企业创造了一个安全的空间。结论:游戏开发者应该培养并鼓励第三方开发者在他们的平台上进行开发。然而,第三方开发者也不是万能的,所以不要太依赖它们。衍生阅读:
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