区块链:当你的游戏道具 被做成了生意

“Forte的出现,降低了区块链游戏的门槛,让更多的人参与到区块链游戏当中。”

如果要盘点2021年的科技界年度热词,元宇宙一定入选。

当大家都在热火朝天地聊这个新鲜事物时,又总是绕不开Roblox这个名字。

2021年3月,美国一家以元宇宙为理念的沙盒游戏平台Roblox上市,市值一度超过400亿美金,一下子让整个资本圈打了个鸡血。因为在此一年前,它的估值不过才40亿美元,翻了十倍。

Roblox的模式是,它本身不创作游戏,而是提供开发游戏的平台和工具,让玩家自己制作游戏。随着创作的积累和玩家的涌入,整个平台会不断循环扩张,形成一个经济系统。而平台在其中获得分成,实现盈利。

在区块链世界里,也有类似Roblox的平台,它就是Forte。

简单来说,Forte并不制作游戏,而是创造一个平台,让游戏开发者可以将区块链技术整合进他们现有的游戏产品中。当然,他们也在平台上从无到有,创建新游戏。

另外,平台还支持游戏内道具的NFT化(非同质化代币,即数字资产的唯一加密货币令牌,可以买卖),从而打造一个社区经济系统。

半年内,Forte已经完成了两轮融资——2021年5月份融资1.85亿美金,11月份融资7.25亿美金,资本对它相当青睐。

在我看来,Forte的影响不仅仅在资本市场,而是会带动一波“区块链游戏”热潮,在更深层次影响现在的区块链行业。

Beosin:攻击者利用多签钱包执行了修改TradingHelper合约的router地址的交易:2月21日,据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,Hope Finance项目Rug Pull。Beosin安全团队分析发现攻击者(0xdfcb)利用多签钱包(0x1fc2)执行了修改TradingHelper合约的router地址的交易,从而使GenesisRewardPool合约在使用openTrade函数进行借贷时,调用TradingHelper合约SwapWETH函数进行swap后并不会通过原本的sushiswap的router进行swap操作,而是直接将转入的代币发送给攻击者(0x957d)从而获利。攻击者共两次提取约180万美金。

Beosin Trace追踪发现攻击者已将资金转入跨链合约至以太链,最终资金都已进入tornado.cash。

Beosin提醒用户:请勿在0x1FC2..E56c合约进行抵押操作,建议取消所有与该项目方相关的授权。[2023/2/21 12:19:54]

Forte成立于2019年,总部位于旧金山。它的创始人之一是在游戏领域连续创业的Kevin Chou(周凯文),另一个是Josh Williams。

FTX债权人:Voyager之外的其他贷方也可能成为贷款撤销行动的目标:1月31日消息,FTX债权人援引法庭文件发推表示,纽约律师事务所 Sullivan & Cromwell(S&C)暗示其他贷方也可能成为撤销行动(avoidance actions)目标,他们甚至称此类贷方曾不顾后果地为Alameda提供贷款,同样的推理也适用于Genesis。

此前报道,据FTX债权人援引法庭文件显示,Alameda Research正寻求从Voyager追回约4.46亿美元资金,Alameda 表示此前的贷款是优惠转让,可优先获得全额赔偿。[2023/1/31 11:38:16]

Kevin Chou

Kevin Chou曾经创办了多人社交游戏开发公司Kabam,还是电竞公司Gen.G的创始人。在游戏圈深耕多年后,他创立Forte有自己的一番想法:

延长游戏产品的寿命。

周凯文认为,在许多网络游戏中,玩家对于游戏账资产没有所有权,更像是一种租赁关系。玩家花钱买的道具,很难再进行二次交易。当被玩家抛弃后,这些道具就没有价值了。

为了解决这个问题,Forte的主意是将区块链技术融合到游戏当中,打造社区经济。

在Forte平台上,游戏公司可以借助平台提供的区块链技术,针对自家的游戏道具推出对应的NFT,而玩家可以买这些NFT。

上海气象推出徐家汇观象台150周年数字纪念徽章:金色财经报道,上海气象首次携手数字藏品平台BESTNFT,推出上海徐家汇观象台150周年限量版数字纪念徽章。此次一共发行20000份,获得藏品编号为1、100、1000、2000、 3000、4000、 5000、6000、7000、8000、9000、10000、11000、12000、13000、14000、15000、16000、17000、18000、19000、20000的用户将额外获赠150周年实物纪念徽章一枚,并获得参观上海气象博物馆绿色直达通道的权益(工作日、双休日上海气象博物馆的任意接待时间段)。[2022/11/20 22:10:17]

截止到2021年5月,已经有覆盖超过800万玩家的25家游戏开发商,使用 Forte 的技术;超过 500 万的NFT被记录在区块链上并用于游戏中。

一旦道具NFT升值,玩家可以卖出自己的NFT,实现获利。游戏公司则可以在交易当中获得一定的手续费,实现盈利。

在这个交易过程当中,存在一个用户体验的问题,而Forte很好地解决了它。

有过加密交易的朋友可能知道,加密钱包的操作体验并不好,且不说有黑客能轻松盗走你的资产,如果你丢了钱包的密码,那里头的资产几乎等同于消失了。

另外,游戏开发者在用数字钱包进行交易时,还得清醒地知道对方是谁,以及时刻堤防着行为。

Coatue普通合伙人Luca Schmid和Sebastian Duesterhoeft已离职:10月8日消息,援引知情人士报道,帮助领导其私人科技投资的Coatue Management普通合伙人Luca Schmid和Sebastian Duesterhoeft已离开这家总部位于纽约的对冲基金公司。Schmid计划与Checkout.com创始人Guillaume Pousaz合作成立家族办公室,以投资金融科技初创公司,Duesterhoeft将作为合伙人加入Lightspeed Venture Partners。据悉,Schmid曾领导了该公司的一些顶级加密投资,包括Chainalysis、Fireblocks和Dune Analytics等。[2022/10/8 12:49:40]

Forte公司CEO Josh Williams

这些让人不放心的交易体验,Forte都在技术上得以缓解。

更为重要的是,它还解决了交易的流动性问题。

在Forte上,游戏道具的卖家们不用费尽心思找买家,因为可以将NFT直接卖给平台实现变现。而平台可以低买高卖,实现获利,这也是Forte的主要盈利模式。

典型的二道贩子。

周凯文认为,Forte创造了两方面的价值。一方面,给玩家带来了更大的自由处置游戏资产的权力。另一方面,给游戏开发者们提供了一种更优秀的商业模式,也就是让游戏产品从集中的娱乐平台,变成开放的经济平台。

英国议员:加密市场的抛售并未动摇他对该行业的信心:金色财经报道,英国保守党议员、前卫生部长Matt Hancock本周重申了为加密货币建立“自由”监管框架的重要性。Hancock在周五发表的 UKTN 采访中解释说,加密市场的抛售并未动摇他对该行业的信心。任何国家都无法阻止这场革命。我们只能选择它是发生在我们的身上还是从其他地方发生在我们身上。Hancock呼吁建立有吸引力的税收制度和自由的监管制度,以帮助英国成为“加密货币的首选司法管辖区”。他强调说,英国在拥抱新技术时取得了成功。

Hancock重申了他对加密货币的监管框架,Hancock称,我讨厌监管机构告诉人们他们可以用他们的钱做什么和不能做什么的傲慢想法。监管机构的工作是确保提供高质量的信息,确保市场有效运作,国家有什么职权范围来告诉他们什么可以投资,什么不能投资?我认为这是令人难以置信的。(bitcoin.com)[2022/6/27 1:33:17]

他表示,这将是游戏未来的发展方向。

眼下,Forte正发展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 游戏开发商合作伙伴超过40家,合作伙伴游戏玩家超过1500万。

加入的资本,也都是有名气的机构。11月的这轮融资,由射击手游《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,其他参与投资的还包括Animoca Brands、华纳音乐集团等,其他投资公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也参与了本轮融资。

笔者认为,Forte的势头,不仅会推动游戏行业,还会深远的影响区块链行业。

中间的媒介是区块链游戏。区块链游戏跟传统游戏很大的不同在于,其游戏资产可以在二级市场上自由买卖。

因此,区块链游戏的开发者可以无需通过卖会员等方式盈利,而是可以基于游戏道具等NFT的流通来赚钱,游戏玩家也可以真正拥有自己资产。

当开发者和玩家都参与到可以流通、交易的系统中,其实就已经开始形成了社区经济。如果再加上奖励创造力和协作的机制,社区经济会进一步扩大。

这其实在向着区块链的终极价值靠拢:技术、经济、社区的系统性整合。

用大白话说,就是通过技术网络,让社区的每个人都能创造价值,反过来也能吸取价值。

很多链圈里的人,都听过当初火爆一时的全球首款链游Cryptokitties,那时候还是以收藏类游戏为主的1.0时代。

Cryptokitties

到现在,链游已经发展到以P2E为核心的3.0时代,即:

play to earn,玩游戏赚钱。

具体来说,就是通过NFT的介入让游戏资产标记化,这样就能直接赋予游戏虚拟资产以真正的价值属性。同时,NFT通过在链上进行交易流转,能够推动游戏资产的市场化。玩家可以通过交易流转,实现盈利。

让P2E链游火起来的,当Axie Infinity。

这是一款以太坊上的NFT+元宇宙的游戏。

基于NFT模式,Axie Infinity创建了一个神奇宝贝的游戏世界。游戏中的幻想精灵叫“Axie”,每个Axie都是独一无二的,而且可以通过区块链进行验证。

每个Axie都会和一枚NFT绑定,其中包含游戏的角色属性、外貌和所有权等数据。

任何游戏玩家,都可参与游戏玩法,来赚取NFT进行消费或交易。

2021年8月,Axie Infinity单月创收超过3.34亿美元,这已经超过国内热门手游《王者荣耀》在去年7月创造的2.31亿美元收入。

其后几个月,Axie Infinity继续掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易总额已超过37.9亿美元,交易者数量超过113万人;其在2021三季度的收入超过7.8 亿美元,环比增长48倍,其单日收入最高甚至达到4000万美元。

它已经成为以太坊上最大的游戏,也将区块链游戏推向大众领域。

这让整个区块链行业感到振奋。因为这意味着,Axie Infinity作为领头羊的作用,会刺激更多区块链游戏的诞生与崛起。

像多家区块链游戏厂商就崛起成为独角兽。如MythicalGames估值12.5亿美金,AnimocaBrands估值22亿美金,SkyMavis估值30亿美金。

它们会为区块链行业,提供更多新型的社区经济.

而Forte的出现,降低了区块链游戏的门槛,让更多的人参与到区块链游戏当中。无形当中推动着区块链行业的发展。

它扮演着推手的角色。

在Forte以及Axie Infinity的带动下,整个区块链游戏行业其实已经热起来了。

根据DappRadar 数据,截至 2021 年 12 月 15 日,全网累计已有 1201 个游戏类 Dapp 上线部署;链游数玩家从 4 月初的 8 万人增长到12月的超过300万人;日交易量从 4 月初的50万美元左右,增长到约2200万美元的均值水平。

这背后,还有大量风险资金的支持。据不完全统计,2021年9月到12月,区块链游戏融资已超过21亿美元,软银、红杉中国、LD capital、高瓴等多家知名风投入局。

当各种类别的区块链游戏纷纷兴起时,P2E游戏无疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E项目,已经纷纷兴起。

另外,像育碧这样的传统游戏大厂,也尝试做以NFT为主的区块链游戏。

Gamevil首个NFT游戏《Hi Ella》将于2021年Q1上线;NCsoft宣布将于2022年,推出P2E的NFT游戏,并表示今后所有游戏都会加入P2E模式。

而像EA这样的游戏巨头,虽然还没有实际行动,但也已经表示“NFT和区块链是行业的未来。

当然,区块链游戏能否一直火热下去,除了依托Forte这样的推手以及整个区块链大环境,还得看游戏市场的兴盛。

毕竟,它归根结底还是一种游戏。

目前,全球游戏市场价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。横向比较看,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。

Forte的CEO Josh Williams对区块链游戏的前景非常看好,他说:

“随着与玩家的联系越来越紧密,游戏行业每时每刻都在发展。我们相信我们处于新技术浪潮的最前沿,区块链游戏将比我们之前看到的所有变化都更大。”

参考:

1.版号暂未明,国内游戏团队纷纷转向区块链游戏?

2.Forte为其区块链游戏平台融资7.25 亿美元,游戏行业的革命才刚刚开始

3.链游两月融资超14亿美元,马云、红杉中国入局

4.区块链游戏:难以为继or未来已来?

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