区块链:「恶龙必须死」:链游可以教育用户,但较难成为区块链的突破口

“想通过区块链游戏给区块链行业带来更多用户,这意义不大。”链玩堂创始人NEO对区块链麻将局表示,“你可以让区块链游戏去教育用户,但不能期待区块链游戏成为突破口。”链玩堂近日在Cocos-BCX主网上线了区块链游戏《恶龙必须死》,该款游戏由传统游戏链改而来,区块麻将局便与NEO聊了聊时至今日的链游行业。

以下为主要内容,区块麻将局在保留主要内容上有所删改。传统游戏链改方向仍以经济系统为主

区块链游戏的出圈之处,不在于加密猫们的可爱,而在于加密猫们能赚钱。这也是区块链游戏仍能坚持的原因。当《恶龙必须死》因为不可抗力,未能在传统游戏渠道进行推广后,链玩堂团队决定将其区块链化——保留了游戏内容深度,更改游戏经济系统,并与既有合作伙伴Cocos-BCX采取合作。

Celer cBridge支持ConsenSys L2网络Linea:7月19日消息,Celer宣布为ConsenSys L2网络Linea提供cBridge桥接支持。用户可以在Linea、BNB Chain、Avalanche、Polygon之间进行BNB、BUSD、AVAX和MATIC代币跨链。

据昨日报道,Linea发推称,已向社区开放主网Alpha版本访问权限。开发者和RPC端点可以访问该Rollup和ETH桥UI。支持ERC20的跨链桥将在未来几周内推出。[2023/7/19 11:04:00]

保留游戏的内容深度是因为链游以经济向玩法为主,相对缺乏别的游戏内容;更改游戏经济模式,是因为“传统游戏的经济系统与链游玩家所需的经济系统一定程度存在冲突”;选择Cocos-BCX,是因为前作《加密骑士团》与Cocos-BCX磨合良好。“传统游戏与区块链游戏玩家对游戏经济系统的需求不同”,NEO表示,“在传统游戏中,官方需要考虑的是推出内容与玩家消费层次的匹配,满足氪金玩家与免费玩家的需求,使快感与付费成正比,而在链游中,玩家更关心你的经济系统是否可持续,是否健康,对整个用户群是否有足够的利益分配等。”于是《恶龙必须死》便选择了充值消费的玩法与分红玩法的结合,保证玩家游戏体验的同时,也让玩家有钱可赚。

Getaverse实现重要里程碑:ID用户突破10万,SBT铸造量突破9万:据官方消息,Getaverse DID信用平台ID用户数突破10万,同时Getaverse的SBT铸造量也成功突破9万。Getaverse ID用户通过参与平台活动能积累DID信用分的同时也能获得早期项目激励,用户信用分越高,获得的权益福利越多。这一里程碑标志着Getaverse在建设区块链社会、提供信用价值的使命上取得了显著进展。

Getaverse,基于Web3生态的可成长DID信用协议,旨在Web3中实现用户身份去中心化、身份价值确权,并强调数字内容产权保护,以确保用户能够在去中心化社会中获得应有的价值。[2023/5/26 9:44:30]

ChainAegis:出现比特币铭文钱包UniSat的假冒网站,提醒用户勿与其交互:5月14日消息,据 ChainAegis 安全监测显示,近期出现了比特币铭文钱包 UniSat 的假冒网站,包括 unisats.io 和 unisatscn.xyz,勿与其交互以免造成不必要的损失。[2023/5/14 15:02:03]

除了经济系统上的问题,NEO表示《恶龙必须死》基于Unity3D制作,这与大部分链游不同,也导致了游戏在接入钱包等时候遇到了一些技术上的问题。“不过,在我们与Cocos-BCX主网对接时,因Cocos-BCX官方有提供UnitySDK接口,上线难度降低了很多。”链改后链玩堂对《恶龙必须死》盈利预期下降

链游发展至今,与其说是成为了传统游戏的蓝海,不如只是说给传统游戏提供了新的可能,且“可能”不具备“蓝海”的经济潜力。在链改同时,NEO下调了对《恶龙必须死》的盈利预估。NEO解释,虽然链游玩家有着更强的付费意愿与付费习惯,但无法绕过的是区块链行业的用户规模问题。“在传统游戏领域发行游戏,扣除渠道分成等等成本,最后到手的钱大概有盈利的10%~30%;在区块链游戏领域,一般可以拿到盈利的100%,但碍于两者用户规模差异过大,即便是传统游戏的10%也高于链游的100%。””NEO表示。

Optimism社区发起向Curve流动池分配100万枚OP代币的提案:7月25日消息,以太坊二层扩容网络Optimism社区成员发起提案,计划向Curve的sUSD、sETH、sBTC池按比例分配100万枚OP代币,其中每周5万枚,共分发20周。据悉,在每周分配的5万枚OP中,25,000OP用于sUSD池,15,000OP用于sETH池,10,000OP用于sBTC池。[2022/7/25 2:35:28]

如今《恶龙必须死》采取的方式是将收益的25%通过分红模式返利给玩家,团队获得的收益占75%。NEO表示,《恶龙必须死》的链改更是一种探索,如果能带来一定利益的话,对团队来说便可以有更多的动力去不断更新游戏,甚至是迭代到一定程度后,重新推出传统游戏版本。“不过传统游戏版本可能需要放弃区块链的经济系统。区块链的经济系统是去中心化的,对于传统用户来说是很大的门槛,如果继续保持这个系统,将会限制许多人,他们都是没办法体验的。”“但我们会保留部分区块链的经济模型,如分配机制、分红机制,这些能给游戏带来很好的增长,早期的传统游戏是没有这些方式的。这些方式也许能帮助我们在传统游戏领域推广时获得一定优势。”链玩堂游戏玩家画像:50%玩家为“羊毛党”

在运营《恶龙必须死》之前,链玩堂已经有《加密骑士团》成功运营的经验。由《加密骑士团》积累而来的用户画像中,有50%的玩家为羊毛党、30%~40%的玩家为认可链游的用户、10%~20%的玩家为投机者,其中第二种玩家与第三种玩家有交叉,且这两种玩家构成链游收入的大头。NEO表示,后两者玩家更关心一款游戏的发展,也更能意识到诸如NFT资产的价值。链玩堂计划先在《加密骑士团》中增加NFT玩法,再考虑将部分NFT资产作用于《恶龙必须死》,使得玩家的NFT资产获得流通价值。

因目前两款游戏皆在Cocos-BCX公链上线,所以NFT标准将优先考虑COCOS-1808标准,因COCOS-1808标准对游戏友好,功能性较全面。至于以后多链发行,要涉及到跨链的时候,也会考虑ERC-721与ERC-1155等标准,因为这些标准在目前的适用范围相对COCOS-1808要广泛一些。前一段时间《加密骑士团》与Cocos-BCX便联合开展了披萨节NFT活动,NEO认为,披萨NFT更类似于一种布道,让普通用户感知NFT并非是凭空创造出来的一种概念,让用户感受到NFT承载的虚拟资产与现实资产之间的价值关联。而当聊到链玩堂开发经历过传统游戏开发与区块链游戏开发后,怎么看待区块链游戏被区块链行业寄予厚望时,NEO表示:“区块链游戏能带来的用户是有限的,更多是使人们人知道区块链的价值。”“当一款游戏成为区块链游戏后,便天然增加了门槛,很难再带来传统游戏玩家。”“对于链游与区块链的关系,更准确的应是区块链游戏玩家会随着区块链行业的发展而增加。”

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