育碧(Ubisoft)近日宣布推出NFT游戏平台,并发布其NFT平台预告片,但随后遭到游戏玩家强烈反对,育碧迅速撤下发布的视频。光速创投(Lightspeed)合伙人Amy Wu发文探讨传统的3A游戏厂商应如何转向web3游戏,以及未来的web3游戏会是什么样。
1、最近去了北欧参会Slush 2021,一直在思考web3游戏的未来,这里是一些世界上最伟大的游戏公司(Supercell、King、Minecraft ......)的所在地。Web3在每个人的脑海中。然后育碧(Ubisoft)下架NFT视频事件发生了,Discord事件的重演。
金色财经现场报道 硅谷创客资本创始人赵胜:区块链发展历经“概念炒作-破灭-穿透产业-成为基础设施”阶段:金色财经现场报道,在2018全球首届万国区块链技术博览会上,硅谷创客资本创始人赵胜发表《从技术到哲学——区块链的下一个十年》主题演讲,他指出:区块链是一场伟大的技术革命,如果从时间周期来看区块链的演进,大概可以分为三个阶段:2009-2017年的重心在比特币、挖矿、以太坊、交易所;2017-2018年的重心在基础链、监管、标准、理论体系;2019-2029年的重心在私有链、应用链、数字货币、产业穿透、社区、国家。大概曲线呈现“概念炒作-破灭-穿透产业-成为基础设施”。[2018/4/21]
2、育碧(Ubisoft)最近发布了其NFT平台预告片,这是第一个这么做的3A发行商,但遭到了玩家的强烈反对。育碧(Ubisoft)迅速撤下发布的视频。对于每条支持育碧的推文,它看起来都有10条反对。为什么会发生这种情况,是否可以克服?
金色财经现场报道 三点钟发起人之一朱大卫:区块链今年发展很大:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,三点钟发起人之一朱大卫表示:“区块链今年的发展整体来说机会还是很大的。我看这个机会大概在哪个地方?第一个特点是过去去年开始的时候,我认为它都是小众的市场,全世界现在也就是一千到五千万人才有这种货币。现场有20个人,有钱包的举个手,不足三分之一到四分之一,就是大家都在学习区块链,认知区块链,并且我们做了三点钟以后,春节回来之后发现两千多家媒体出现了。但是大家都没有入场,如果今天没有数字货币钱包,不可能在区块链这个世界入场,这是不可能的,这个点的意思是什么呢?我个人认为目前区块链或者数字货币市场都处于初期试用者人群。”[2018/4/3]
3、首先,虽然育碧(Ubisoft)勇敢地首先涉足NFT,但进行转型的web2公司应该接受web3社区参与的精神,并尽早让他们参与。为什么这实际上对游戏玩家有好处?他们和员工都不该感到惊讶。
金色财经讯:斯威士兰央行正在加紧对加密技术的研究,央行行长称盲目否认加密货币不是一个明智的决定。[2017/11/1]
4、其次,世界上大多数游戏玩家并不了解区块链是如何运作的,因此不加解释地发布资产损失责任的免责声明对玩家来说是可怕的,并且会受到不良影响。
5、第三,许多游戏玩家将NFT等同于坏,这是一种源于对局和抢钱计划的挫败感、NFT地板价被推高到无法承受的水平、环境问题以及其他一系列原因。
6、这些都是合理的担忧。有些像今天的环境问题可以通过围绕诸如Solana、Polygon、未来的Eth 2.0等权益证明链的教育来解决。其他人则需要从“gamefi”到“games”的演变。
7、一些人庆祝游戏内土地销售的天价和代币/NFT底价升值100倍。我很关心。这让许多web3新手玩家对不可避免的资产贬值感到失望,或者无法负担游戏内物品。这不是web3的民主精神。
8、少数人拥有的人为稀缺性和游戏资产与试图为数十亿人带来乐趣的游戏背道而驰。我们不应该庆祝代币/NFT价格,而应该庆祝玩家参与度和区块链的创造性使用,以改善玩家体验。
9、web3游戏的第一阶段是P2E,以赚钱为特征。但大多数将是不可持续的。游戏和代币经济学都没有建立。然而,公会有如此多的资本,P2E很可能会继续让玩家像DeFi中的农民那样循环进出。
10、web3游戏的第2阶段将由具有嵌入区块链技术的优秀游戏定义,旨在增强玩家体验。他们可能来自成熟的游戏发行商或独立工作室。或者来自游戏机构。
11、由于移动F2P最初被铁杆AAA所嘲笑,而今天是最大和增长最快的游戏领域,同样适用于 web3游戏。新的web3游戏开发人员将被转换并创建新的游戏玩家受众。
12、在过去2年里,游戏玩家一直在磨练、玩、交易和购买数字资产。我仍然乐观地认为他们也会很高兴拥有它们,就像使用web3一样。
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