区块链:谷燕西:游戏行业中的Libra

现在Fortnite游戏公司正在同苹果和谷歌进行法律诉讼。Fortnite为了避免向苹果和谷歌应用商店支付30%的收入,在自己的游戏中嵌入了应用内的支付功能。这立刻遭到了苹果和安卓商店的迅速的反应。这两个移动应用商店立刻把Fortnite游戏下架。Fortnite因此向法院起诉苹果和安卓两个公司。现在这个诉讼刚刚开始。法院判决的结果会在很大程度上影响现代的游戏行业内的支付安排。如果Fortnite败诉,那么游戏公司依然会继续向这两个应用商店支付30%的收入。这对移动游戏行业来说是一个巨大的成本。目前全球范围内的游戏市场收入是1,500亿美元,其中的930亿美元是应用内支付。因此游戏行业内的任何的支付方面的改变都会极大地影响这个行业的格局。我在此前的一篇文章中提出,现在游戏行业应该组织自己的联盟,建立起以区块链技术为支持的市场基础设施。这样就能大幅降低游戏生产方和消费方之间的中介成本。我在另一篇文章中提出,游戏行业的这个市场基础设施的建设有可能进一步演化成为未来金融市场的基础设施。这个基础设施可以支持之游戏中的虚拟资产的交易,同样也可以进一步支持实体资产的数字化形式的交易流通。我认为在这个方面,游戏行业完全可以借鉴Libra的模式,在游戏行业中建设一个坚实的市场基础设施并且匹配以相应的经营组织形式。Libra是由三个部分组成,Libra区块链,Libra稳定币和Libra协会。游戏行业可以参照这三个基本组成部分,在游戏行业中建立起相应的基础设施和经营组织。Libra底层的区块链是一个许可链,是由多个节点组成。Libra区块链支持智能合约的运行。因此可以在Libra区块链之上定制包括数字货币和数字资产在内的数字金融产品。当然Libra目前的主要目的是提供一个支付方式,所以它目前唯一的产品就是数字稳定币。对Libra协会成员来说,能够有一个在全球范围内自由流通的数字稳定币,就能帮助它们解决很大的问题。因此在可预期的未来,在Libra区块链上只提供数字稳定币就足够了。对于游戏行业来说,一个高效低成本的在全球范围内的支付方式是目前这个行业迫切需要解决的问题。因此如果在一个行业区块链技术底层支持之上,流通一个数字稳定币,就能解决游戏行业中目前的很大的一个问题。但是,如果仅需要实现这个目的,可以有多种技术解决方案来满足这个需求。譬如说基于Stellar的支付系统或许就是一个更加可行的技术选项。但是游戏行业有比一个稳定币更多的需求,这就是游戏中产生的各种虚拟数字资产。这些数字资产有需求在更大的范围内交易流通。如果游戏行业采用一个共同的区块链及底层,每个游戏产生出的虚拟数字资产都在这条链上生成,确权,交易和流通,这就有助于游戏的开发者,用户和交易者更好地参与相关的业务当中。游戏行业的体量能实现迅速的增长。因此,在游戏行业之中,这个区块链底层的目标不是仅提供一个数字稳定币,而且还需要提供数字资产全生命周期的服务。游戏行业同样可以借鉴Libra协会的组织形式。Libra协会是在全球范围内由100名成员在平等的基础上组成的。对于游戏行业来说,同样应该有一个会员性的组织来实现共同的经营。Libra协会的发起者Facebook在社交行业应用中是领先的地位。即使是Facebook也没有采用一家独营的方式来发行它的数字稳定币,而是采用了同全球其它机构合作的方式进行。Facebook的这方面的策略显然是非常具有前瞻性的。它知道如果需要建立一个更大的生态,仅靠它自己是无法实现这个目标的,所以它才采用了Libra协会的方式。对于游戏行业来说,游戏行业是由一些游戏公司主导的。对于任何影响游戏行业整体的业务,不可能只由其中一家来建立起一个行业的基础设施。这样的一个行业基础设施一定是通过一个会员性的组织或者至少是联盟的方式才能实现。我在另外一篇文章中也已经表达了这个观点。那么是否有可能游戏公司直接加入Libra,成为其会员,然后在Libra的生态中发展自己的业务呢?这绝对是一个可行的选项。我相信Libra协会也会欢迎游戏公司的加入。如果一些主要的游戏公司开始加入Libra协会,那么肯定会发生的结果就是这会促进区块链作为游戏行业基础设施的发展。加入Libra协会的游戏公司会采用Libra区块链作为市场基础设施。这样的行动会促使其它的游戏公司建立起另外的游戏行业联盟来推进区块链作为游戏行业的基础设施。不在基于区块链的行业基础设施上运作的游戏公司是没有生存机会的。

谷燕西:数字稳定币竞争优势是其底层清算结算系统及相应的配套设施:9月7日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章《从USDT到Libra,分析数字稳定币的商业模式》称,数字稳定币的竞争优势就是其底层清算结算系统以及相应的配套设施。譬如对于在以太坊上发行的数字稳定币来说,经营方完全不必另外开发底层清算结算系统,支付终端方面的工作也会非常少。另外,由于以太坊的全球性,所以它可触及的用户的范围非常广。这些优势是通常的金融机构所不具备的。与此同时,他还表示,这样的一些优势并不能保证这样的机构能够只依据稳定币来获得足够的收入。对于数字稳定币的经营方来说,只有在一个能够充分发挥数字稳定币优势的具体应用场景,才能保证这个数字稳定币的持续经营。从另外一个角度说,如果一个数字稳定币是作为一个通用性质的数字货币推向市场,那么这个商业模式就很难持续下去。如果是这种情形的话,这个稳定币的规模越大,其失败的几率也就越大。[2020/9/7]

谷燕西:未来区块链上的数字资产交易应该是免费的:7月24日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表文章《未来区块链上的数字资产交易应该是免费的》称,基于互联网时期的发展,目前证券行业的发展,以及从区块链技术应用能产生的收益,未来的数字资产交易都应该是免费的。他称,首先未来的数字资产交易所一定是基于分布式记账技术的。分布式记账技术会从根本上改变证券行业,在证券交易中采用区块链技术和数字货币,就会采用交易即结算的方式。所以就不需要现在证券市场中的清算结算公司以及登记公司,证券交易的整体成本因此就会大幅下降。交易佣金因此就一定会大幅下降。其次,在未来的证券市场中,DeFi应用会进一步降低证券市场的成本。最后,由于区块链技术直接支持点对点之间的交易的,未来的很多数字资产的交易实际上是可以在资产的产生方和资产的购买方之间直接完成的。就不需要券商这个金融中介,资产交易的成本因此就会进一步降低。[2020/7/24]

美国力研咨询公司创始人谷燕西全面介绍数字金融生态的基本组成与收益:7月17日20:00,火币大学区块链卓越人才特训营的精品选修课继续开课。本期邀请到美国力研咨询公司创始人、区块链和加密数字资产行业的研究和从业者谷燕西进行主题为《如何建设数字金融生态》的主题授课。

谷燕西表示,从数字金融生态的基本组成来看,包括金融市场基础设施(FMI);数字货币;数字资产;数字资产交易所。而数字金融生态带来的收益是,全球范围内共享的金融基础设施;大幅降低金融行业门槛,实现普惠金融;银行业与证券行业的融合;与支付与资产交易的融合。[2020/7/17]

声音 | CBX谷燕西:未来将形成分别以Libra和Telegram为代表的两大阵营:日前,瑞士金融市场监管局首次颁发牌照给两家区块链服务商,并发布反措施。对此,CBX研究院创始人谷燕西表示,瑞士金融监管对其在区块链金融中的反要求的重申非常正常。在全球的各个主要金融监管机构中,它率先颁布一个银行和证券交易商的牌照。这是非常领先的。此前成立的瑞士数字资产交易所也是在全球主要金融监管辖区内非常领先的行动。

谷燕西指出,在未来的数字资产世界中,很可能形成两个阵营。一个是基于许可链的,全球金融机构监管下的机构和资产能在上面运行的阵营。另外一个是不受监管的基于公链的阵营。前者很可能是以Libra为代表,后者可能是以Telegram即将推出的公链为代表。[2019/8/27]

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