区块链:区块链游戏如何飞跃发展?跨链瓶颈需打破

编者按:本文来自金色财经,Odaily星球日报经授权转载。与传统游戏行业相比,区块链游戏为玩家的数字资产或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨游戏的数字资产转移功能、安全且防篡改的游戏资产所有权记录、允许玩家在二级市场销售游戏资产或财产并以此获利等。

2017年的时候,一款全新的基于区块链的游戏“加密猫”CryptoKitties在以太坊网络上一经推出便引发了交易狂潮。该游戏创建了一种全新的经济模型,玩家可以在游戏中收集和繁殖小猫,并可以将游戏资产出售给其他玩家,类似普通的加密货币。2018年的时候,一只名为Dragon的史上最贵“加密猫”以超过170,000美元的价格被出售,由此一度引发了交易狂潮,许多人涌入这款游戏不断繁殖和出售虚拟猫咪,结果交易量超载引发以太坊交易速度骤减,差一点导致区块链网络宕机。与其相比,传统的游戏行业虽然也在发生翻天覆地的变化,从“桌面端”转移到了“移动端”,且行业收入正在向1000亿美元的大关迈进,但问题是,移动游戏开发者并不是最大受益者,他们往往需要为应用商店或是游戏内交易支付高达30%的佣金。而基于区块链的游戏和收藏品却已逐渐形成了一个具有独特经济模式的利基市场,尤其是“加密猫”这款游戏无疑是区块链数字资产游戏和收藏品行业发展的主要催化剂之一。在这种模式下,游戏开发者可以从忠诚玩家用户那里募集到一小部分资金,而且还能在每次数字资产交易者按比例收取费用或使用费,从而更好地支持他们创作游戏。除此之外,由于游戏资产可以自由转让,让区块链游戏超越了基于Web2的游戏,玩家再也不用担心失去经营多年的稀有游戏资产,比如游戏账户遭遇黑客攻击、游戏存档被删除、或是受到游戏平台其他不利中心化决策的影响。自“加密猫”诞生以来,加密市场上总共出现了750款基于区块链的游戏和收藏品,区块链游戏行业更是经历了令人难以置信的快速发展,也显示出了极强的发展潜力。而由多个游戏开发商组建的KittyVerse平台除了推出“加密猫”之外,还推出了几款基于ERC-721代币的游戏资产,如KittyRace。这不仅扩展了加密资产在其他游戏中的用途,也给玩家带来了更好的游戏体验。就在去年上半年,以太坊区块链上使用ERC-721代币标准的游戏项目中每周至少有一款DApp游戏的交易地址超过1.2万,而且去年上半年区块链游戏活跃用户量也增长了70%。不过,虽然区块链游戏很火爆,但游戏之间存在较大隔阂。以上提到的这些指标数字虽然看起来不错,但在分析的14个游戏项目中,有90.77%的玩家表示仅玩过一款区块链游戏。其中“MyCryptoHeroes”是目前最孤立的区块链游戏项目,这款游戏中有93%的玩家表示从未玩过任何一款其他区块链游戏。就目前而言,除了“加密猫”之外,其他区块链游戏普通玩家体验过多款游戏的比例连10%都不到。之所以会出现这种情况,那是因为大多数游戏开发商一旦网聚了大量感兴趣的玩家,他们就会把这些玩家“禁锢”在自己的游戏围栏内,以免玩家流失。如果游戏之间任何类型的价值和资产可转移,玩家可能就不会只停留在一个游戏平台上,所以游戏开发商宁愿不要实现游戏内交易所带来的经济收益,也不愿把自己的玩家“白送”到一个去中心化且不受控制的自由开放市场中。这样做的最终结果就是,大多数游戏开发商把经济回报限制在了游戏内置购买交易或活动中,整个区块链游戏生态系统被隔离为仅有1或2个游戏,无法实现更好地拓展。但为了扩展区块链游戏生态系统,我们是希望Dapp玩家用户可以尝试更多游戏应用的。至此,我们似乎已经找到了区块链游戏领域至今未取得飞跃的关键性问题了,那就是现有区块链游戏之间缺乏可解释性。尽管基于同一区块链网络发布的区块链数字资产具有互操作性,但不少游戏开发人员似乎不太愿意使用此功能。一般来说,区块链游戏开发者会利用游戏内置资产募集资金,包括预售游戏内置资产、众筹销售游戏内置资产以及游戏发布的后期销售。因此,我们现在除了要从被广泛应用的NFT代币入手以外,还必须得允许游戏开发人员设置许可费用,这样才能激励开发人员,让他们不再担心玩家流失,从而推动游戏资产的跨平台使用。只有让游戏开发人员可以控制自由市场中的游戏经济回报,有利可图了,他们才会积极地从事进一步开发工作。值得一提的是,现如今,就已经出现了一个名为“NEARProtocol”的协议。基于该协议的开发人员可以在每次调用智能合约的时候直接设置游戏资产交易费用百分比。这种基于自动化忠诚度和自动化许可的区块链游戏商业模式由于费用变量不容易设置,在过去的区块链应用程序上是很难实现的。然而,如今该协议打破了区块链游戏之间的隔阂,项目与项目之间、开发人员之间都可以彼此协作和合作了。就比如,现在“加密猫”就可以参加另一款MyCryptoHeros游戏中的战斗任务了,通过训练生产出一种特殊的“加密猫”资产,即“NinjaKitty”,这两款游戏的数字资产可以在彼此平台上进行交互了。这种模式不仅能让开发人员的收入有所增加,还能提升用户参与度,区块链游戏玩家也将更加渴望尝试其他游戏应用程序。当然,除了让开发人员收入增加之外,随着Dapp浏览复杂性降低、用户体验进一步简化,开发人员可以将区块链游戏直接推向加密社区或区块链社区,继而推动区块链游戏普及采用。现在,玩家可以由开发人员为他们预付款,像尝试其他应用程序一样免费试用DApp,而不用预先获取加密货币才能进入游戏。此外,玩家也可以仅先用电子邮件和密码进行注册,一旦准备好升级账户安全性,区块链游戏就能以安全、自动的方式将访问密钥转移到用户账户。玩家通过后台静默运行的区块链机制,可以在区块链游戏启动和参与过程中获得流畅的用户体验。不仅如此,现在开发人员也可以将自身视角拓展到更广泛的玩家角色,用户体验也会更加丰富。目前看来,区块链游戏虽然起步不久,但其具有巨大的市场优势以及不可估量的发展潜力。如果后期能在基础层和基础协议上投入更多的努力,为用户提供更好的体验,提供更轻松的跨游戏资产转移服务的话,未来一定会得到更广泛的认可。

百度区块链版权保护专利获授权:10月15日消息,据天眼查信息,百度在线网络技术(北京)有限公司“基于区块链的版权保护方法、装置、设备和介质”专利获授权。摘要显示,本申请具体实现方案为:检测到存在新生成的待保护数字作品,采用用户的区块链账户私钥进行签名,得到作品信息的私钥签名;其中,作品信息包括作品内容信息和创作时间;根据作品信息和私钥签名,生成版权保护事务请求,并发送至区块链网络以进行上链存储。本申请实施例能够实现无需用户操作,即可对新生成的数字作品立即进行版权保护,提高数字作品版权保护的便利性,降低版权保护的推广难度。[2022/10/15 14:29:00]

区块链风险投资公司Signum Capital投资印尼加密交易所Tokocrypto:12月22日消息,新加坡区块链风险投资公司Signum Capital宣布已向印度尼西亚的加密资产交易所Tokocrypto投资了一笔未公开的金额。据悉,该笔投资的重点是Toko代币 ( TKO )以及生态系统的构建。(techinasia)[2021/12/22 7:56:15]

全球首件区块链全链路艺术品交易成功:9月25日下午,IMS(天下秀)发布全球首个区块链数字经济艺术价值应用解决方案Hashii Art。同时,IMS(天下秀)创始人及董事长李檬现场在Hashii Art配套小程序“艺术圈 Art Loop”上购买了新裤子乐队主唱彭磊的绘画作品《联欢会》,代表着全球第一件区块链全链路艺术品交易。[2020/9/25]

声音 | 廣瀬一海:区块链创造了企业与个人之间信息共有的场所:在金色财经举办的东京举行的沙龙上,微软日本Azure技术专家廣瀬一海表示,区块链创造了一个企业与个人之间真正信息共有的场所,在这个场所中公用的数据被记录在各自的账本上,全网用户记录着相同的数据,而且账本必须经过全网的一半以上的节点确认才能更改。区块链1.0是记录价值的简单账本,例如比特币,区块链2.0是用智能合约记录资产,智能合约可以应用在身份识别、拍卖、回执单、医疗记录、写遗嘱、出生登记等方面。[2019/4/24]

声音 | 杨凯生:区块链的技术应用的可审计性不足:据金融界消息,中国工商银行原行长杨凯生在2018北京金融安全论坛上表示,区块链的技术应用的可审计性不足。这里所说的审计不是我们通常意义上讲的所谓财务会计的审计,关于区块链的可审计性主要说的是两层意思。

第一层意思说的是相关的创新是应用了区块链的所有的特性还是仅仅利用了区块链的部分的技术,甚至并没有任何实质性的区块链的技术内容而仅仅是打着区块链的旗号等等。

第二层意思是,当一些区块链掌握在特定的组织或者部分人手中的时候,其实某些公有链已经显示出这个特点了,不要说私有和联盟链了,在这个情况下所谓技术的中立性、所谓数据的不可篡改性等等,基本的特性是不是得到了充分的保障?这一点需不需要经由认定,由谁来认定,有没有可能认定等等,这些问题我觉得也还没有解决,也就是说它可审计性不足。[2018/12/5]

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地球链

DOT比特币:在这里,看懂2020年加密市场资金轮动规律

加密货币市场的资金轮动是有周期性的。资金流动的方式实则受人的心理因素影响。加密市场参与者的理性程度决定了加密货币流动周期的可预测性。深入分析资金轮动周期将有助于把握投资机会.

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