TER:大厂都爱互动电影游戏 它如何参与Metaverse

当交互叙事游戏变成自己的故事

一款关于《星球大战》的动作冒险游戏正悄悄走入玩家视野。

《星球大战:日蚀》是由 Quantic Dream(以下简称:QD工作室)开发, 故事背景发生在巅峰共和国时期。

近日,QD工作室公开了《星球大战:日蚀》首个预告片。据统计,《星球大战:日蚀》? 在TGA上播放预告片后,预告播放量达到了 670 万点击量。

QD工作室曾开发过多款现象级互动电影游戏,玩家们对于Quantic Dream将出品的项目饱含期待。

距离《星球大战:日蚀》问世还要一段时间,但《星球大战:日蚀》预告片产生的热度引发不少玩家关注互动电影游戏。

大家对于QD工作室一定不会感到陌生。

QD工作室作为法国独立工作室,主要开发互动沉浸电影游戏品类,曾开发多项爆款。例如《幻象杀手》《底特律:变人》《暴雨》《超凡双生》等。

跨链协议Multichain集成NEAR协议,初始流动性超过3000万美元:12月1日消息,跨链互操作性协议Multichain宣布已集成NEAR协议,NEAR端和EVM链端之间的合并初始流动性目前超过3000万美元,其中约有2100万美元USDC、950万美元USDT和20万美元wBTC。USDC和USDT现在可以在NEAR和EVM链之间轻松桥接。[2022/12/1 21:15:58]

QD工作室首款作品《恶灵都市》 推出后即大获好评,随后推出《幻象杀手》。

在游戏《幻象杀手》中,制作团队加入多结局多支线的设定,特色是“蝴蝶效应”。即玩家的每个选择都会影响剧情转折。

多款口碑大作为QD工作室积攒了口碑,在业界小有名气。不过,口碑跟收入并未划上等号。

QD工作室曾陷入资金与技术困境。好在索尼为其提供了资金援助,成功推出《底特律:变人》《超凡双生》等爆款项目。

《底特律:变人》背景时间设定在2038年,人类与仿生人共处的世界。

游戏加强了蝴蝶效应的设定,设计许多分支剧情,更多的选项将玩家置于道德困境。玩家体验在不同选择下,主导所有人的命运。

科技部发布《“十四五”国家高新技术产业开发区发展规划》,鼓励区块链等新兴数字产业:金色财经报道,11月9日,科技部发布《“十四五”国家高新技术产业开发区发展规划》(以下简称规划)。规划称,鼓励园区积极培育人工智能、大数据、云计算、区块链、工业互联网等新兴数字产业,打造优势数字产业集群。支持园区探索场景创新,完善场景促进机制,探索推出首发首创式应用场景,释放数字经济新活力。[2022/11/9 12:38:41]

《底特律:变人》之所以一炮而红,是因为游戏剧情架构新颖,玩法多样,让喜欢沉浸电影游戏的玩家产生共情。

Quantic Dream自此一跃成为一线知名游戏工作室,并逐步拓展工作室规模,发展交互电影游戏项目。

《底特律:变人》之所以成功,离不开QD工作室,也离不开合作伙伴索尼。在广交朋友这件事情上,QD工作室选择展开怀抱接受网易游戏投资。

2019年,网易游戏宣布收购Quantic Dream工作室的少数股权。这也是Quantic Dream工作室近年来唯一的公开融资。

网易副总裁王怡表示,Quantic Dream拥有超20年开发经验,同时在互动式叙事领域有杰出成就。

Art Blocks系列NFT24小时交易额为441.47ETH 增幅达139.84%:金色财经消息,据NFTGo.io数据显示,Art Blocks系列NFT总市值达8.4亿美元,在所有NFT项目总市值排名中位列第7;其24小时交易额为441.47ETH,增幅达139.84%。截止发稿时,该系列NFT当前地板价为0.024ETH。[2022/9/22 7:13:00]

网易希望能增强Quantic Dream在游戏领域的探索和游戏研发能力,为全球玩家提供完美的游戏体验。

Quantic Dream工作室除布局游戏业务外,也致力于研发动作捕捉技术、电影摄影技术等游戏相关基础技术。加上其长处叙事能力,这有助于提升网易游戏的能力项。

可以说,网易游戏投资Quantic Dream,主要是押注未来游戏市场的变革趋势。

是什么让玩家、大厂押注互动电影游戏?

此外,游戏中也会添加不同的剧情选项,让玩家有操控人物的体验感。

加密货币交易所Vauld裁员30%,并采取多种措施削减运营成本:6月21日消息,由Coinbase支持的加密货币交易所Vauld宣布裁员30%,并采用降低营销费用、减缓招聘速度、将高管薪酬降低50%、暂停大多数供应商合作等措施削减运营成本。据悉,Vauld总部位于新加坡,大部分员工位于印度,由PayPal创始人PeterThiel、Pantera Capital、Coinbase Ventures等共同创立。(moneycontrol)[2022/6/21 4:43:14]

交互性、沉浸感是重点。互动电影游戏主要框架即互动+电影+游戏,以类似电影镜头运镜来体现剧情。

此外,游戏中也会添加不同的剧情选项,让玩家有操控人物的体验感。该品类游戏的魅力在于玩家可以掌控人物的命运,成为故事的主宰者。

互动电影游戏主要分为叙事性及可玩性,为玩家搭建高度拟真的虚拟世界。Quantic Dream创始人CEO David Cage认为,玩家们想成为演员,不想只做观众。

互动电影游戏最重要的是叙事内容能否让玩家沉浸。叙事产生的情绪是一个强大的记忆点。玩家可能会忘记做了什么,但永远不会忘记感受到了什么。

Terra:复兴计划不是将现有链进行分叉,而是创建一个新的链:金色财经报道,?Terra官方发推称,最近,一些社区成员(包括一些来自TFL)将Prop 1623 中提议的新区块链称为“分叉”,而不是创世链。注意:复兴计划不是提出现有链的“分叉”,而是创建一个新的链。这里的重要区别是分叉区块链“与原始(链)共享其所有历史”,而 Terra 2.0 不会。Terra 2.0 等于新区块链的起源,如果 Prop 1623 通过,一个全新的区块链(Terra)将从创世区块 0 开始创建,不会与 Terra Classic 共享历史。来自旧链(Terra Classic)的 DApp 或资产不会预先存在于 Terra上,因此需要迁移。大多数基于 Terra Classic 构建的流行 dApp 已经承诺进行迁移。

金色财经此前消息,据Terra社区网站显示,DoKwon提出了一项新的“Terra复兴计划”。建议将Terra链分叉成TerraClassic和无算法稳定币的新链。但90%的Terra社区成员反对Do Kwon提出的新重建计划。[2022/5/24 3:37:15]

如何让玩家们产生共情,极其考验叙事能力。Cage表示,Quantic Dream 所有的设计都具有意义。也就是说,玩家所做的每一次选项,都会间接改变对后续剧情走向。

回到蝴蝶效应的设定,所有的变动都有迹可考。玩家们有如导演般编写自己的电影故事。

当玩家真正的建立认同感,认定这是属于自己的故事时,叙事性才算完整。

除叙事外,可玩性也同样重要。每个选项会产生更多选项,每个新的分支都会产生更多分支。

在电影世界中,由玩家控制角色,根据游戏中的背景信息,权衡利弊后决定故事的不同走向,谱出自己的电影情节。

除此之外,让玩家控制游戏的时间多一点也可以强化玩家的代入感。

过多的过场动画会让玩家无法掌握角色的实体操作感。

当玩家没有办法掌握自己的命运时,故事会变得冗长且枯燥。因此,让玩家能够更多的控制游戏变得十分关键。

在游戏体验之外, 画面对于故事代入也同等重要。QD工作室除面向剧情、玩家掌握度上把握得恰到好处,在其他技术上也毫不逊色。

例如电影摄影技术、灯光、运动匹配、渲染光线追踪和增强现实,让游戏更有情感,激烈和沉浸感。

海外市场有大作《底特律:变人》,国内市场亦不遑多让。在国内互动影视游戏市场,知名度最高的要数《隐形守护者》。

《隐形守护者》由腾讯旗下天美工作室投资、上海N1创新中心负责开发。同样透过不同选项催生不同结局的游戏设定,《隐形守护者》凭借细细打磨的剧本、高质量的画面,在国产游戏市场杀出重围。

早前在《对话腾讯马晓轶:游戏投资布局稳健,发起登月项目探索未来》一文中,腾讯高级副总裁马晓轶曾抛出过“高势能”产品的概念。他认为一款“高势能”产品是高制作品质、出色玩法、有吸引力的叙事化设计的组合体。

意即,一款产品如果能让玩家能够代入到游戏世界中、建立起认同感。那么这款产品可被视为“高势能”产品。

笔者认为,《隐形守护者》《底特律:变人》都是让玩家建立高度认同的高势能产品。

不论是立足国内或是海外市场,都证明了互动影视游戏市场需要的是高品质的游戏,缜密的剧本,可以引人入胜故事,让玩家浸入电影世界。

只要制作精良,想不火都难。

互动式电影主打沉浸虚拟世界,当玩家只能对着电脑萤幕时,沉浸感并不能发挥到百分之百。

通过科技革新,例如增强现实、虚拟现实,就可以做到完成度更高的沉浸体验。

用时髦的概念来描述这类虚拟世界,也即元宇宙。XR作为元宇宙入口,能让用户拥有更真实丰富的游戏体验。

互动式电影游戏也可以透过这项基础技术参与元宇宙。

在未来,互动式电影游戏可以透过成熟的VR技术让玩家更加沉浸在故事之中。时间节奏较长的叙事以及不同支线的探索,就如同开放世界,让玩家不断探索。

动作捕捉技术、面部捕捉技术会优化游戏体验。游戏中的人物表情、动作不会过度僵硬,让玩家不会脱离电影情节,更加地代入角色。

此外,光线追踪技术、Nanite(虚拟几何体)等技术,能让游戏画面更加真实,呈现更拟真的世界,让玩家更切身感知电影情节。

为让玩家能够更加沉浸在电影游戏中,不断地研发、升级基层技术,成为了游戏厂商们的一大重点。

腾讯高级副总裁马晓轶认为,未来游戏或许有很大部分是像元宇宙这类虚拟世界。

目前,游戏已经一定程度成为一个超级数字场景,它可以生长出很多不同类型的形态,并且未来会有很大的外延空间。

通过新技术丰富感官体验,技术革新可以更好地塑造超级数字场景,甚至让游戏不再只局限于娱乐。

无独有偶,网易也在布局元宇宙。网易创始人丁磊表示,网易已做好元宇宙的技术和规划准备。

像网易伏羲主导的第二届分布式人工智能学术会议(DAI 2020)在《逆水寒》中举行,使用了AI智能捏脸技术。

利用虚拟捏脸技术,玩家可拥有自己的虚拟分身。玩家能在虚拟世界中参与派对、会议甚至是演唱会,如同亲临现场。

当游戏与现实的交互越来越频繁,用户可以透过虚拟现实技术在虚拟世界满足娱乐需求。

更准确地说,不仅仅是娱乐需求,包含生产力等多种要素。

《星球大战:日蚀》 离正式上线还有一段时间。鉴于Quantic Dream产品以往良好的表现,笔者十分期待新作上市的那天。

在未来,笔者也期待互动电影游戏结合技术革新迈入元宇宙,赋予玩家更多丰富的游戏体验。

同时,让互动电影游戏更加拟真,带给玩家更多情感共振。

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