元宇宙:元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的

——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992 年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中首次提出了Metaverse(元宇宙),描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

山东广电元宇宙创新实验室成立:12月11日消息,日前,山东广播电视台和中科院、清华大学等单位发起的山东广电元宇宙创新实验室正式成立。据悉,“山东广电元宇宙创新实验室”已推出一系列基于元宇宙技术的创新产品,包括超写实数字孪生空间、高仿真超写实数字人、功能性数字人(数字员工、数字客服)、元宇宙会议、元宇宙展会、元宇宙党建、元宇宙音乐会、元宇宙电商卖场等元宇宙空间产品,并为客户提供数字人、元宇宙产品的创意策划、设计制作、执行运维等服务。[2022/12/11 21:37:13]

上海市《徐汇区关于支持元宇宙发展的若干意见》正在面向社会征求意见:8月2日消息,据上海市徐汇区政府官方文件通知,徐汇区已于近日发布《徐汇区关于支持元宇宙发展的若干意见(征求意见稿)》,现公开征求市民和有关单位的意见,征求意见截止日期为2022年8月20日。征求意见稿提到,将对聚焦虚拟现实、增强现实、数字孪生、人工智能、区块链、物联网等元宇宙底层支撑技术的企业进行扶持,助力企业等创新主体开展研发攻关,推动企业加快建设5G/6G、GPU、交互、云化、物联网等元宇宙后端基础设施,鼓励企业研发生产虚拟主机、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)、脑机交互等元宇宙终端设备,支持企业在社交消费、教育医疗、文体娱乐、政务管理等领域开展符合法律规定的元宇宙场景内容搭建和生产。

其中,对开展元宇宙关键技术研发的企业,补助总额最高可至500万元。特别重大的项目,可按“一事一议”原则依法给予支持。征求意见适用于工商注册和税务登记关系均在徐汇区,信用记录良好的元宇宙相关领域企业及机构。[2022/8/2 2:54:04]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

风语筑与浙江德清县政府签署元宇宙战略合作协议:1月22日消息,风语筑与浙江德清县人民政府签署元宇宙战略合作协议,并加入成为德清元宇宙产业创新联盟的首批成员。双方将基于德清地理信息小镇打造全球地理信息与元宇宙国际化交流合作中心。双方计划通过创新融入VR/AR、数字孪生等元宇宙领域前沿技术,开发数字化体验产品,发展沉浸式互动体验、虚拟展示、智慧导览等新型场景服务,促进德清地信产业的数字化转型升级。(证券时报)[2022/1/22 9:06:33]

1994 年,Ron Britvich 创建了 WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的 2.5D 世界。不久之后,Britvich 便转到 Knowledge Adventure Worlds(后来成为 Worlds Inc.),在那里与其他设计师一起开发 Alphaworld。

元宇宙价值指数下跌102.68点,今日为1166.04点:金色财经报道,据同伴客数据显示,10月22日元宇宙价值指数为1166.04点,较前日下跌102.68点,跌幅为8.09%。

构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/10/22 20:48:00]

1995 年,AlphaWorld 以其 3D 网页浏览器的名字重新命名,改名为 Active Worlds 。紧接着,Active Worlds 迅速成为最重要的 3D 社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

2003年,Nathan Keir创造了一款名为 Tringo 的虚拟世界游戏,这是第一款使用 Second Life 开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后Second Life爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将 《Second Life》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013 年,JDN Dionisio 发表了篇论文:3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970 年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980 年代,包含 2D 图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990 年代中,包含用户创建内容(User-Created Content),3D 图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000 年代,包含较为完善的经济系统, UGC 工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010 年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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公司制度从1600年创立到如今已有400余年的历史,而DAO的发展仅有十余年。但为何在区块链领域越来越多的组织以DAO的形式出现而并非以公司角色登场,DAO与公司相比存在哪些差异?目前,DAO有.

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