EFI:紧追元宇宙 赶超NFT 低调起飞的GameFi究竟赢在哪里?

玩游戏能养全家人,失业人群的救世主GameFi究竟赢在哪里?

2020年,菲律宾马尼拉(MANILA)北部,新怡诗夏省卡巴那图市,一个叫Art Art的失业男青年,偶然发现了一款叫做Axie Infinity的区块链游戏,他用了15天赚了20美金,但这对他来说意义非凡。

因疫情影响,2020 年菲律宾GDP缩水9.6%,这是自1946年以来出现的最大年度跌幅。同时根据研究发现,最近一次的疫情封锁影响了大约2600 万的菲律宾人——接近其总人口的四分之一。经济的持续下滑,让无数菲律宾人失去工作,甚至无法保障基本生活。

在Art Art的带动下,越来越多的本地人加入到Axie的游戏中,包括75岁的小店老板和他65岁的妻子:“当我在店里的时候,我在玩。即使我输了,我也会玩。我希望Axie能一直玩下去。”

?(图为Axie的老年玩家)

“对于加密货币投资者来说,每月获得 300 美元或 400 美元可能并不意味着什么,但对这些人来说,这意味着整个世界。这是他们餐桌上的食物,是他们家人的救命钱,而且在疫情期间他们无法离家赚钱时,Axie可以拯救他们。”移动应用程序开发公司 Altitude Games 的菲律宾联合创始人 Gabby Dizon如是说。

Mark Cuban:Ripple案裁决表明并非所有买家都应被归类为投资者:7月23日消息,在与Coinbase首席法务官Paul Grewal的讨论中,亿万富翁Mark Cuban表达了他对美国SEC的不同意见,称Ripple最近在与SEC法律斗争中取得的胜利证明,并非所有买家都应该被归类为投资者。根据Cuban的说法,证券的唯一目的是作为一种证券,这强调了在中心化和去中心化交易所购买的加密资产之间的区别。他认为,分析区块链交易揭示了代币的效用及其在投资目的之外的作用。

他在推特上表示,SEC还在文件中把每个买家都称为投资者。事实并非如此,Ripple说得很清楚。证券只有一个目的,那就是成为证券。对于DeFi或CEX的买家来说,不可能知道买家为什么购买。但是可以查看区块链并获悉基于代币效用的交易。

作为回应,Grewal将SEC的监管方式与Abraham Maslow提出的“如果你只有一把锤子,那么一切看起来都像钉子”的概念进行了比较。此外,支持Ripple的律师John Deaton表示同意Cuban的说法。[2023/7/24 15:53:59]

别小看这每个月的300美金,它已经超过了菲律宾平均月工资水平。玩的好人,甚至买了摩托车,换了新手机,买了一块地,甚至买了几套房子。

数据:本周加密行业融资规模达2.18亿美元,较上周增长3300万美元:金色财经报道,据DeFiLlama汇编融资数据显示,本周加密行业总计19家初创公司获得投资,总规模达到2.18亿美元,比上周多了 3300 万美元,其中游戏和 NFT 初创公司获得了 2600 万美元,DeFi 公司获得了大约 1000 万美元,融资金额最高的是加密借贷服务机构SALT,在向合格投资者出售股票后完成了 6440 万美元的 A 轮融资。(blockworks)[2023/2/12 12:02:00]

Axie 不止拯救了没有收入来源的菲律宾人,甚至极大的改善了部分人原来的生活。

(图为Axie全职玩家)

Axie Infinity 是由越南初创公司Sky Mavis创建的,是以太坊区块链上的去中心化应用程序,玩家可以在其中繁殖、饲养、战斗和交易名为 Axies 的可爱数字小动物。

这款区块链游戏的最大亮点,是可以赚钱,这种“Play to Earn”的模式,正是GameFi的核心价值。

贵州茅台将发布首款数字与现实融合产品:1月29日消息,贵州茅台官方公众号发布消息称,将于2月4日在茅台镇中国酒文化城举行贵州茅台酒二十四节气春系列产品发布会。据悉,此次发布的是茅台首款数字与现实融合的产品。据了解,此次发布会将发布包括立春、雨水、惊蛰、春分、清明、谷雨这六个时节的贵州茅台酒系列产品。根据贵州茅台方面介绍,该系列产品将对应消费者在巽风数字世界里的“二十四节气酒数字藏品”。巽风数字世界巽境家园线上同步发布。[2023/1/29 11:35:09]

2019年,乌镇区块链大会上,MixMarvel首席战略官Mary Ma首次提出GameFi的概念。所谓GameFi,就是在游戏里面融入了NFT(非同质化代币)和DEFI(去中心化金融),是将DEFI规则游戏化,将游戏道具NFT化,通过玩游戏实现财富变现的形式。

与频繁有人“添柴”的元宇宙不同,GameFi从出现到现在,并没有引起超级巨头大佬的公开站台,也没有引起太多的话题流量,唯一让人津津乐道就是Axie Infinity的成功(其单日收入超过《王者荣耀》2倍之多),但资本不会人,他们总是扎向有利的一端。

10月,Axie Infinity的制作公司Sky Mavis 宣布已完成B 轮1.52 亿美元融资,由矽谷创投公司Andreessen Horowitz 领投;11月,区块链沙盒游戏The Sandbox完成了9300万美元的融资,由软银Vision Fund 2 领投。

美国财政部回应:Tornado Cash案件仍在审理中,不宜发表进一步评论:1月12日消息,针对美国国会议员Tom Emmer在2022年8月关于OFAC制裁Tornado Cash智能合约一事的询问函,美国财政部回应称,“这些案件仍在佛罗里达州北部地区和德克萨斯州西部地区审理,由于Tornado Cash仍是诉讼的主体,财政部目前不宜就该实体的问题发表进一步评论。”

Tom Emmer发推称,“像Tornado Cash这样的技术对于确保个人可以进行点对点隐私交易是不可或缺的,就像我们今天使用现金的方式一样,隐私是正常的。因此虽然财政部坚持认为它无法回答国会的调查,因为其破坏性的政策决定正在诉讼中,但我期待在未来的美国众议院金融服务委员会听证会上与财政部长耶伦公开讨论此事。”[2023/1/12 11:08:07]

据 Blockchaingamer.biz 统计,截止目前,区块链游戏领域的总投资额度已经超过10 亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元,同比增长了大约39%。这其中,a16z、Coinbase Ventures、Dragonfly Capital(蜻蜓资本)、DAO Maker、LD Capital、Metrix Capital等投资机构均参与投资,红杉中国以及马云和蔡崇信的家族财富基金蓝池资本也已入局。

日本首相岸田文雄将在内阁改组中任命前防卫大臣河野太郎为数字大臣:8月9日消息,据日本共同社,日本首相岸田文雄将在内阁改组中任命前防卫大臣河野太郎为数字大臣。(金十)[2022/8/9 12:12:48]

“Gamefi将会像Defi一样强势引领下一个区块链时代的爆点,而WINkLink将会与APENFT基金会all in这个新的风口。”这条推特的发布,也宣告着波场TRON创始人孙宇晨正式进军Gamefi。

一边是资本的热情入场,另一边是不断涌入的注册用户,不断刷新记录的日交易量,GameFi的总市值在近期被推上了一个新的高度,完成了1000亿美元大关的突破。

GameFi的过人之处

能让众多资本看好,Gamefi一定有它的过人之处,和传统游戏相比,Gamefi的创新形态,确实值得我们细细思考,以下总结了几点Gamefi火爆的理由:

第一,P2E模式(Play to Earn)。在GameFi中,用户在游戏中的资产是可以变现的,与传统的游戏相比,链游让用户不再只是被平台薅的羊,反而让用户成为薅羊毛的人,这种角色性的转变,让用户感到极度舒适。在后疫情时代,这个特性让经济持续低迷国家的人看到了希望,就像文章开头那样,靠着游戏养家糊口也不成问题。P2E模式,是用户接纳Gamefi的根本原因。

第二,规则的制定者。传统游戏中,用户永远是被动的那群人,游戏公司才是游戏规则的制定者,他们可以任意对游戏进行改变,管理游戏道具,甚至可以随意关掉游戏,让用户花大价钱买的“游戏资产”瞬间灰飞烟灭。但是Gamefi不一样,它的本质是区块链的分布式管理,每个用户都是建设者,他们可以参与投票是否要对游戏进行升级和改造,对于资深玩家来说这个特性至关重要,尤其当游戏与金钱捆绑在一起的时候。

第三,永恒的资产。正如上一条所说,传统游戏中的游戏资产归根结底是由游戏开发者说得算的,游戏活着的时候,它们只是你买来的一次性消费品,游戏死掉之后,它们变得一文不值。但Gamefi的游戏资产是随时可以在二级市场进行交易的,是可以直接变成钱的,如果摊上一个还不错的游戏,那么资产的流动性也会不错。

第四,元宇宙的入口。必须要承认的是,GameFi确实是进军元宇宙的一个重要切入点,这也是投资人看好GameFi的原因之一。它自带虚拟场景的属性,刚好和元宇宙的第二平行空间想契合,可完美结合VR/AR和NFT等技术,腾讯和字节跳动进军元宇宙,就是分别投资了游戏开发平台Roblox和游戏开发商代码乾坤。

第五,降低的门槛。GameFi在Game和Defi(去中心化金融)之间更偏向于Defi,它成功的将复杂的Defi逻辑用游戏的方式简单化了,它降低了人们参与Defi的门槛,考虑到链游那扑朔迷离的可玩性,不如说其简单的金融属性更胜一筹。

建立在区块链上的游戏,和建立在互联网上的游戏存在着本质的不同,区块链分布式的存储方式、公开透明的数据信息、安全加密的隐私内容,以及对贡献者的“奖励”都成为GameFi与传统游戏一争高下的砝码。

尴尬的现实

回到现实中,尽管GameFi风头正盛,但相比于全球27亿的游戏玩家量级来说,其百万级的用户体量简直是小巫见大巫,每个月300多美金的收入,也只是对经济落后的地区有比较大的吸引力,因为除了可以赚钱之外,链游的可玩性真是一言难尽,更尴尬的是它的底层逻辑仿佛建立在了Web1.0时代。

就拿Cryptokitties来说,这款链游在2017年引起了不小的轰动,它其实就是一款猫咪养成的游戏,每只猫咪都是一个NFT,最贵的一只猫可以卖到11.5万美金,让它声名大噪的事件是它引起了以太坊的超级拥堵,有网友统计,一个时间段有将近20000笔交易正在路上,让人仿佛看到了十一长假的高速路以太坊版本。

说到这,就不得不说一下区块链上的交易形态了。

TPS(Transactions Per Second)即每秒传输的事物处理个数,它是用来形象区块链上交易的一个重要指标,比特币的TPS只有7,以太坊稍微好一点,TPS大约在10-20,而中心化的支付宝2020年TPS最高峰值达到了65万。

什么概念?假如一家餐厅同时可接纳20桌客人,如果很多人同时来就餐,那么对不起,只能排队等候。

那么这个时候,店家就要看各位的诚意了,排队的人谁给的小费多,谁就能优先就餐,这就是Gas(给矿工的好处费),以太坊的拥堵也造成了Gas的大幅提升。

拥堵的TPS和高昂的Gas,成为阻碍链游发展的两个重要因素,不管你的游戏做的有多好,如果最终在变现的道路上堵成高速公路,那么也只能Game Over。

分片技术和Layer2的提出,将有可能彻底改变目前的现状。

分片技术是一种基于数据库分成若干片段的传统概念扩容技术,它将原先一个收费口改成了N个收费口,简单来讲,就是增加了过路口,可以同时处理多笔交易;

Layer2是在原来的高速路(Layer1)下面又建了一条路,我们把比特币、以太坊这些公链统称为 Layer1,他们主要承担安全、共识、去中心化等功能,Layer2来处理交易,简单来讲,就是分工,提升效率。

当然,要实现这两个方向并不是件容易的事,所以在区块链上发生的所有事情,都跟底层的技术发展有着直接的关系。

目前来说,我们可以通过建设多条高速公路来减轻一条路的拥堵情况,随着Flow、Bsc等公链相继问世,更多的链游选择了脱离以太坊,但路太多可能会带来新的问题,所以以太坊老大的地位不容撼动,从根本上解决问题才是王道。

GameFi的未来

在元宇宙描绘的蓝图里,它是另一个真实的世界,它把世界基于现在的技术重新做了一遍,你可以在其中获得身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

在国泰君安的一份研究报告中显示,目前已有四项满足了元宇宙的基本特征,其中经济系统的建立,就是由区块链游戏来完成的。

我们似乎不用太担心GameFi未来将带给用户的体验,毕竟随着VR、AR 软硬件技术发展,3D 数字内容制造技术的进步,视觉效果,用户体验,参与感,自主创作,社交模式等方面的创新,GameFi将不断满足用户更高层级的体验需求,但究竟能够发展到哪一步,也只能是底层技术说的算了。

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