AXI:失业的游戏玩家收入超过普通工薪阶层?

现在以玩电子游戏为生的理想不仅变得越来越可能,而且至少有一个国家已经发生了,并且适用于所有年龄段的人。

欢迎来到 Web 3.0,像这样的新经济和新经济模型才刚刚开始,人类才刚刚开始以区块链和加密货币改变我们日常生活。

玩电子游戏谋生听起来可能是 10 岁孩子的理想职业,但这种日益增长的现实正在成为所谓的“边玩边赚(Play-to-earn)”经济(或“边玩边赚(Play-to-earn)”商业模式) ,来自全球的玩家可以加入游戏,赚取积分和游戏内货币,然后将这些积分和货币兑换成真钱,然后可以用来支付房租、购买食物、进行金融交易等等。

在较高的层面上,玩游戏赚钱的模式拥抱开放经济,并对通过在游戏生态系统中玩游戏和花费时间来增加价值的每个用户进行经济奖励。从很多方面来说,玩赚钱的商业模式并不是一种新模式。虽然像 Pong、Super Mario 和 Street Fighter 这样的早期游戏会在一定时间内让玩家享受娱乐,但像魔兽世界、最终幻想等复杂游戏则需要一些方法让玩家在数月(如果不是数年)内融入游戏生态系统一次。这些游戏,以复杂的故事情节、升级的方式获得游戏内奖励,在很多方面都可以被认为是一个赚钱的经济体。

机构分析:非农报告中的U6失业率与就业参与率更值得关注:5月7日消息,一直以来,美联储官员在使用失业率来代表经济松弛水平时都保持谨慎,许多官员认为“真正的”失业率更接近10%,而不是非农报告中的6%。因此在判断经济松弛水平方面,非农报告中的U6失业率与就业参与率更值得关注,后者的说服力可能比失业率更强。3月美国就业参与率达到61.5%,但仍然不足2020年2月新冠疫情爆发前63.2%的水平。同样值得注意的是,一些美联储官员最近提到了极少被报道的就业人口占总人口比率,该比率在3月份为57.8%,也未回升至新冠疫情爆发前的61.1%。[2021/5/7 21:34:22]

然而,这些靠游戏赚钱的经济体非常有限。停止玩游戏,所有辛勤工作和在游戏中获得的资产都会立即无效。将这些资产从游戏内经济中取出是不可能的(实际上是不可能的),甚至在游戏内进行交换也是不可能的。即使是在游戏中交换的能力在任何实际利益方面也会受到限制。因为如果玩家最终想一起离开生态系统,将无法在游戏平台之外获得一些经济利益。

美统计局发言人称5月非农数据存在误差 真实失业率约16.4%:此前美国劳工部公布的数据显示,美国5月非农就业人口增加250.9万人,大幅好于预期的减少800万人,失业率从4月的14.7%下降到13.3%。不久之后,美国劳工部劳工统计局(BLS)发布了一个声明解释新冠肺炎疫情对5月非农数据的影响,同时承认数据存在误差。BLS发言人斯特恩伯格根据BLS当天公布的声明称如果将那些“有工作”但“没在工作”的人也归类到“失业”类别的话,5月美国的真实失业率将达到约16.4%,比官方当天公布的13.3%要高3.1%。(财联社)[2020/6/7]

幸运的是,时代在变化。

区块链、加密货币以及所有这些技术都在挑战所有行业的现有商业模式,包括游戏。以最简单的形式,在区块链上发布的新游戏通过加密代币提供了进入现实世界经济的途径。

美国上周申请失业金人数飙升至664万人:根据美国劳工部公布的数据,从3月28日开始,经季节性调整的每周申请失业救济的人数激增至660万。这一数字超过了3月21日创下的320万人的纪录。与此同时,随着新冠病的蔓延,迫使餐馆、酒店和零售商店可能关闭数月之久,华尔街发出了失业率大幅上升的警报,高盛预计到今年年中失业率将达到15%。(The Block)[2020/4/2]

对于初学者,我们简要解释加密货币的运作方式,以及它们启用的高级功能。

由于加密货币通常被视为一种货币形式(或价值储存手段),因此它们可以被视为资产。因此,存在此类资产的市场,进而延伸——这就是加密货币市场交易所存在的原因,最受欢迎的是 Binance 和 Coinbase。在这些加密市场中,来自世界各地的参与者以法定货币(例如美元、欧元、人民币等)进入市场,并用加密货币兑换这些政府发行的货币。

新冠肺炎引发裁员潮,美国失业金申请人数达328万:美国3月21日当周初请失业金人数328.3万,预期170万,前值28.1万。这是美国史上首次出现百万级别的初请失业金数据,此前纪录为1982年世界经济危机时的69.5万,本次数据也远超2008年金融危机时的66.7万。据了解,328.3万的初请失业金人数几乎相当于美国2%的就业人口规模。由于新冠肺炎疫情的蔓延,美国掀起了裁员潮,或将结束美国史上最长的就业繁荣纪录。(The Block)[2020/3/26]

这就是让以游戏为生的魔力得以实现的原因。

下一代游戏已经到来。这些利用区块链功能的游戏为游戏玩家在游戏中赚取收入引入了一种新方式,并通过在世界各地的加密市场上交换他们的收入来将这些收入转化为法定货币。

在撰写本文时(2021 年 11 月),最流行的去中心化区块链游戏远远超过 Axie Infinity。凭借超过 185 万的日活跃用户,Axie 单匹马地改变了游戏赚钱行业——自 2021 年 4 月以来,其活跃用户帐户增加了 4,700% 以上。

这款日益流行的游戏是一款任何人都可以在多种设备(Android、iPhone、PC)上玩的游戏。它从口袋妖怪中汲取灵感,其中玩家有一个由三个生物组成的团队(名为 Axies)。这些生物具有特定的技能——玩家可以利用这些技能与其他游戏玩家或计算机控制的对手作战。

通过玩游戏和战斗,玩家可以获得 Axie Infinity 代币($SLP — 或 Smooth Love Potion)。这些代币可在 Binance 等市场上兑换,允许用户将他们的游戏收入转换为数字稳定币(例如 USDT、USDC),然后再转换为政府发行的法定货币。

普通球员的薪水还没有达到五位数的美元计价,然而,根据国家/地区的不同,在 Axie Infinity 游戏生态系统中工作一天可能与在现实世界中工作一天一样赚钱。

菲律宾已成为现实世界的例子,说明“玩赚钱”经济如何最终在世界各地成为现实。Axie Infinity 在该岛国大受欢迎,实际上为其许多居民提供了一条经济命脉,尤其是在最近因疫情的破坏性影响导致经济机会低迷期间。

在菲律宾,平均日薪似乎在每天5 美元到 11 美元之间。现在许多岛上居民发现,在 Axie 平台上花费的时间不仅可以赚取真钱,而且往往是他们在现实世界中的日薪的倍数。

根据最近的一份报告,至少有一个菲律宾家庭每天收到大约 1,500 个 SLP。按照今天(2021 年 11 月 1 日)的汇率 1 SLP = 0.06 美元,这相当于 90 美元的日收入——是该国最低平均日薪的 18 倍,仍然是最高国家平均水平的 8 倍以上。

此外,由于 SLP 是一种交易所交易的数字资产,其价格不是固定的,因此不会保持不变。最高时,SLP 的价值已达到每 1 SLP 0.35美元——如果每天收入 1,500 SLP,则家庭收入将转化为 525 美元——是该国最低日平均工资的 100 倍。

虽然有争议的赚取利润的游戏可以在未来继续存在,但这种新的商业模式不太可能很快被淘汰。对这种游戏模式有明确的需求,尽管可以争论 Axie Infinity 是否继续成为这种收入形式的主要供应商,但该模式无疑将为许多人提供一种新的收入来源。

由于游戏的普遍性,在最极端的情况下,玩赚游戏可以为全球最低工资设定新标准,这可能是有争议的。从上面的一个例子可以看出,Axie Infinity 可以轻松超过一个国家设定的最低工资。

激动人心的时刻就在前方,区块链和加密社区在重新构想未来经济的面貌方面才刚刚开始。

来源:Geekculture

编译:iNFTnews小可爱@iNFTnews.com

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