WEB:Riot Game前高管:游戏玩家将成为Web3真正粉丝的15大原因

注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人Brian Cho,此前他曾担任游戏公司Riot Game的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。

以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。

(前言) 在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。

人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--(因为)我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:

1. 大型多人在线游戏?元宇宙

Poriot公链钱包PayPortWallet将进行升级:据官方消息,Poriot公链钱包PayPortWallet将进行升级,本次升级包括在钱包上集合社交、跨链桥、分币合约、节点绑定、环签、IDO平台、NFT交易平台、DEX,天方BOOK等功能。[2022/3/17 14:02:53]

我们此前花无数个小时在MMO(大型多人在线游戏)上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

(这是)我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。

2. 原生的虚拟货币?代币和钱包

虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。

Poriot主网资产ZK将于8月27日正式上线:据官方最新消息,Poriot主网资产ZK将于8月27日正式上线。

ZK是Poriot链的原生加密货币资产,在Poriot充当支付手续费和运算招待费用的媒介(Gas),平台去中心化的虚拟机需要通过ZK才能处理点对点的智能合约,同时ZK也是PayPort钱包的平台币,PayPort的部分使用行为需要支付ZK来完成。[2021/8/25 22:36:50]

而Web3游戏代币(比如SLP)如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。(见Businessmirror文章)

3. 玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods(模组)来玩他们喜欢的游戏。

而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。

Riot Blockchain算力在2020年增长了460%:美国领先矿业公司Riot Blockchain的年报显示:2020年Riot的算力提高了460%,Riot的总挖矿收入增长了78%,从670万美元增长到1200万美元。Riot是包括马拉松数字控股、Hut 8和Hive Blockchain在内的四个最大的公开交易的比特币矿业公司之一。(Cointelegraph)[2021/4/1 19:36:21]

4. 熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计

与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。

游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。

OKEx二期质押挖矿项目RIO开通交易,18倍开盘:9月16日消息,OKEx Jumpstart二期质押挖矿币种RIO已于9月16日17:00上线OKEx并开通市场交易。OKEx行情数据显示,RIO挖矿价格0.4USDT,开盘价7.23 USDT,开盘价为挖矿价格的1807.5%,市场价格最高触达8.88 USDT。

截至目前,OKEx Jumpstart两期质押挖矿的OKB锁仓总量已超过1.5亿枚,总价值达9.32亿美金。本期质押OKB数量超过5000万枚,挖矿年化收益率为160%。

根据最新规则,本次挖矿币种为3,750,000枚RIO,挖矿周期14天,无质押总量上限,个人无最低质押门槛,最高可质押2000OKB。挖矿收益实时计算,用户可随时提取至资金账户,也可随时解押。挖矿结束后,剩余未解押OKB将自动解押并解冻。[2020/9/16]

持有Riot区块链公司大量多头头寸 加特曼损失惨重 :“大宗商品之王”称号的丹尼斯-加特曼(Dennis Gartman)在生物技术转型区块链的公司股票上损失惨重,据彭博社报道,周二加特曼写道,这是他长时间以来经历的最糟糕的日子之一。他持有Riot区块链公司大量的多头头寸,而当2月16日CNBC报道这家生物科技公司转型为区块链公司后,该公司市值损失了1/3,股价下跌了20%以上。[2018/2/24]

5. 花数小时重新混合/修改游戏?可组合性

除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戏和IP(例如Loot),你将得到激励,而不是被惩罚。

6. 虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家

游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。

现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。

7. 传统游戏中的拍卖行?交易所及市场

游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。

WoW = 拍卖行

EVE Online = 市场

RuneScape = 大交易所

我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。

8. 公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。

(然而有了)w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!

9. 游戏者身份?匿名/假名/声誉

游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。

现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。

10. 游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!

11. 在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投

游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作(或PvP)并不陌生。

在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。

12. 游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书

最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来 "制造 "最关注玩家的游戏。

13. 创作者经济的早期采用者?社交代币

Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。

而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看Axie Infinity的影响者就知道了。

14. 热情的用户群?社区主导的治理

顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。

玩家的声音可以帮助识别明显的局和(即将被修复的)围绕web3的辩论。

15. 游戏开发者?web3建筑师

区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱(P2E)。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。

16. 小结

@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。

最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!

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