NFT:NFT头像的爆火,其实蕴藏着MPC引领元宇宙世界的奥秘

今年的NFT之夏,热度远盖去年的DeFi之夏。但令人错愕的是,去年DeFi领域中的借贷、交易和挖矿,都是可以让玩家直接赚取收益的渠道,即时满足的特性非常明显。今年的NFT头像,除了社交、展示以及收藏等功能以外,基本上没有实际的应用场景。与之对应的是庞大的交易量。数据统计,截止到8月27日,CryptoPunks的交易量超过9.1亿美元、ArtBlocks的交易量超过5.1亿美元、BoredApeYachtClub的交易量超2.8亿美元、0N1Force的交易量超过1.02亿美元。天价的交易量背后,其实透露出加密世界双重情绪:焦虑和期望。焦虑来源于,BTC和ETH等主流代币连创新高,普通散户可望不可即,加密市场早期的红利已然错过;期望来自于,互联网科技的发展无限发掘着用户的个性需求和想象,元宇宙概念接棒加密世界,由此成为新的风口。而一枚枚个性显名、造型独特的NFT头像,已然被用户视作直通元宇宙的门票,他们可以借此寻找圈层、获取认同,更何况这些头像还有溢价空间。所以,在8月中旬,热门NFT头像的地板价,甚至被炒到了几百美元。但是,从链上数据来看,目前NFT头像交易的热度有所降温,市场主动刺破泡沫。以MyFkingPickle为例,在8月14日创下巅峰交易量10.54万美元成交量,但近一周平均成交量只有2000美元,近乎归零;从用户量来看,MyFkingPickle总用户为3000人,巅峰买家为81人,近一周平均买家只有9人,着实惨淡。在非理性的市场反应和客观的行情分析下,我们其实看到了,元宇宙的基础设施MPC,在未来引领元宇宙世界的潜能。同样是激发用户的情绪,MPC的方式是提供海量的NFT链游。其实,这些NFT头像尽管被诟病无艺术美感,更无实际功能,但他却为用户提供了一种自娱自乐的渠道,尤其是当这种个人无意识的表达,转化成为群体的狂欢时,他会自然而然地成为炫耀的资本,这其实和加密世界中的朋克精神异曲同工。这种风尚,成为用户情绪的宣泄口。但是,单向的情绪释放完毕后,并无法产生任何实际的回馈。当大量的NFT头像价格探顶,或者市场热度遇冷时,泡沫将随之破灭。但MPC在精准把握用户情绪的前提下,将元宇宙的空间与游戏的场景进行衔接,让用户在虚拟的现实世界中,通过游戏的方式娱乐自己,并且充分采用了“边赚边玩”模式,即玩家在游戏中表现优异、技能强大,即可赚取代币收益。与NFT头像的单向反馈机制不同,MPC通过海量的NFT游戏应用,为加密世界用户提供有利可图、趣味满满的载体,让玩家在元宇宙世界享受精神和物质的双重满足。而一旦参与了MPC游戏,就等于是元宇宙的入场券,并接近零成本。可以说,NFT头像的火热尽管来去匆匆,但是他缺失了MPC在元宇宙经久不衰的有力佐证。但这也引出了另一个疑问,同样是NFT游戏,AxieInfinity、CryptoBlades、AlienWorlds等游戏,已经在市场规模和用户体量上取得了巨大的成功,他们相较于MPC也有着先发优势,理应在元宇宙世界身位更靠前。诚然,这些NFT游戏都是新赛道的佼佼者,他们的成功也为MPC以及未来的后起之秀提供了宝贵的借鉴。但MPC与他们之间的关系,完全是系统对个体的不对称竞争。1、首先MPC是个应用生态,是一个技术算法、协议系统、共识逻辑和激励制度的综合体,而不仅仅是单一的NFT链游DAPP。相较于以太坊、币安链和EOS等公链,他的定位更精准:专门孵化链游DAPP。这就决定了,后期将会有大量开发者选择在MPC上搭建应用,因为MPC有着更快的处理速度、更稳的底层架构,以及更经济适用的代币经济体系。所以,随着开发者的增多,以及行业的进步,未来将有大量在玩法、技术和设计上超越上述老游戏的新游戏出现,前者将被MPC直接替代;2、其次,MPC应用生态中的所有游戏拥有一个共同的纽带,就是MPC代币。玩家可使用MPC代币购买NFT,完成游戏中的装备和角色升级,增强个人在元宇宙中的战力。而战力的改变,将使其获得更多MPC代币。随着MPC代币在更多的交易所上线,以及玩家和开发者持有量的增加,其价格将不断上涨。而特殊的价值效应,将使得MPC应用中的游戏,可基于代币形成网络效应和协同效应,达成相互赋能的格局。具体来看,MPC代币将实现跨应用的转移,同样的积分可在不同的游戏中通用,这种创举不仅能为用户提高代币的使用效率和场景,也能完善游戏的体验,而这将直接推升代币价值,增加用户黏性,延长游戏的生命周期;最后,MPC应用中最具代表性的游戏TerraNulla,围绕土地NFT资产和代币,衍生出了持久性获利的游戏机制。该游戏是一款置于元宇宙空间之中的沙盒类游戏,集成了角色扮演、斗争升级、建造算力、偷窃资产等多种趣味机制,让玩儿家以主人翁身份沉浸其中财富的占有和再掠夺充分调动玩儿家的情绪价值,把“消遣收益”的理念融入到了每一个细节,真正体现了GameFi的核心要义。具体来看,玩家可以通过购买盲盒,解锁角色,参与到游戏中。在游戏中完成升级的方式,则是通过完成不同的角色、土地和道具的搭配,实现NFT资产价值的不断抬升,在这个过程中游戏设置了许多充满刺激性和挑战性的环节,其可玩性甚至超过了目前主流的网络单机游戏,具有明显的益智特性,满足玩家的冒险诉求。其盲盒分为土地盲盒、工作者盲盒和BOSS盲盒,NFT土地类型分为从贫瘠到富有的四个等级,土地的等级越高,工作收益和玩家耗费的体能就越高。同时,BOSS和工作者的属性也会影响工作收益,且每种土地都有产出上线。另外,工作者和BOSS也被各分为5种属性不同的类型,并搭配4种赚取额外收益的道具。总结来看,该游戏无论是页面设计,还是机制设计,都高度还原了全球强角逐的金融环境,可以让普通用户在虚拟世界中享受到现实世界难以体会到的升级快感,并且其各种环节突出即时满足的特性,玩家在简单的晋级后,即可获得代币奖励。这可以持续不断得让玩家体会成就感和获利感。在目前的NFT链游赛道中独树一帜,并符合资本对优质NFT项目的评级和预期。更让玩家兴奋的是,TerraNulla游戏自带一种裂变效应,即拥有Boss角色的人可通过招募拥有工作者角色的人来自己的土地中工作,借此从工作者角色总收益中抽取一定的利润,自己土地中前来工作的人越多,收益自然也就越高。所以,这会让玩家之间自发形成一种抱团效应,即玩家自己会主动寻找和自己角色不同的人,邀请入局。这一过程不仅会使游戏玩家数量暴增,相应的收益也将呈现出滚雪球的效应。多维度的分析比对可知,MPC应用生态中的游戏,更符合元宇宙世界的要旨,更能满足玩家的需求,更具备创造财富效应的潜能。在元宇宙世界到来前,仅仅靠戳中用户焦虑和期待情绪的头像类NFT,这已经充分说明了MPC未来的前景。

NFT市场Foundation推出回扣荷兰式拍卖动态定价机制:6月9日消息,NFT 市场 Foundation 宣布推出动态定价机制,利用由 Foundation 设计的定价模型回扣荷兰式拍卖(Rebate Dutch Auction)机制,通过动态定价允许创作者可以选择一个价格范围,并让市场通过该机制来确定公平价格。当拍卖开始时,价格会随着时间逐渐下降,收藏家能够以他们认为合适的任何价位购买。如果拍卖售罄或以最终价格结束,支付高于最终价格的个人将能够通过智能合约申请回扣。每个人最终都支付相同的公平价格。[2023/6/9 21:25:52]

NFTScan推出Solana NFT浏览器:7月11日消息,NFTScan宣布推出Solana NFT浏览器,提供Solana上NFT项目的搜索查询服务,用户可以查看NFT资产的详细信息和链上数据,也可以查询任意一个钱包地址中所持有的NFT资产数据和历史记录。[2022/7/11 2:05:01]

报告:去年NFT交易量达176亿美元,较前一年增长21000%:3月10日消息,根据NFT数据公司Nonfungible.com的一份报告,去年NFT交易量达176亿美元,比2020年8200万的交易量相比增长21000%。根据Nonfungible.com的研究,2021年有超过250万个加密钱包属于持有或交易NFT的人,而一年前只有8.9万个。买家数量从7.5万上升到230万。报告称,人们也更擅长从NFT中赚钱,去年投资者从NFT的销售中获得了总计54亿美元的利润,其中,超过470个钱包的利润超过100万美元。(CNBC)[2022/3/10 13:49:01]

HSC虎符智能链Wayne:NFT的市场未来是十分光明的:9月11日15时(GMT+8),HSC《虎虎圆桌派》联合 STK、SameCoin、FansForce、GameDao 四家项目方,在白嫖社区举办以“Web3.0时代,用Defi赋能NFT市场”为主题的圆桌活动。

HSC虎符智能链市场负责人Wayne与STK代表佐一、Samecoin中文市场专员Amos、FansForce TechDirector Mr.Frank、GameDao COO Leo等多家项目方共话 Defi世界绝对的热词NFT。从NFT的发展讲起,穿越历史的隧道,找寻未来。

Wayne认为,在DeFi生态的加持下,NFT市场依然有着巨大的增长空间,NFT的市场未来是十分光明的,但是短期来看,市场需要回归价值,投资需要归于冷静,产品需要时间沉淀,NFT一定会成为DeFi的主力军和破圈利器。[2021/9/10 23:15:16]

NFT 概念板块今日平均涨幅为0.23%:金色财经行情显示,NFT 概念板块今日平均涨幅为0.23%。16个币种中8个上涨,8个下跌,其中领涨币种为:LYXE(+10.63%)、SAND(+7.13%)、ENJ(+3.00%)。领跌币种为:LAR(-13.11%)、MANA(-3.94%)、MIX(-2.38%)。[2020/12/16 15:21:47]

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