文:MortyGameFi和元宇宙都是2021年加密市场最受欢迎的概念之一。元宇宙是一个非常广阔的概念,很多人认为它将会是下一个百年人类叙事的重点。但由于目前技术的不成熟,元宇宙虽被诸多资本看好,但它依旧是摸不着看不到的,我们只能在电影《头号玩家》、《失控玩家》等文艺作品中窥得其一部分真貌。)而GameFi是加密行业非常具体的落地方向之一,其是NFT发展的四个主要趋势之一。其他三个趋势分别为:链上艺术品和生成艺术、NFT头像社区以及传统艺术家和摄影师上传的个人作品。不过,GameFi发展势头虽然迅猛,但依旧存在隐患,并可能在未来影响到整个板块的发展。而元宇宙将成为解决GameFi问题的杀手锏。GameFi解决了传统链游不可持续的问题
在传统游戏中,游戏道具和金币虽然在名义上属于我们,但真正在判断归属权时,公司往往会成为既得利益者。腾讯便曾就游戏《地下城与勇士》账号和金币的归属问题,对其场外交易发起起诉,腾讯认为游戏产品《地下城与勇士》的账号以及虚拟物品归属权都属于腾讯,玩家只有使用权。因此,玩家更像是一个消费者,而不是投资者。另外,各个游戏之间的互操作性也存在问题。虽然我们可以享受到游戏开发商Bizzard为我们提供的不同游戏之间角色的互动,但是其所有游戏都不是互通的,A游戏的道具也无法在B游戏中使用。这在传统游戏世界是一件很正常的事情。而区块链游戏正在致力于解决这一点。之前的区块链游戏往往集中于NFT收集和菠菜赛道。链游最开始的形式便是NFT收集,Cryptokitties引发了巨量的关注。但在狂欢后,Cryptokitties也留下了一地鸡毛。不可持续的玩法导致Cryptokitties无法在长时间捕获流动性和价值,这也注定了Cryptokitties最后的低迷。而菠菜的玩法也是不可持续性的,缺乏大量流动性的支持,本质上就是披着链游外衣的。这些形式游戏之前在EOS上广泛存在。而GameFi的出现正在解决这一问题——不可持续。GameFi是Game与Finance的结合,其真正内核在于“Finance”,也就是可持续的经济体系,因而GameFi才会衍生出“playtoearn”的模式。本质上,GameFi是一个金融活动——通过Game的形式来降低准入门槛的Finance活动。如果这个经济体系是可持续的,游戏便可以长时间生存下去。GameFi龙头协议AxieInfinity因此崛起。在AxieInfinity中,玩家可以饲养、繁殖Axies,并让Axies参与战斗,赢家可以获得AxieInfinity的原生代币SmoothLovePotion。类似于传统游戏中的金币,不过SLP是可以直接出售的,玩家可以将其兑换成其他加密货币,或者法币。AxieInfinity的经济体系由两个核心玩法驱动——繁殖和战斗。在价值消费端,玩家需要花费AXS/SLP来繁殖后代,而AXS/SLP需要在交易所或者AMM中购买。在价值创造端,玩家可以通过战斗赢得SLP/AXS获益,并且也可以通过出售Axies来获益。同时,玩家也可以通过质押AXS来获得Stake奖励,并参与游戏治理。在价值流动中,AxieInfinity的经济体系形成了闭环,这意味着AxieInfinity将能够持续发展下去。
四川人民出版社推出首个“元宇宙图书”:金色财经报道,日前,四川人民出版社与数传集团旗下某数字机构、北方国家版权交易中心,在第35届北京图书订货会上举行签约仪式。三方就“元宇宙”图书的开发、运营、交易全链条达成战略合作。其中首个合作项目《瓷器改变世界》“元宇宙”图书,正式在北方国家版权交易中心挂牌成交。[2023/3/3 12:40:16]
是什么限制了GameFi的继续扩张?
如果我们观察整体GameFi板块的发展,就会发现GameFi板块的断层非常严重,已经形成头重脚轻的格局。据Coingecko数据统计,位列总市值前50的只有AxieInfinity,其他GameFi协议虽然表现亮眼,但基本都处于总市值排名100位之后。这与GameFi所引发的加密市场的创新潮流是不符的。
当然,这并非在控诉AxieInfinity在GameFi板块的统治地位。AxieInfinity的成功是加密市场发展的必然。但GameFi如果想要走向成功,就需要更多的创新以及龙头协议的出现。加密市场从不缺乏创新,GameFi同样如此,目前GameFi领域已经涌现出非常多的新游戏。但是它们的发展依旧受到了以下几个因素的制约:门槛
Yuga Labs元宇宙Otherside虚拟地块Otherdeed交易总额突破11亿美元:金色财经报道,据cryptoslam数据显示,Yuga Labs元宇宙Otherside虚拟地块Otherdeed交易总额已突破11亿美元,本文撰写时达到1,100,357,229美元,交易总量为84,579笔。截止目前,Otherdeed在NFT藏品交易额排名中位列第六,次于Axie Infinity、BAYC、Cryptopunks、MAYC和Art Blocks。[2022/12/21 21:58:00]
加密行业和DeFi操作是第一道门槛。出入金渠道以及钱包的链上操作需要一定的学习成本,这对于行业外玩家的进入是致命的。不过,这可以通过简单的学习来解决。而接下来,玩家便需要花费真金白银来参与游戏——这对于很多玩家来说是无法接受的。类似于质押流动性挖矿,我们需要将LP资产锁定在智能合约中才可以获得收益,GameFi同样如此。但值得注意的是,GameFi的形式与流动性挖矿稍微有一些不同,GameFi需要我们先将资产换成游戏道具NFT来参与游戏活动。两者这点的差异造成了玩家心理的变化。玩家会开始担心,如果NFT无法卖出,自己将损失全部资产。很多玩家都不愿意面临这样的风险敞口。虽然像是AxieInfinity等成熟的GameFi并不需要担心这样状况,它们的经济体系已经成功,更多愿意“playtoearn”的玩家将会不断涌入,但是一个陌生的新游戏将会因为其经济体系不成熟的问题而受到质疑,无法获得充足的玩家和流动性以支撑游戏发展。性能和形式
腾讯申请的“QQ元宇宙”、“光夜元宇宙”等多个商标被驳回:5月7日消息,天眼查App显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册的多个“QQ元宇宙”商标状态均变更为“驳回通知发文”。另外,该公司申请的“幻核元宇宙”“QQ音乐元宇宙”“光夜元宇宙”等多个元宇宙商标也被驳回,以上商标均申请于2021年9月。(凤凰网)[2022/5/7 2:56:36]
公链性能也制约了GameFi的发展。这已经是以太坊的老问题,可扩展性和确认时间制约了玩家数量的提升。不过,随着BSC、Solana、Avalanche等高性能公链的推出,性能和费用的问题正在逐步被解决。不过值得注意的是,由于区块链架构的问题,很多游戏形式并不适合部署在传统Layer1公链上,并且受限于之前的金融思维导致目前大多的区块链游戏形式十分单一,无法为玩家呈现一个深度且有趣的游戏世界。对于玩家而言,这样的游戏非常容易会造成审美疲劳。不过,技术的问题能够在技术发展中得以解决。就像AxieInfintiy所搭建的以太坊侧链一样,一些专注于搭载区块链游戏的公链开始出现。搭载着MyDeFiPet、AlienWorlds以及ThetanArena等链游的KardiaChain、WAX区块链已经获得了一定的用户基础。据KardiaChainExplorer数据统计,目前KardiaChain上地址已经超过34个,交易数量超过1483千万次。
深圳启动区块链立法研究,助力元宇宙产业发展:5月4日消息,日前,深圳市信息服务业区块链协会在深圳大中华国际交易广场组织召开了区块链立法研讨会,开启元宇宙信任机制的立法研究。这是深圳继发布国内首批元宇宙标准之后,助力元宇宙发展的又一大招。深圳市时代新经济发展研究院常务副院长嵇祥霁认为,区块链立法具有独立的立法意义,不仅是对《深圳经济特区数字经济产业促进条例》(征求意见稿)以及《深圳数据条例》的有力补充,且区块链技术本身就是体现了分布式数据存储、点对点传输以及共识机制、加密算法、智能合约等诸多特点,是计算机技术的新型应用;区块链立法中要体现区块链它是从网络性、开放性、基础性及其他价值出发,更多体现为区块链的赋能百行百业的功能,以及区块链+特定行业而产生的附加价值、延伸价值。(深圳特区报)[2022/5/4 2:49:13]
而WAX上的账户数量已经超过694万个。
《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森:目前元宇宙热潮是为抢商标地位:11月15日消息,元宇宙一词发明者、《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)接受CNBC采访时回应了时下的元宇宙热潮。他表示:目前的一些热潮可能是为了先发制人,以免被其他公司抢先确立商标地位。如果Facebook抢先使用这个词,而其他公司不跟上,日后Facebook可能会抢占独家使用权。这可能是大家争前恐后谈论元宇宙的原因。我能做的只是坐下来惊讶地看着这一切。而Facebook实际在做的事情,包括Facebook、WhatsApp和Instagram,与他们谈论的元宇宙愿景之间存在巨大差距。它们是两种截然不同的东西。记住这一点很重要。我个人对AR比对VR更感兴趣。我不讨厌VR,但目前来看,多数人一次只能使用很短的时间。随着技术进步,这种情况可能会发生变化。另外,斯蒂芬森透露《雪崩》剧集改编权已从HBO转手至派拉蒙,目前尚无最新进展。(CNBC)[2021/11/15 6:52:17]
元宇宙如何赋能GameFi?
上文提到,技术的问题可以通过技术手段解决,而流动性和玩家数量的问题则需要新形式的赋能来解决。以目前链游的玩法和形式来看,元宇宙是一个非常适合用来赋能GameFi的概念。而且很多链游也已经开始向元宇宙靠拢。例如,GameFi协议Copuppy希望通过推出狗狗宇宙,搭上元宇宙的东风,以获得一定的市场关注度。Sandbox也在走元宇宙的路线,玩家可以改造其中的每一块土地,建设自己的王国。不过需要注意的是,由单个协议推出的“元宇宙”只是名义上的,以他们的体量无法撑起元宇宙的世界观和流动性。很多协议都开始打着“元宇宙”的名号敛财,这一点是需要我们注意和用心甄别的。那么,元宇宙将会如何赋能GameFi呢?我们可以想象存在一个可以容纳大量游戏的元宇宙,这个元宇宙支持开发者们在其中创造游戏。互操作性
在这个元宇宙中的所有游戏都可以实现互操作性————只需要一个高效的NFT市场便能够实现。同时,得益于元宇宙的支持,游戏之间也可以完成联动——不同的角色可以游玩其他游戏世界。就像儿童电影《无敌破坏王》那样。我们可以将其理解为,元宇宙支持了NFT和游戏之间的互操作性。可以想像,如果在这个元宇宙中存在一个去中心化的Bizzard,我们只需要购买一个角色NFT便可以游玩“守望先锋”和“风暴英雄”两个游戏,两个游戏的玩法截然不同。流动性
上文中提到的流动性也得以解决。元宇宙中,在实现互操作性后,我们将以整体的角度看待流动性。我们在玩一个新的游戏前不需要再次购买新的角色和道具。通过使用原有的NFT资产,我们便可以轻松参与到全新的游戏中去。随着元宇宙的发展,通用的NFT便会出现。凭着通用的NFT,我们便能够享受到元宇宙大部分的游戏服务。这意味着,在新游戏推出时,它们便会获得一个初始的流动性。如果游戏足够优质,流动性将会呈现正反馈循环。因此,元宇宙本身也会出现更多的优质游戏,更多的流动性也会涌入元宇宙。游戏形式的丰富
游戏是否好玩也是我们需要关注的重点。虽然GameFi的重点是Finance,但是“playtoearn”本身而言只是一个金融行为,无法促成大量游戏玩家的涌入。在“playtoearn”的行列中,大多都是投机者,或者是受限于地区经济而前来赚钱的打金工作者。因此,“playtoearn”的模式才会在东南亚盛行。Web3.0是一个开放的世界,我们不能忘图依靠金融利润的手段吸引所有人加入,很多人看重的也并非玩游戏所能够带给他们的经济效益。游戏体验将决定玩家数量的多少。而元宇宙的广阔完全可以支撑游戏开发者们在其上搭建各种各样的游戏,以为玩家们提供丰富的游戏体验。结语
不过,目前的技术支撑还无法支撑一个庞大的元宇宙运转。同时,NAVEENJOSHI在《为什么说人们对元宇宙沉浸式虚拟世界的期待即美好又荒谬?》一文中提到,元宇宙打算将现实世界的所有积极方面都引入虚拟世界,但也会带来数据安全、隐私及法律问题。未来道阻且长,我们只能想象元宇宙与GameFi的联动有多么精彩,但是具体的实现路径还需要我们共同探索,共同努力。
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