NFT分析平台NFTGo发布数据显示,目前加密产业总市值高达两万亿美元,其中NFT市值逾150亿美元,约占1%。除了为人熟知的头像和艺术类NFT外,还有各式各样的NFT类型,包括:头像-BAYC,Punks,VeeFriends游戏资产-Loot,Sorare,ASmAIFAGenesis实用资产-membershipassets元宇宙资产-Sandboxassets(non-land)数字土地-SandboxLAND,Decentraland社交-HeadDAO,LinksDAO,MetaHeroUniverse知识产权-Adidas,BudverseCans,PepsiMicDrop,Twittercollection音乐-Deafbeef,Eulerbeats,Kloud金融/去中心化金融-Uniswapliquiditypositions,yieldbearingNFTs目前,NFT总市值达180亿美元,其中头像类NFT占比最大,市值高达80亿美元,超过排名第二至第四位的各类NFT市值总和。
Epic Games预计明年将在其市场上增加近20款支持加密的游戏:金色财经报道,Fortnite开发商Epic Games预计到明年将在其市场上增加近20款支持加密的游戏,目前Epic Games在其市场上有五款加密游戏。[2023/3/14 13:04:03]
游戏、艺术和收藏品类NFT紧随其后,市值在23至33亿美元之间,它们也是大部分消费者最为关注的领域。然而,由于部分NFT能被归为多个类型,因此如何对各个NFT进行合理归类也极具挑战性。比如说,如果Nike发行了头像类NFT项目,这些NFT算作IP还是头像?随着NFT市场日臻成熟,这些类型的界定将更为明确。从百分比上看,头像类NFT的市值占比近50%,而其他子类的市值占比大多仅为个位数。
VeeFriends衍生NFT项目Book Games交易额突破1亿美元:金色财经报道,据最新NFT市场数据显示,VeeFriends衍生NFT项目Book Games交易额已突破1亿美元,创历史新高,本文撰写时为103,316,953美元,交易量为94,287笔。Book Games是VeeFriends创始人Gary Vee新书相关联的NFT,购买Gary新书到一定数量的读者会获得NFT的奖励,该系列基于Gary Vee亲手绘制的16个艺术作品创建,当中包含13个核心角色和3个特殊角色,拥有者可以用它交易其他NFT,购买VeeCon的门票或收藏版体育卡。[2022/6/17 4:35:25]
Gamestop 网站暗示即将推出NFT市场:金色财经报道,Gamestop的NFT门户网站最近已经更新,并要求创作者注册该平台,Gamestop NFT平台似乎正在为推出做准备,据网站显示,网站向创作者注册表进行了调查问卷。问卷询问NFT创作者希望被称为什么,以及他们是否将自己描述为 \"独立艺术家、创作者、游戏开发者或备忘录领主。Gamestop还询问这个人是否有网站,他们是否曾经创造过NFT以及是否曾经使用过以太坊钱包。有很多猜测称Gamestop 将与第二层(L2) 项目Loopring 合作。[2021/12/30 8:13:33]
头部NFT类型将随着NFT市场的发展持续扩张,例如艺术类NFT。与市值高达1.7万亿美元的全球艺术市场相比,艺术类NFT市场宛如冰山一角。与此同时,收藏品等类型的NFT将随着时间的推移日渐沉寂,而具有实用性的NFT则将脱颖而出,包括成员资格和现金流等其他认购权益。目前,NFT行业的交易额累计已超过280亿美元。随着新人源源不断地涌入,越来越多的公司利用现有IP或推出新IP发行非同质化Token,这一行业仍将持续繁荣。与上图相似,头像、艺术和收藏品类NFT占据交易量大头。但更重要的是,从根本上看,这些NFT都是静态NFT,这意味着它们除了代表相应资产的所有权和Discord访问权外,绝大多数都无法提供额外的实用价值。尽管静态NFT十分珍贵,但是随着投资者逐渐倾向于追求通过所持资产获得更优质的体验,人们对非静态NFT的需求将不断攀升,主要包括游戏资产、实用资产和音乐类NFT等。
Facebook副总裁:Facebook Messenger不太可能接受加密货币付款:\t\t\t\t \t\t\t\t据外媒报道:Facebook副总裁David Marcus指出了现有加密货币的问题,他认为高交易费用和缓慢的交易时间,都是加密货币短期内无法被作为支付方法的原因。采访中,Marcus重申了Facebook 禁止与电子货币相关广告的原因:绝大多数这类广告都是局。尽管如此,Marcus表明在行业合规后,加密货币合法产品相关的内容可能会在未来回Facebook。[2018/2/6]
除游戏类NFT外,其他各类NFT的交易额的百分比分布图在很大程度上与其市值分布图相类似。值得一提的是,游戏资产的交易额占比要低于其市值占比,这意味着许多收藏中的游戏资产可能尚未进行交易。
尽管累计数据能反映许多信息,但它们无法提供更具前瞻性的观察视角。30天内交易额统计图显示,游戏类NFT的交易量激增,这也揭示了其市值较高,而累计交易量较低的原因。由于市值计算在定价时通常以该NFT收藏的最近成交价为准,因此市值的增速往往快于交易量。
一方面,游戏类NFT交易额的增长可能标志着游戏行业的进一步复苏,这也表现为同质化游戏Token对游戏产业市值增长的推动。另一方面,NFT也可能是一项滞后指标,而同质化游戏Token的激增则是助推游戏类NFT发展的催化剂。在未来,同质化与非同质化游戏Token市场表现的差异将是度量游戏产业发展轨迹的重要指标。除游戏市场外,NFT艺术市场的交易额与其累计总量间也存在巨大差异,其中部分交易额来自头像类NFT项目。加密艺术销售将继续由四大平台主导,即ArtBlocks、NiftyGateway、Foundation和SuperRare。最终,无形资产的长尾将实现链上Token化,NFT市场中的类型也会日益丰富。在过去几个月中,尽管加密市场整体表现出下行态势,NFT市场仍屡创新高。NFT交易者和投资者都应当牢记以下两个看似对立的观点——从长远上看,NFT市场将持续发展,成长为千亿美元级别的市场;但在某些时期,NFT市场也可能被普遍高估了。
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