GATE:Atelier 创始合伙人:加密货币将赋能创作者经济 3.0 向 4.0 进化

创作者经济 3.0 时代,创作者通过用户直接变现;而在 4.0 时代,粉丝和创作者之间界限日渐模糊,作品所有权将归社区所有。

1、创作者经济与 web3 的下一个交叉点在哪里? 我想用以下这个连环推说说我的想法。

2、总体而言,我们所处的这个世界正在从一个创作者需要靠自己赚取收入,转变为他们可以与社区一起创造财富。

3、创作者经济并不是新鲜事物,但它在不断发展演变中。

我个人认为:我们现在处于创造者经济的第三个时代,即将迎来第四个时代的风口浪尖。

4、创作者经济 1.0:用户生成内容(UGC)

社交媒体平台和 UGC 内容的兴起,使得每个互联网用户都成为了创作者。

在互联网上提供写作的虚拟社区服务 Livejournal 成立于 1999 年,MySpace 成立于 2003 年,Facebook 成立于 2004 年,Twitter 诞生于 2006 年。

5、创作者经济 2.0:「网红大 V」的崛起

一些创作者吸引了大量受众,他们主要通过广告和品牌合同变现。 2007 年,Youtube 推出了合作伙伴计划,允许频道投放广告并赚钱……

Silvergate Bank今年第一季度净收入为2470万美元,同比接近翻倍:金色财经消息,加密友好银行Silvergate Bank2022年第一季度归属于普通股东的净收入(NetIncome)为2470万美元,几乎是去年同期1270万美元的两倍。第一季度每股收益为0.79美元,比去年同期的0.55美元增长40%以上。

该银行的数字货币客户数量增长至1503名,而2021年第一季度为1104名。Silvergate在第一季度处理1423亿美元的美国美元转账,与2021年第一季度的1665亿美元相比下降14.5%。该行在纽交所上市的母公司Silvergate CapitalCorp(SI)的股价在盘前交易中上涨1.26%。(CoinDesk)[2022/4/19 14:34:22]

6、创作者经济 3.0 (今天):通过用户直接变现

创作者寻求成为独立的企业,并正在增加直接变现方式,以从社交媒体平台中获得更多的独立性。

通过卖课、订阅、打赏等方式,直接从粉丝手中赚取多 SKU 收入。

7、未来:

德国电信采用波卡网络,计划利用Substrate构建应用程序:金色财经报道,德国电信 Deutsche Telekom 子公司 T-Systems Multimedia Solutions(MMS)将为波卡网络的资产质押用户提供节点所需的基础设施,该公司还购买了大量 DOT Token 以进行质押。据悉,加密业务功能将被集成到德国电信的会计系统中。

德国电信区块链解决方案核心负责人 Andreas Dittrich 表示,虽然波卡将成为德国电信采用的第四个区块链,但它是 T-Systems 首个针对运行基础设施进行评估的网络,从一开始就受到该公司的关注。因此,T-Systems 将为波卡网络运行多个私有和公共的验证器。

此外,Dittrich 表示,T-Systems 正考虑于 2022 年在波卡区块链编程工具包 Substrate 的基础上构建自己的应用程序。(Coindesk)[2021/12/21 7:54:11]

创造者经济 4.0:所有权

粉丝和创作者之间的界限日渐模糊,发展至作者的作品所有权归社区所有,创作者的本质发生了明显变化,并会随之诞生新的激励措施。

Gate.io AMPL充值用户可验证并领取FORTH:据官方公告,Gate.io是最早为用户提供AMPL服务的平台之一,目前AMPL项目方正在按2021年3月30日之前的区块链记录为链上地址空投治理代币FORTH。用户可使用Gate.io的AMPL充值地址通过验证网址判定领取资格,有资格的用户可通过metamask钱包链接后,将要领取的地址修改为在Gate.io的AMPL充值地址并授权领取,Gate.io将自动为用户入账FORTH到现货账户。[2021/4/22 20:47:53]

8、我们先从当前的创作者经济(3.0 时代)开始谈起。

在过去 3 年中,YouTube 已向超过 200 万创作者支付了 300 亿美元

创作者的文化影响力正在超越传统媒体的影响力。热门 YouTube 视频每个可能有 50 亿-90 亿人次观看; 相比之下,NBC 黄金时段只有 400 万观众。

9、大量资金用于留住和吸引创作者:TikTok 在未来 3 年内将向创作者支付 20 亿美元。 Facebook、YouTube、Snap 和 Pinterest 也推出了自己的创作者基金。

Gate.io“每周鲨鱼鳍”第1期 BTC鲨鱼鳍(6天)理财产品挂钩价格调整:据官方公告,为丰富理财产品种类,为用户提供更多类型的理财产品收益,Gate.io已于1月23日12:00(周六)开始上线首期BTC鲨鱼鳍理财产品,总额度300BTC,锁仓期限6天。目前产品已开售并即将进入起息观察期。由于市场价格波动,为保障参与用户的最大收益,首期“每周鲨鱼鳍”产品调挂钩价格区间调整为$30,500-$34,500,望参与用户知悉。[2021/1/23 16:51:12]

10、今年到目前为止,创作者经济初创公司已经 吸引了 37 亿美元投资,其中许多提供了新的变现工具(Patreon、Cameo、Kajabi、Clubhouse 等)

11、当前的 web2 平台在推动创作者创建内容和吸引受众方面做得很好,但往往无法实现变现,而变现正是创作者市场契合点 (CMF) 的 第三个支柱。

12、从更高层面上讲,web2 平台也不允许创作者对其内容拥有独立性和所有权。

Gate.io荣登CoinGecko全球交易所综合排名前4名:据第三方行情网站CoinGecko加密货币交易所排行显示,Gate.io全球交易所综合排名荣登全球交易所前四名,信用评分(Trust Score)分数一直保持满分10分,是全球仅有的6所满分交易所之一。目前投资者注册充值比特币,可免费领取全球首个支持DeFi平台挖矿的安全指纹硬件钱包Wallet S1。[2020/11/3 11:32:19]

13、目前,对于创作者来说,加密货币的杀手级功能是通过数字稀缺性完成变现。

Web3 正在为创作者提供变革性的新方式,来进行变现并提高其受众的忠诚度。

14、(a16z 合伙人 Chris Dixon) /img/2022812102359/1.jpg">

16、仅在 2021 年前三个季度,NFT 销售额就超过了 130 亿美元。

17、其中一些引人瞩目的里程碑:

@muratpak 的单个灰色像素在苏富比拍卖行以 130 万美元的价格售出

@justinaversano 的 Twin Flames 摄影 NFT 系列,其销售额已超过 500 ETH

8 月份 @artblocks_io 交易量超过 4 亿美元。Ringers #109 以 690 万美元成交

18、让我们花点时间,来静静欣赏一下这些在 web2 世界中闻所未闻的创作者作品所创下的天价。

Youtube 上的大多数合作伙伴频道每 1,000 次观看的收入在 0.30 美元到 2.50 美元之间。

而一位创作者以 1 ETH 的价格出售 1 NFT = YouTube 视频 400 万人次观看。

19、这到底是怎么一回事?

通过对作品进行变现,NFT 使创作者的作品与艺术品相媲美,并再次引入粉丝所渴望的稀缺性,使创作者因此受益。

这就像回到了无限数字复制和零边际成本时代之前的艺术品市场。

20、令人兴奋的是,很多创作者选择将其收入以加密货币形式保留,而不是兑现成法币,他们也入局 DeFi,收藏其他艺术家的 NFT,并购买其他加密资产,启动了财富增长的飞轮。

21、这一切都是创作者经济 3.0 的延伸和加速,即创作者成为了独立企业。

现在下结论还为时尚早,但加密为创作者提供的变现功能,可能会改变生活。

22、将我们的注意力转向未来,创造者经济的未来是什么?

创造者经济 4.0 是所有权经济。

23、使用加密提供的构建块,每个人都参与到他们所属网络的 所有权中,并因其努力而获得更多的精英奖励。

24、所有权经济的理念是,未来所有平台都将由其用户构建、运营和拥有。想象一下,由于使用平台而获得代币奖励,与使用量或价值驱动成正比。

25、这是从独立——创造者打造自己的岛屿,转变为去中心化社区之间的相互依赖。

26、创作者将与其社区一起建设,创作者和受众之间的界限趋于模糊。我们今天开始看到这一点。

例如:@nounsdao、@PleasrDAO、@lootproject。

谁是「创作者」,谁是「受众」? 这种区别在相关性上逐渐消失。

27、通过代币共享其价值涨势并实现团队努力,将创造出各种激励机制,并奖励以前未被发现或被低估的新型「创造者」。

28、例如:音乐人 @imdanielallan,将版税分摊给为他的 EP 制作提供资金的代币持有者。

29、你可以想象,当共享所有权时,会出现一些新的赚钱角色 / 工作。

其中大部分在历史上是前所未有 / 没有得到奖励的:策展人、传道者、粉丝俱乐部领导、meme 页面管理员等。

这是工作的未来发展方向。

30、重要的是,这预示着创作者的本质发生了变化,从创作静态媒体到耕耘和培养社区。

我们今天所认为的「创造者」是 web2 所发明游戏的直接反映; 在新的游戏规则中,创作者的成功看起来会有所不同。

31、创作者从群氓领袖(自上而下)转变为社区的核心贡献者(具有问责制的扁平化等级制度)。

32、创造者经济每个新的连续时代都是对先前时代的补充,创造者经济 4.0 也不例外。

它不会取代以前的时代,而是合作和赚钱提供新的机会选择。

33、随着时间推移,加密将在帮助创作者吸引受众和接触新受众方面取得很好的成效。

区块链类似于缺乏界面的新闻推送(newsfeeds)。

34、新的社交媒体 不会像大家为了影响力而发布内容,而更像你在链上所做的事情(例如,游戏中的皮肤)。

这是展示和匹配创作者和受众的绝佳过程。

35、在接下来的几个月里,我预计会有更多关于内容 / 媒体 DAO、收藏家 DAO、社交代币、去中心化社交网络和其他新兴商业模式的实验。对于创作者经济来说,这是一个激动人心的时刻!

36、在 另一篇推文中,我也就创作者和所有权发表了一些想法:

37、我还在 @BanklessHQ 播客上与 @cooopahtroopa 和 @jessewldn 讨论 了创作者经济、它的各个发展阶段和 web3 经济。

撰文:Li Jin ,Atelier Ventures 创始合伙人、前 a16z 合伙人编译:Perry Wang

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