Howtoearn
整体可以分为stake/work/game/win/investtoearnStaketoearn,接近传统defi的质押挖矿Worktoearn,通常指服务于固定甲方的方法,比如在建造类游戏里面盖房子Gametoearn,这里的「game」要翻译成博弈,短平快完成筹码交换Wintoearn,胜利才能赚钱,反之输了会亏钱,筹码交换有明确的对手盘Investotearn,投资赚钱,就当给项目方融资了差别体现在玩法和质量上,我们一个一个讲。1.Staketoearn代表项目:BNX,raca特征:1.需要NFT才能打金2.打金额度与投入资金成正比3.每天产出有上限,可据此计算出回本周期这种模式并不新,是非常基本的矿币模型,也可以说是资金盘。因为玩法太无聊,所以BNX和raca都有一些开彩票性质的玩法,比如BNX的下本、raca的开蛋,但并不改变整个盘面是矿币的本质。比较搞笑的事情是,BNX和raca的造富效应并不在打金复投上,尽管有些人确实靠打金复投赚了几倍。真正的造富效应在于「流动性膨胀」,当资金入场速度大于资金出场速度时,会使得游戏的资金池快速膨胀,进而使token上涨,token上涨而回本周期不变进一步推高NFT价格,NFT价格同时消化已经上涨部分和未来上涨的预期,进一步膨胀。大多数gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨胀速度比token要快得多,因为NFT能消化token的预期。大量持有NFT并等待流动性膨胀发生,让NFT涨十几倍直接抛售,是造富效应的主要成分。至于打金,因为是游戏核心玩法,大部分玩家只会这个,反而是用来接盘的,高下立判。2.Wintoearn代表项目:后期axie,thetan,lok特征:1.胜率与收益强相关2.每日收益有极限3.研究这个模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用来解决矿币挖穿的问题。传统的staketoearn或者说ponzi模型,所有人都在赚钱,直到新入场资金枯萎,然后大家就一起归零了。其根本点在于体系里盈利和亏损是「错位匹配」的,前面全都赚,后面全都亏。只要把让盈利和亏损「同时发生」,就能解决问题。两拨人打架,各出5块钱,一拨人赢了拿走10块钱,输了的人分文不剩,这样就简单解决了ponzi的问题。赢家赚钱,也就是wintoearn。有没有很熟悉?车厘子和车厘子Layer2猜拳,输了的要给对方一颗糖。这不就是小孩子的过家家嘛...关于wintoearn是否可行,目前大多数模型都跑废了:输个游戏都能亏钱,让人开心的东西变成了不开心的东西,这就没意思了。未来也许会出更好的wintoearn模型吧。3.Gametoearn代表项目:狼羊,德扑特征:1.胜率与收益强相关2.游戏有第一期第二期第三期,结束很快3.有某些强可控的博弈点需要注意,「Game」要翻译成「博弈」。上文吐槽了wintoearn影响游戏体验,但本来也不是所有游戏都能给所有玩家良好体验的。比如德扑,总得有人亏钱,但亏钱的人自己本身能接受这件事。所以「博弈」本身就可以是卖点,而围绕博弈设计的游戏,则能够让玩家实现「博弈赚钱」。然后一轮博弈之后需要让人亏损出场,本轮博弈就结束了,开下一期游戏。德扑是典型的例子,推广一下,菠菜基本都是gametoearn。狼羊是比较好的例子,博弈维度也比较丰富,筹码会很快集中到有限的策略优胜者手里。当然,狼羊也有一定的staketoearn的属性,所以除了游戏内部的博弈,还可以做ponzi的博弈,吃流动性膨胀后的NFT涨幅。现在看其staketoearn的比例还更大一些,但不能否认博弈的重要性。4.Worktoearn代表项目:sandbox,lok特征:1.不用NFT也能玩2.需要消耗智力和脑力来build,比如建筑sandbox这个游戏我肚子里还有些纯纯的货,但这里只讨论worktoearn的事情。Work理解成搬砖、施工、打工之类的就好。相信大家都玩过一些沙盒游戏,搭出自己喜欢的房子需要很多设计和施工的时间,如果雇了别人做这些事,也就是给予了其他人worktoearn的机会。这个逻辑其实比较符合大家说的「playtoearn」,但过程的有趣程度能否称之为「play」是存疑的,所以我直接改成work了,毕竟大家都懒得打工嘛。当然不排除有些人享受这个过程,因为人的xp是自由的嘛。5.Investtoearn代表项目:phantomgalaxy,bigtime特征:1.可能没有「打金」这个概念,或者打金量少得可怜2.NFT/token涨幅巨大这类游戏最大的特点就是质量高,太像成熟的3A游戏了。大家看画质不错,就开始狂投,称之为gamefi2.0。嗯,很厉害,所以呢?因为更接近现在的成熟游戏,所以就是gamefi2.0?这个行为跟在移动电话时代重新发明有线电话没区别啊。既然是现在的方案更好,为什么不玩现在的游戏呢?之所以说investtoearn,有两个原因:IXO可以作为公开募资手段,打破私募基金对投资的垄断投资看重质量,所有人都这么想,所以资本流入速度变快,流动性膨胀会推高资产价格IXO作为公开募资手段,即使只是做纯game,也没有问题,简单的众筹嘛,没有crypto的时代尚且可行,更别提有crypto之后了。「投资看重质量」是生成投资泡沫的原因,在gamefi1.0时代游戏质量太差了,所以大家逮到个看起来不错的游戏就巴不得买爆。类似于原始人看到了自行车大呼过瘾,旁边的现代人开着航天飞机嗖就过去了。不过考虑到韭菜自己也有资本,如果所有韭菜都能形成共识,流动性必定膨胀。即使我们察觉到gamefi往后走的路很窄,但如果想投机的话,也不能错失「其他人」共识形成的机会,毕竟有钱赚嘛,不寒碜。好了,讲完啦,嘉人们下期见。原地址
多边央行数字货币桥成功完成首次真实交易试点测试 深圳企业交易量占三分之一:10月10日消息,从深圳市地方金融监督管理局获悉,近期,多边央行数字货币桥(m-CBDCBridge)平台成功完成了基于四个国家或地区数字货币的首次真实交易试点测试。中国内地5家试点银行在深分支机构均组织各自企业客户参与到首批试点测试工作中。据悉,在中国内地参与此次试点测试的所有交易中,来自深圳地区企业的交易量占比达三分之一,成为业务场景最丰富、交易发生量最多的地区。(上证报)[2022/10/10 10:29:04]
毕马威报告:去年新加坡加密领域投资增长10倍多,占当地FinTech行业总投资三分之一:2月8日消息,根据毕马威发布的金融科技(FinTech)脉搏报告,去年新加坡在加密货币和区块链领域投资共计 82 笔交易,总价值14.8亿美元,相比2020年的1.1亿美元增长了10倍多,巩固了新加坡作为加密货币中心的地位。
报告称,去年大多数加密货币和区块链投资都针对软件和底层基础设施,而非服务。其中,新加坡对该行业的注资占当地金融科技行业总投资(39.4 亿美元)的三分之一。(彭博社)[2022/2/8 9:38:09]
动态 | 灰度研报:超三分之一的美国投资者会考虑投资比特币:Grayscale Investments(灰度投资)今天发布了“比特币:2019年投资者研究报告”,首次对散户投资者的兴趣、观念和关于投资比特币的误解进行调查。该研究由金融市场研究公司Q8完成。报告显示。超过三分之一(36%)的美国投资者会考虑投资比特币,这代表了一个拥有超2100万投资者的潜在市场。(Globe Newswire)[2019/7/25]
动态 | Tether treasury目前仅持有三分之一USDT:在上周末从Bitfinex手中收购了过剩的比特币后,Tether treasury目前持有USDT总供应量的约三分之一。回收USDT的趋势,实际上是将Token从交易所和流通中移除,在此之前,Tether treasury一直在注入流动性。[2018/10/22]
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