AXI:对Axie Infinity及区块链发展趋势的理解分享

尽管这两个月以来,我研究了很多Axie Infinity的内容:玩法、发展、盈利方式、未来规划,还写了几篇分析文章,自认为对Axie Infinity游戏已经非常了解。但是在看过10.4日Discord上游戏发展茶话会上视频后,我才知道自己对Axie Infinity有一些想法是错的。

其中,最重要的一点就是对游戏产出代币SLP价格的理解。在此之前,我一直以为SLP的价格越高越好,能吸引更多的玩家,让玩家群体获益。项目方没有准备足够的消耗SLP的方式,所以,包括我自己在内,很多人给官方提建议,希望增加消耗SLP的方式,提升SLP价格。

但是在游戏发展茶话会(Game Dev Chat)里,联合创始人之一Jiho对SLP价格和消耗的解释是,他们并没有给SLP 设定一个理想的目标价格,价格会根据游戏的发展情况来制定。他们的期望是SLP价格的长期稳定,游戏发展过程中可以引入更多的玩家,让更多的玩家因为游戏获益。游戏方很早以前思考过SLP价格的问题,毕竟这款游戏诞生于2018年,现在已经是2021年,这3年来游戏方多次内部讨论过SLP价格方面的问题,也早已经有其他的消耗SLP的方式,但是现在还不到时候采用。

如果SLP价格非常高,也许,很多“奖学金”就没法给到那些最需要它的人手上。会有很多工作室参与进来,Axie宠物的价格也没法维持稳定,会被炒作上去,它们会被掌握在一些资金量大的团体手上。这种情况是项目方无论如何也不想看到的,实际上,项目方有非常长远的计划,并且在一步步实施。为了让真正的普通玩家群体得到更多,甚至计划向玩家群体开放了未来游戏的控制权。如果Axie宠物被集中到少数资金量大的团体手上,没有吸引到足够数量的真正玩家,没有使普通玩家群体获得长期收益,那么,游戏方的长期计划就失败了。从长期不断引入大量普通玩家群体这个目标出发,项目方甚至有意控制SLP价格不会过高,避免引入大量习惯于炒作的资金群体。

美法官反对Analisa Torres对Ripple案的初步裁决:金色财经报道,曼哈顿联邦法官Jed Rakoff反对Analisa Torres法官对Ripple案件的初步裁决,Torres此前裁定Ripple Labs没有违反证券法。使XRP在二级平台上可供散户投资者购买,部分原因是购买者不知道他们的资金是流向Ripple还是第三方。

Rakoff法官在周一的命令中表示,他拒绝这种做法。他解释称,根据该裁决的说法,无论买方对利润有何期望,都不能归因于被告的努力,但Howey测试在买方之间没有做出任何区分,这样做是有道理的。购买者直接从被告那里购买代币,或者通过二次转售交易购买这些代币,对于一个理性的个人是否会客观地看待这些代币并没有影响,被告的行为和陈述表明他们承诺通过其努力获得利润。

据悉,Rakoff在Ripple案件审理和部分裁决的同一地区法院担任院长,他还拒绝了Terraform 和Kwon试图撤销SEC指控的其他动议。[2023/8/1 16:10:21]

项目方短期控制SLP价格稳定,不愿意提高SLP价格这个意愿,对于很多普通玩家来说,是不愿意接受的,包括我在内。很多人进入游戏前、玩游戏过程中,都会不断地问别人:“我需要投入多少钱?我投入了多少多少钱,多长时间能回本呢?”

这个问题如果问不同时期进入游戏的玩家,我想答案其实是不一样的。很多在2021年之前开始玩这款游戏的人早已经回本了,但是很多2021年下半年前后才开始玩游戏的人,回本还遥遥无期,有些甚至被子走了私钥助记词,血本无归。现在,我也无法估计回本周期的长短,但是,从这个游戏的发展过程来看,它需要玩家群体积极参与到游戏内外的活动中来,游戏方可不像玩家群体那样,关心多长时间回本,它关心的是游戏长期健康稳定地运行,包括:游戏产出品SLP的价格。

NFT借贷协议ParaSpace将从5月1日起对APE质押收取3%的费用:金色财经报道,NFT借贷协议ParaSpace将从2023年5月1日开始收取费用,其中对于APE质押将收取3%的费用,该费用将在Claim奖励以复利时收取,主要用于支付自动复合用户APE奖励的Gas成本。如果从APE质押费用中产生利润,ParaSpace将通过支持社区建设者、赞助社区驱动的活动、赠品等形式将50%的利润重新返还给Yuga生态系统。[2023/4/20 14:15:31]

在游戏内,项目方希望玩家掌握Axie宠物技能和对战规则,可以通过PVP获得奖励;游戏外,希望玩家参与到关于Axie宠物的艺术创作中来,当前主要是动漫内容的动态图片Gif。以后会包括更多线下活动和连续的动漫内容创作。

作为一款有长期规划的区块链游戏,Axie Infinity在动漫方面的动作其实已经展开了,未来玩家群体、项目方能够从动漫及其周边产品获得多少收益,这没有人能够预知。毕竟在Axie Infinity之前,玩家群体、动漫迷们根本没有机会分享游戏、动漫的红利,都是在为信仰充值,当他们有机会分享时,主动性一定会非常强!这也是我长期看好Axie Infinity的重要原因之一。

反过来,那些中心化的网络游戏公司,大型动漫公司,理解这种模式需要时间,针对这种模式做出调整行动需要时间,最关键的是:它们愿意与游戏玩家群体、动漫迷们分享游戏、动漫内容的红利吗?这真的很难。如果换作是我,当拥有一个产金蛋的鸡(游戏IP或动漫IP),我会把它照顾好,牢牢握在自己手里。

Voyager无担保债权人委员会已对Alameda的7500万美元索赔证明提出异议:金色财经报道,Voyager无担保债权人委员会发推称,1月31日已对Alameda的7500万美元索赔证明提出异议。此外,债务人可提交数据到Binance.US,Binance.US将进行检查以确保数据符合其KYC标准,没有现有Binance.US账户的Voyager用户将收到电子邮件邀请,以设置账户。

此前报道,法庭文件显示,Alameda Research试图从已破产的Voyager Digital收回4.46亿美元贷款,但遭到债权人委员会和Voyager的拒绝。债权人的拒绝是在Voyager本身使用否决权之后进行的。Voyager债权人认为,Alameda的债权要么应该公平地服从于所有其他债权人的债权,要么被重新定义为股权。

债权人表示,Alameda的“不公平和欺诈行为”使Voyager和债权人损失了1.14亿至1.22亿美元。债权人援引先前的判例法称,法院可以“重新安排债权人利益的优先顺序,并将违法者的全部或部分索赔置于次要地位,以实现公正的结果。”

据债权人称,Alameda向Voyager及其债权人委员会对其财务实力做出了一系列虚假陈述,而这些主张正是Voyager的债权人委员会投票支持选择Alameda作为Voyager资产负债表买家的原因。如果委员会知道真相,绝不会批准与Alameda和FTX的交易。Alameda的行为甚至可能构成重罪。[2023/2/13 12:02:51]

关于游戏外的内容,其实项目方已经开始布局,电子竞技,游戏公会,卡通动图制作。关于动漫开发一定是一个更长期的工作,所以我相信Axie Infinity这个游戏会长期发展壮大,而不会在短期内消失。

Animoca Brands联创:FTX破产对Animoca投资组合中的游戏初创公司影响很小:金色财经报道,Animoca Brands联合创始人兼首席执行官 Yat Siu 在接受彭博社采访时表示,Sam Bankman-Fried 被捕的消息让行业里的很多人为之欢呼,因为这有助于将 SBF 与该行业区分开来。当被问及 FTX 破产对 Animoca 投资组合中的游戏初创公司的影响时,Siu 表示影响很小。他补充说,Animoca 正在尽其所能,但情况并没有我们担心的那么糟糕。[2022/12/15 21:47:00]

当然了,这款发展势头一片大好的区块链游戏并不是没有问题的,恰恰相反,它的问题其实很多,关于资产安全的问题则是当前最重要的一个。

当前有很多潜伏在游戏社区Discord内的子,利用新玩家对区块链的不了解,取了很多新玩家花钱购买的Axie宠物和数字代币,等等。

目前我知道的几种局包括:

1、冒充工作人员让新玩家填写表格,其中包括助记词。

2、提供所谓免费脚本,帮助玩家自动刷任务,取助记词或扫描电脑、手机上的文件拿到助记词。

3、一开始通过远程协助软件如:向日葵等,帮助人创建数字货币钱包,等玩家或工作室投入大笔资金后,在晚上突然把宠物都转走。

福布斯:SBF声称对Alameda信息了解不多系谎言:12月3日消息,FTX创始人SBF近日在纽约时报的DealBook峰会上称,对Alameda的头寸之大表示惊讶,并不直接负责经营Alameda,对他的财务状况并不深知。而福布斯报道称,SBF曾在2021年1月向福布斯提供了Alameda的详细财务信息,和所持有的的代币。虽然该表格并不能表示其对 Alameda 的所有活动均有了解,但也并非如其所说的那样一无所知。[2022/12/3 21:20:21]

4、对新人说代充以太坊,结果在钱包中充假的币,用假的币钱。

这些子的术其实很简单,但是,总是有不了解情况的新玩家们上当受,损失惨重。可以说意图短期省事没有防范意识,去参与区块链内容的项目,常常会背负巨大风险,没吃到肉,先挨揍被人走本儿的例子比比皆是。

其实,我已经看到在今年NFT纪念品、NFT游戏爆火之后,大量外国人进入区块链领域,学习、研究区块链知识的现状。但是,国内愿意参与区块链、学习区块链知识的人还很少,从我个人的经历出发,我认为需要更多的人积极参与进来,主动学习这方面的知识,包括:区块链、算力、元宇宙这些概念,这些知识本身并不是庞氏局,人接盘的局只是在这些知识被子拿来操作和金融挂钩才产生的。区块链很可能是未来游戏或者网络虚拟世界发展的重要元素之一,是一个很大的方向,需要很多相关的技术人员和资金支持。

?本文的最后,分享一下Axie Infinity的联合创始人在10.18日推特上分享的游戏白皮书内容。

?Axie人口与长期可持续性

要点

Axie是一种新型游戏,它奖励玩家在玩游戏和发展游戏生态系统方面花费的时间和精力。

Axie是 100% 玩家所有的,与真实世界的现金相通的生态系统。游戏的开发者不是出售游戏物品或副本,而是专注于将玩家发展为玩家经济,并收取少量费用来货币化。

Axies由玩家使用游戏内资源(SLP 和 AXS)创建并出售给新/其他玩家。您可以将Axie视为一个拥有实体生态经济的国家。AXS 代币的持有者是获得税收收入的政府管理人员。游戏的发明者/建造者 Sky Mavis 持有全部 AXS 代币总量的约 20%。

游戏资源和物品被制作为区块链上的独有物,这意味着它们可以在开放的点对点市场( Market )上出售给任何人,任何地方。

Axie人口增长是Axie生态系统中的一个主要因素。在任意特定的时间范围内,都存在一些理想的通货膨胀率,使我们能够发挥最大潜力。人口增长太慢,Axie价格会过高,普通人无法加入,尤其是有竞争力(PVP技能强的)的Axies(价格会非常高)。人口增长太快,你会得到不健康的通货膨胀(跟风的工作室,被子欺诈的区块链新人)。

长期的Axie人口管理依赖于:

通过土地、迷你游戏等新体验为Axies添加额外的实用性。除了在转瞬即逝的元数据中的有效性之外,这还为Axies增加了实用性。

添加垂直而不是纯粹的水平进展。现在为了进步,人们采取的主要途径是扩大他们的收藏规模。这种动态不是最佳的长期。从长远来看,Axies和 Land 都将进行升级,这将需要制作材料。Axie本身可能会被“释放”以获得这些制作材料。这为Axie人口创造了一个长期的供应链。Axie进阶即将到来;它承诺在训练师和他们选择升级的Axies之间建立更牢固的联系。

SoulboundAxies,又名不可转让的Axies,在竞技场上具有竞争力,让任何人都可以竞争并获得乐趣。这些灵魂绑定Axie的收入潜力应该为零或接近于零;这当然意味着对强大的“真实”战斗Axie的需求仍然存在。(这可能是还没有推出的,但是将要推出的近乎免费的Axie,但可能无法获得SLP,或很少SLP)

另请记住,对Axies的需求最终也推动了对 SLP(和 AXS)的需求,因此创造更多拥有Axies的理由并使我们更容易成长对于健康的经济很重要。

使用网络强度从增长依赖转变。

一开始,Axie经济将依赖于增长和新进入者。新玩家需要Axie上手,Axies的价格和养殖盈利能力将取决于这些潜在Axie玩家的需求。这很像任何初创公司,早期的增长是必要的。

然而,随着Axie网络规模和实力的增长,生态系统中将有越来越多的新外部资本来源,例如:

广告费和赞助。许多项目已经渴望向Axie经济分配奖励和代币。到目前为止,MakerDAO、AAVE 和Kyber Network 已经对Axie玩家进行了实验性的代币投放。Axie已经是世界上最大的了解如何使用区块链技术的人社区;向这样的社区做广告具有巨大的价值。

非营利组织将成为Axie需求的主要来源,并将捐助者的资金注入Lunacia,不期待任何回报;只有做好事的意愿。

政府捐赠和赠款。Axie已做好准备成为全民基本收入实验的实验室。

同样重要的是要注意,许多Axie玩家将Axie视为一个有趣的游戏和一个结识朋友的社交社区。超过 50% 的Axie玩家更喜欢游戏玩法和社区而不是经济方面。这些玩家重视他们通过Axie建立的乐趣和关系远高于任何潜在收入;从长远来看,这些参与者会使经济更加强劲。

Axie玩家通过他们的旅程可以获得其他类型的价值,例如:

拥有宠物的喜悦。

娱乐、休息和放松。

结交朋友并寻找商业伙伴/导师。

学习如何使用一项重要的新技术。不需要付费的“区块链课程”。

其实,在我研究了Axie Infinity这款游戏,写了相关的文章之后,我才真正明白自己本身也是不愿意思考,总结,更喜欢直接听别人建议的人。想自己掌握自己的思想,在这个时代真的挺难,有海量的信息和内容每天进入大脑,我们很多人并不能得到真正有价值的部分。

我问了自己几个问题:

1、玩游戏是不是浪费时间?花钱玩游戏是不是浪费金钱?但是掌握客户资源的游戏公司却赚的盆满钵满,加入大型游戏公司的人收入远高于普通人,成为了很多人羡慕的对象!

2、看小说是不是浪费时间?花钱看小说是不是浪费金钱?但是小说创作者和相关网站却数钱数到手抽筋,知名小说家收入甚至比很多明星还高,让人羡慕!

3、看动漫是不是浪费时间?花钱看动漫是不是浪费金钱?但是漫画创作者和动画、周边产品的运营公司却赚了很多其他行业几倍、几十倍的利润!

我想网络信息时代充满机遇和风险,如果想要在这个时代抓住机会,那么有些机会在上面三个内容里,我们还需要做更多的“功课”,认真学习,保持警惕,积极参与进来。

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