在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。今天总结一下我的收获。“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:基础设施体验层增值层
一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。但是一个更适合的比喻是Layer1与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验+服务的平台。就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。
Algorand聘请Matthew Commons担任第一任CFO:金色财经报道,Layer 1 区块链协议 Algorand (ALGO) 聘请Matthew Commons作为其第一任首席财务官,因为它希望扩大其增长战略和资本管理。Commons 在一份声明中表示,我的首要任务之一是帮助领导团队确定战略增长领域,然后确保我们制定正确的财务计划来实现这些目标。[2023/3/1 12:37:11]
我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验+通过NFT获得游戏内物品的所有权。“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!
Tether在Tron启动离岸人民币稳定币CNH?:12月6日消息,Tether 在 Tron 上启动锚定离岸人民币的稳定币 CNH?。Bitfinex将成为第一家允许其用户在 Tron 网络存取 CNH? 的交易所。CNH?最初由Tether在2019年在以太坊上作为ERC-20代币推出。[2022/12/7 21:26:54]
2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。
中币(ZB)将于5月26日上线THETA:据官方公告,中币(ZB)将于2021年5月26日16:00开放THETA充值,并在5月27日14:00开放THETA/USDT和THETA/QC交易。同时,中币(ZB)于5月26日16:00开始THETA新币上线活动。活动一:充值THETA,免交易手续费;活动二:API用户交易THETA,送VIP优惠费率。更多详情等查看官方公告。
Theta是一个去中心化的视频交付网络,由用户提供动力,在专用区块链(Theta Network)上运行。项目旨在解决今天视频流媒体产业面临的挑战,为分散式流媒体网络提供支持,并允许在平台之上构建分散式应用程序(DApps),以支持电子竞技、音乐、电视/电影、教育、企业会议、点对点流媒体等。[2021/5/26 22:46:23]
THETA突破12美元关口 日内涨幅为8.25%:欧易OKEx数据显示,THETA短线上涨,突破12美元关口,现报12.0035美元,日内涨幅达到8.25%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/5/7 21:34:58]
一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。成功的最大机会是为Meta试图创造的东西创造一个开放的替代方案。即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。但是我们仍处于早期阶段。例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的PoS和店面。尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿MAU的很多人都已经熟悉的行为套件。由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的DeFi模式进行推广。我们看到的第三种常见解决方案是专业化。不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。例如@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。
在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。今天,这并不令人惊讶。总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。原地址
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