Odaily星球日报译者|念银思唐
摘要:
-该项目制造了泡沫武器和其他幻想主题的物品,可以与区块链互动。-“激活”道具需要Loot和mLootNFT,这些道具可以在任务中使用。那个留胡子的男人瘫倒在地上,捂着肚子,试图用他那支中世纪的狼牙棒稳住身形。“杀死”他的人露出胜利的笑容,手里还拿着那把用泡沫制成的大刀。观众为胜利者欢呼。大胡子站起身来,靠着狼牙棒站稳,并继续战斗。泡沫与泡沫相互撞击。两人在封闭的广场舞台上绕圈时,肩膀不时抖动以躲避攻击。我以前从未见过以这种方式使用NFT。
在一场LootLARP活动中,两个人各拿着一把假的剑和狼牙棒打斗。照片由MKManoylov拍摄。事实上,这场打斗是一场真人角色扮演。所以,在科罗拉多州丹佛南部这个被改造的仓库里并没有发生实际的伤亡事故。我去丹佛参加了以太坊主题大会ETHDenver。我来这里是希望了解以太坊世界最前沿的趋势——其实我事先并没有想到这些会与Loot有关。或许你现在已经不记得Loot了,但在2021年夏末秋初的几周内,它是加密货币领域谈论最多的事情之一。爱好者们争相购买LootNFT,这些NFT与仅仅是黑色背景上的白色文本构成的图片相关联。包括“战锤”、“王冠”和“完美项链”等内容的文本,应该是指一款尚未开发的幻想游戏中的道具。Loot的炒作似乎很快就消失了,但仍然有一些忠实粉丝,他们中的一些人正忙着将游戏中的NFT与现实世界的物品联系起来,以便在现实世界的游戏版本中使用。
央行罗锐:数字人民币产品设计将充分考虑特定群体现实需求:央行货币金银局局长罗锐表示,在未来的数字人民币产品设计中,还将充分考虑特定群体的现实需求,通过多种技术手段,降低使用难度,避免因“数字鸿沟”带来的使用障碍。为弥合“数字鸿沟”,数字人民币也将探索推出智能可视卡等“硬钱包”,以解决老年人、残障人士等特定群体操作智能手机不便问题。罗锐表示,数字人民币钱包设计便于线上线下全场景应用,满足用户多主体、多层次、多类别、多形态的差异化需求。(经济日报)[2021/7/20 1:03:44]
LootLARP武器里面有芯片。照片由MKManoylov拍摄。“真人版”Loot
动态 | 外媒:区块链+3D打印替换飞机零件已成现实:据WallStreet Journal消息,飞机部件制造商穆格公司(Moog Inc.)正在测试区块链与3D打印技术结合,将更换缺陷飞机零件的速度从几天、几周缩短到几个小时,在测试中,新西兰航空有限公司使用Moog的区块链系统VeriPart,订购了其奥克兰-洛杉矶航线的一架波音777-300座椅内屏幕的保护部件。[2019/11/27]
我刚才看到的是标准的LARP体验——带有Web3的元素。整个战斗舞台是由LootLARP呈现的,这是一个为Loot创造实体元素并设计游戏玩法的组织。Loot是去年8月诞生的,当时Vine的联合创始人DomHofmann发布了一个以太坊合约的链接,人们可以使用该合约创建数量有限的“袋子”的“随机冒险装备”。这些袋子实际上只是一些单词。
声音 | Joseph Young:BTC交易记录在公共的区块链网络上用于不现实:加密货币分析师Joseph Young在推特对彭博8月7日一篇新闻评论表示,现金无法追踪,它是匿名的。BTC交易记录在公共的区块链网络上,任何人都可以查看。所以,BTC在方面是不现实的,数据也证明了这一点。然而,现金在这方面是现实的。彭博原新闻美国缉局的Lilita Infante表示,加密货币交易中的犯罪活动已从90%缩减至10%,投机已成为主要的推动因素。[2019/1/27]
一件LootNFT。这种简单性启发了LootLARP的核心贡献者ndimwit。“从字面上看,LootNFT只是文本——这是最低保真的东西了。”ndimwit表示,“所以我想,为什么我们不试着把宇宙实体化呢?”LootLARP与一家魁北克制造商合作,创造了像剑、狼牙棒和魔法书这样的泡沫角色扮演道具。该公司还与一家主要为加密支付卡生产芯片的公司Kong合作,将NFT“嵌入”到这些道具中。我也有机会试着握着LootLARP大刀感受一下,其重量跟一瓶酒相当。我用手一攥,刀刃上坚硬的泡沫就塌陷了。剑柄上露出的芯片看起来像一个黑色的小指南针,底盘是黄色的。LootLARP团队向我展示了他们的应用程序如何扫描LootLARPNFT,追踪玩家数据并显示任务。该团队仍在开发LootLARP的任务和游戏世界,以及用户数据私有化的方法,但预计将在6月NFTNYC大会之前完成。他们的计划是让人们在大会上使用LootLARP的技术。在时代广场,一名街头公告员将指示玩家从LootLARP卡车上取走他们的武器。然后玩家将扫描他们所持道具中的芯片。该项目官网称这种芯片为“低成本、耐用、安全的元素,可以通过加密方式与以太坊智能合约相连接”,可以签署将道具与区块链绑定的交易,并确认所有者已经进入了游戏的世界。根据ndimwit的说法,在那里,玩家可以处理各种任务,LootLARP团队创建这些任务是为了“展示各种用例,并快速创造一个有吸引力且具有凝聚力的体验,设置在Lootverse中。”要想进入游戏,用户必须制作一个所谓的“RedemptionNFT”,ndimwit说这其实就是一张门票。根据LootLARP网站的说法,他们还必须有一个初始的LootNFT,或者一个mLootNFT——初始Loot项目的分支,代表“MoreLoot”——来“激活”他们的道具。由于LootLARP使用以太坊扩容平台Polygon,所以游戏内的交易费用应该很低。不过,ndimwit表示,该团队正在考虑为NFT.NYC活动支付费用。基于Loot的真正精神,该项目的最终目标是让玩家去构建游戏。目前的LootLARP平台只包含支持芯片的实物道具和玩家应用程序,但该团队计划构建一些功能,让用户可以创建自己的任务。“我们所构建的是一个让人们能够为彼此创造任务和游戏的平台,这样他们便能够一起创造游戏世界。”ndimwit说道。“对于我来说,像Loot这样的项目真正抓住了Web3的精髓,它正在开放搭建世界等创造性使用案例,并将其作为一种去中心化过程。”他说道,有了LootLARP,“我们可以在加密货币领域的最前沿有所作为。”
分析 | 加拿大央行研报:在区块链进行双花欺诈是不现实的:加拿大央行日前公布对区块链技术的激励相容研究结果,着重于通过区块链技术的工作量证明(PoW)共识机制建模,模拟诚实和不诚实矿工的行为,发现利用区块确认时间差进行双重支付的欺诈是“不现实的”。上述研究报告查看区块链这样的数字账本是否免于对双重支付——所谓双花这类欺诈,发现如果一个矿工掌握50%以上算力,具备了51%攻击的能力,理论上说,不诚实的矿工可以进行双花欺诈,但从经济角度看,为了实现这种欺诈,不诚实的矿工必须有很雄厚的财力,而且是“风险中性”,因此报告认为:“这种假设情况通常是不现实的,现实情况下,用户几乎没有经济方面的动机发起这种攻击,特别是在其他矿工的计算投资庞大时。”[2018/7/23]
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