今年NFT的火热让国内互联网大厂看到了机会,于是纷纷布局NFT业务,阿里腾讯相继开发了相应的NFT平台,并通过平台卖出了不少的NFT艺术藏品,但是随着国家对NFT炒作泡沫的重视,大厂们也纷纷将自己平台改名,避免使用“NFT”字眼,而使用数字藏品来进行替代。
改名“数字藏品”难以解决的问题
虽然将NFT改名为数字藏品,以便划清界限,使得腾讯阿里能够避免被误解或监管的关注,但是目前数字藏品仍然存在一些问题。
1、数字藏品的所有权问题
腾讯、阿里等数字藏品的发行都市基于他们各自的联盟链上,在体验上仅在用户的相关注册账号上做展示,虽然用户持有的数字藏品拥有唯一编号,但是从理论上来讲,用户购买的数字藏品并不能真正属于用户自己,仅仅在用户账户上做展示而已。
Line透露五款NFT游戏将于2023年下半年发布:金色财经报道,Line Next正在通过其Game Dosi平台大力推动Web3游戏,并分享了前五款基于NFT的游戏的预览。Line Next是一家以NFT为中心的美国子公司,该公司是流行的亚洲社交应用程序Line背后的公司,它透露了计划于2023年下半年在其Web3游戏平台Game Dosi上发布前五款游戏。[2023/5/14 15:01:47]
我们都知道联盟链也是区块链的一种,也有和公链一样的公钥/私钥体系,而这部分并未向用户开放,也就是说用户在平台所拥有的数字藏品的私钥仍然掌握在平台手里,平台理论上随时可以进行转移和修改等操作而不需要经过用户确认,这是非常关键的。
理想汽车:未向社会公众发行任何数字货币和NFT:金色财经报道,理想汽车(LI.O)未向社会公众发行任何数字货币、数字藏品(NFT),也未授权任何第三方发行任何数字货币、数字藏品(NFT)请各位理想汽车用户及社会公众切勿相信此类虚假信息,保护好您和家人的财产安全。[2022/7/22 2:31:24]
2、数字藏品的流通价值
价值的发现一般是通过市场流通进行价格发现的,比如传统艺术品可以随意在不同人之间进行交易和流转,这样使得不断有人进来购买和卖出艺术收藏品,因而产生了艺术收藏品的价值,甚至还有专门的拍卖行来进行对传统藏品的拍卖工作,这也是市场化的表现形式。
而对于数字藏品而言,由于不同于实物,因此数字藏品的流通是非常关键的,流通就意味着有炒作空间,而如果封堵了流通功能,那么也就意味着炒作价值被封死,这时候数字藏品持有者又因为没有对该藏品拥有版权,因此此时数字藏品可以说除了在手机账户里看,没有任何用途。
迪士尼发布数字体验及NFT业务相关发展经理职位招聘信息:2月3日消息,据迪士尼官网相关招聘信息显示,迪士尼目前正为其 NFT 业务招聘业务发展经理(Manager, Business Development),据招聘信息显示,业务发展经理将成为数字体验团队的重要成员,负责制定和确保执行迪士尼的数字体验战略,识别和确认新兴的市场机会。该职位将帮助领导迪士尼在 NFT 领域的工作,包括跟进不断发展的市场、制定品类战略和管理关键合作伙伴等。[2022/2/3 9:29:04]
而NFT则是另一种表现方式,NFT由于构建在公链之上,因此对于持有者来说,属于真正拥有,和加密资产一样,没有人能够偷走你的NFT,除非你泄露自己的私钥。另外NFT能够真正实现自由流通,因此在市场中也有一定的价格估值,这样更符合收藏品的特性和市场价值。
纽约尼克斯队与Sweet合作推出NFT收藏品:周二,纽约尼克斯队与Sweet合作推出该球队首个NFT收藏品,包括专为该篮球队制作的限量版数字版3D比赛门票,拍卖于美国东部时间7月31日下午12点结束,目前Sweet市场用户EstebanM.的最高出价为5,565.55美元,目前仅剩两张单张3D比赛门票。据该拍卖网站称,这些NFT是基于以太坊的ERC721代币类型的收藏品。(Bitcoin.com)[2021/7/31 1:26:54]
NFT更符合藏品的数字化
我们如果仔细观察,其实可以发现NFT在链上的这种形式和现实世界中艺术品的市场是非常相似的。
有一定的创作成本
在现实艺术市场中,任何人可以进行艺术创作,在共有链上,任何人都可以进行NFT制作,它们都需要付出一定的成本,包括资金、精力、灵感等。
可以进行自由交易
现实艺术市场可以自由交易,公链上NFT也可以进行自由交易,价格由双方进行撮合,价格并不受任何限制,也进行竞拍等形式进行。
持有者所有权明晰
产权归持有者所有,NFT和艺术品都可以进行产权确权,任何人都无法进行剥夺,除非靠抢劫才能进行转移。
关于炒作问题
当然关于炒作问题,实际上对于NFT市场而言,由于制作NFT并没有任何限制,任何人都可以创作NFT,因此可见NFT创作成本还是比较低的,市场能真正炒作起来的NFT必然有其炒作存在的价值。而且并不是所有的NFT都能炒作的,因此NFT的炒作是有区分的。
同样在现实世界的艺术品等藏品的炒作也是一样,比如名人作品和有一定时代历史的作品在市场上有较高的炒作价值,而大部分普通人或水平较低的作品则没有相应的炒作价值,炒作价值也是市场化的。
联盟链数字藏品问题解决之道
从对比可见,目前NFT相对于数字藏品而言,具有诸多优势,因此对于投资者来说,目前的数字藏品并不能具有真正的收藏意义。由于发行成本较低,因此还存在很高的泡沫,一个普通的画作制作几万个数字藏品,一个十几块钱,轻松获得几十万元的销售额,甚至可能会被市场认为是割韭菜之举。
是为了避免国家的相关监管,目前数字藏品还未开通市场转账和赠送功能,同时数字藏品持有者也没有相应的版权,无法对其进行二次创作,因此目前除了呆在自己的中心化账户里,可以拿出来看看之外,没有任何其他附加的功能。用户很容易意识到自己购买的数字藏品毫无价值,从而失去购买兴趣,而且还对这些互联网公司产生严重的不信任感,消耗其在社会的口碑价值。
要解决数字藏品的这种问题,吸引市场的关注,对于腾讯阿里等公司来说,只有增加对其数字藏品进行更多的生态赋能,才能吸引用户对其买单。
赋能即是持有数字藏品享受相应的特权服务,比如持有数字藏品即可享受会员资格等,这种方式类似于几年前腾讯的QQ会员、红钻、蓝钻等服务一样,比如将NFT用于其公司旗下游戏的使用中,这样才能确保用户对数字藏品感兴趣,增加购买欲望,同时实现生态闭环。
数字火炬
从以往的表现效果来看,互联网大厂增加使用场景可以使得市场对其数字藏品有较高的使用需求,同时也能提高用户的忠诚度,对自身品牌建设具有重要意义。
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