NFT:2022 Q1链游行业报告:吸金25亿美元,开始主导链上活动

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Dapprader

,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日报译者|Moni

对于区块链游戏行业而言,2022年一季度虽然经历了一些波折,但从微观和宏观经济的角度来看,市场似乎并未受到太大影响并逐渐趋于稳定,游戏

DApp

发展也在继续,“元宇宙”概念的注入更是给区块链行业带来了越来越多激动人心的机遇。

下面,就让星球君和我们一起来看下2022Q1区块链游戏市场的表现吧。

一、游戏开始主导链上活动

数据显示,游戏已经“统治”了52%的链上活动。

2022年第一季度平均每天有117万个唯一活跃

钱包

彭博社:自2021年初以来,比特币ATM机的美元收款金额下降28%:12月24日消息,据彭博社报道,由于加密货币的暴跌,自2021年初以来,比特币ATM机的美元收款金额下降了28%,尽管增速放缓,但一些行业高管仍持乐观态度。[2022/12/24 22:05:29]

连接到区块链游戏,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量超过122万,已经显示出复苏的迹象。从链上活动角度来看,Polyon链上游戏DApp在一季度吸引了11.4万个唯一活跃钱包,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量达到17.3万个。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和

Aavegotchi

等P2E边玩边赚游戏的推动下,

Polygon

Palm NFT Studio宣布其二级市场将于2022年春季推出:3月22日消息,基于以太坊侧链进行开发的NFT工作室Palm NFT Studio宣布,其二级市场将于 2022 年春季在Palm网络上推出。拥有DC Fandome 2021NFT,届时还会有更多惊喜。

此前报道,美国知名漫画公司DC宣布与Palm NFT Studio合作,在 2021 年 10 月 5 日推出首个 DC 官方 NFT 系列。此后,为了庆祝 2022 年《新蝙蝠侠》电影的发行,AMC 影院和华纳兄弟也与 Palm NFT Studio 合作,发行了在 Palm 网络上铸造的限量版 NFT。[2022/3/22 14:11:07]

链上游戏活动一季度增长了219%。

另一方面,Ronin和

BNB

于佳宁:“区块链+”将是2020年代实现创新突破的关键:今晚21:00,由火币大学举办在线主题直播大课已正式开启,本次直播将由火币大学校长于佳宁主讲,围绕“如何借助“区块链+”把握“新基建”的历史性机遇”的主题。

于佳宁表示,各行各业都在试图冲破疫情带来的压力,企业通过加快线上转型、发展“无接触经济”来保持竞争力,政府各部门则希望通过使用数字化的“智治”提高行政管理效率,但归根结底是落在了创新突破上。想要在2020年代站稳脚跟,首先就要将着力点放在数字经济上,而区块链技术作为数字经济转型的基础设施,随着疫情带来的机遇,不断有“区块链+”落地,如果将其与5G和万物互联等新科技联合,将产生不可估量的创新应用落地。[2020/3/12]

Chain链上游戏活动有所减少,尽管如此,BNBChain仍然是区块链游戏活动中的第三大网络,一季度日均唯一活跃钱包数量达到16.5万个,较去年12月减少33%。

动态 | ElectraPay将从2020年1月开始进行Beta测试:金色财经报道,12月30日,Electra项目宣布正在寻找商家对其旗舰产品ElectraPay进行Beta测试。加密货币支付网关ElectraPay的首个试点项目将在2020年1月开始。在ElectraPay的初始阶段,所有交易都将通过Woocommerce插件进行。不过将很快增长到包括Shopify、BigCommerce和其他流行的商业软件。与传统的支付竞争对手相比,ElectraPay不仅仅是一个在钱包之间发送加密货币的插件。它是一个完整的环境,基本上允许用户充当自己的银行,在做出是否持有、交换或出售其Electras的决定时保持绝对权威,同时遵守反法律。[2020/1/1]

二、5起重大黑客攻击事件

数据显示,区块链游戏行业在2022年第一季度发生了5起重大黑客攻击事件,具体如下:

1、Ronin:因漏洞导致损失615,500,000美元;

2、Wormhole:因漏洞导致损失326,000,000美元;

3、QubitFinance:因漏洞导致损失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞导致损失48,000,000美元;

5、Lympo:因访问控制导致损失18,500,000美元。

值得一提的是,尽管Ronin链上游戏AnxieInfinity遭到黑客攻击,导致其链上活动暴跌,但仍是使用量排名前10的区块链游戏。

三、Q1游戏和虚拟世界项目融资总额达25亿美元

数据显示,区块链游戏和虚拟世界行业在2022年第一季度总计募集到25亿美元资金,如果按照这个速度,2022全年融资总规模可能会达到100亿美元,远超2021年40亿美元的融资规模。

1、

AnimocaBrands

以50亿美元的估值筹集了3.6亿美元的

投资

,进一步巩固了其作为领先Web3品牌的市场地位。

2、Polygon在3月获得了

红杉资本

领头的4.5亿美元融资。

3、知名

NFT

系列“无聊猿”BAYC背后开发团队YugaLabs在3月获得了由AnimocaBrands领投、

TheSandbox

FTX

Coinbase

参投的4.5亿美元融资,这项投资进一步巩固了YugaLabs作为Web3叙事的关键角色,还推动其顺利发布了Otherside元宇宙计划。

4、Immutable-X(IMX)完成了2亿美元C轮融资,领投方是淡马锡,该以太坊扩展解决方案估值也达到了25亿美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians两款游戏的托管方。

四、元宇宙热度开始下降

2021年四季度

Facebook

更名为Meta,但现在市场对虚拟世界的兴趣已经逐渐降温。2022年一季度虚拟世界交易量为4.3亿美元,较2021年四季度下跌了12%,其中

Decentraland

和TheSandbox暴跌40%,两个平台交易量则分别下降了20%和60%。

较为值得关注的一个虚拟世界项目是NFTWorlds,它由10,000个虚拟地块NFT组成,允许其所有者自定义他们的地块以提供游戏体验。该项目通过其WRLD空投和质押池展示了其效用因素,导致对NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙项目,产生了9500万美元的交易额,仅落后于TheSandbox。

虽然从数字上看元宇宙热度有所降温,但在充分理解NFT所赋予的所有权以及由加密

货币

和边玩边赚游戏所支持的底层

金融

生态系统之后,微软、谷歌、迪斯尼、索尼等行业巨头都开始尝试在虚拟世界中发展自己的品牌。

五、总结

毫无疑问,游戏是区块链行业最诱人的垂直领域之一,而且推动了大部分链上活动。更重要的是,头部区块链游戏仍然在不断吸引、扩大自己的玩家群规模。不仅如此,VC和投资者正以创纪录的速度向Web3游戏项目投入资金,育碧、华纳兄弟和阿迪达斯等顶级品牌也开始在该领域崭露头角。

摩根士丹利等金融机构估计,虚拟世界的经济潜力至少会达到8万亿美元,在推动Web3大规模采用的过程中,游戏绝对将发挥至关重要的作用。

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