ITA:解读Digital Baby:充电to earn的Web3应用

2022年,俄乌冲突推高了欧洲能源价格,生活在欧洲的人们不得不改变对待电力、天然气等资源的态度。今夏席卷全球的高温,也改变了很多人的生活运动方式。然而,现实世界的冲突与改变并未与Web3领域产生交涉。短期内,Web3似乎还是停留在概念中的空中楼阁。虽然各种各样的GameFi和NFT项目试图出圈,将大众视线聚集到Web3领域,但普及程度有限,面临的问题很多:1、用户进入门槛高,肝且内卷AxieInfinity吸引了很多专业打金工作室参与到游戏之中,使得普通用户很难与专业工会玩家相竞争,从而产生不对等竞争,影响用户体验;有些PVP类GameFi设置了丰厚的奖励和天梯赛机制,让很多用户因奖励而充值,因难度而放弃;又如STEPN,要求玩家通过跑步来赚取代币,这意味着有行动障碍或环境条件不允许的用户就无法参与其中。2、赚钱驱动逆人性的行为,用户难坚持大部分XtoEarn项目需要用户去做平时不常做的行为,比如跑步toEarn、答题toEarn、唱歌toEarn、骑车toEarn等等。而人性是懒惰的,逆人性的行为难以坚持。当发现游戏的赚钱效应不明显或者因为其他事耽搁,玩家就会停止游戏。3、逃不掉的庞氏剧本和死亡螺旋的结局许多GameFi项目为了实现短期的快速增长,在代币模型的设计上,给用户了高额代币回报和极短回本周期的预期,但随着新用户增长放缓,代币不断地承受来自老用户的抛压,庞氏模型逐渐变得不可持续,最终迎来死亡螺旋,这时候带着投机目的而进入项目的用户就会因为无利可图而逐渐退出游戏,项目本身也会淡出大众视野。最近,Odaily星球日报发现了一款进入门槛低、花费时间少、轻轻松松就能赚取代币的项目——DigitalBaby。它是BSC上第一款充电、养娃toEarn的MetaFi项目,融入了GameFi和SocialFi元素。拥有数字宝宝NFT的用户,可以通过为手机充电赚取GE代币,以体验养育数字宝宝的快乐,并养成“计划性充电”的好习惯。不同于其他XtoEarn的GameFi项目,我们在体验了两周后,发现DigitalBaby有以下三个明显的亮点:1、用户进入门槛低,人人平等相对于传统GameFi项目中项目方制定的各种准入门槛和行为要求,DigitalBaby用户只需要能够保证为手机充电就可以参与,这意味着DigitalBaby能够更加适合大众,每个人都可以参与,而不会受到种族、国家、习惯、自身条件限制等影响,在未来有着更加庞大的目标用户市场。在游戏公平性方面,应用内的每日能量恢复机制以及每日代币产量上限,消除了专业工作室的不对称优势,使其在DigitalBaby中的生存盈利空间会被大大缩小。2、顺人性在电子设备已经深度融入人们日常生活的现代,为手机、平板、电视等设备充电更加是一个顺人性、符合用户习惯的“刚需”行为,这意味着对用户而言进入DigitalBaby世界不需要学习大量的新知识,也不需额外做平时可能并没有习惯做的行为,只需每天充电10分钟,用户便可参与其中。3、可持续发展的经济生态DigitalBaby认为经济激励不应该是玩家进入GameFi项目的首要且唯一目的,团队特别注重可持续方面的设计,它具体体现在两个方面。一方面,DigitalBaby在代币激励模型的设计上相对克制,通过数值策划、金融杠杆撬动以及运营手段,尽量保持并控制用户回本周期在1个月左右,以给到用户合理预期,并保证项目能够跨越周期发展,而不是与传统的GameFi项目一样,通过让用户在极短的时间内获得巨额的收益,产生FOMO效应,让项目在经历短期爆火之后迅速归于沉寂。

Velo实验室副董事Beam:解读Velo收购Interstellar背后布局:金色财经报道,3月17日下午16:00,金色财经与欧易OKEx联合举办“金色财经对话Beam:解读Velo收购Interstellar背后布局“,邀请Velo 实验室副董事长 Tridbodi Arunanondchai(Beam)作为嘉宾讲述背后故事。

在直播中,Beam表示,Velo的目标是建立一个赋能传统银行商业并将其与最新的中心化和去中心化商业相链接的桥梁。

在谈及本次收购的原因时,Beam解释道,Velo与Stellar有着共同的目标和愿景,并且双方在能力上互相补充互相赋能。Interstellar团队在提供更快、更低廉以及更稳定的给予Stellar网络的跨境支付方案中有着极深厚的经验。因此彼此的融合是一个非常自然的选择。这次合并将使其成为行业里更强、更有影响力的团队。[2021/3/18 18:56:33]

另一方面,DigitalBaby引入了注意力经济,也就是将玩家通过App充电的屏幕时间,串联起广大Web2和Web3的品牌市场推广需求,从而构建价值桥梁,并使其与玩家的额外收益正相关。在未来,DigitalBaby也将把支持充电toEarn的设备从手机扩大到平板、电视、VR眼镜等多种设备,拓展充电场景,进一步保证DigitalBaby经济生态的可持续性发展。除了上述提到的特点,DigitalBaby也有着非常远大的愿景,团队希望能为缓解目前全人类共同面临的能源危机做出一定贡献。一方面,DigitalBaby通过充电规则的设定,降低过度饱和充电情况的发生,培养用户非必要不充电的习惯,从而达到节能的效用;另一方面,DigitalBaby在未来也会基于iOS和安卓OS的清洁能源充电概念,推出清洁能源充电享受收益加成的激励模式。那么,玩家需要如何进入DigitalBaby,通过充电赚取代币并享受养成数字宝宝的乐趣呢?游戏玩法和参数设计

动态 | BafeEx解读:欧洲央行对欧元稳定币态度较为乐观:1月3日,欧洲央行市场基础设施和支付总监Ulrich Bindseil发布了央行欧元稳定币CBDC工作总结。BafeEx交易所分析师Zoy表示,从文章来看,欧洲央行对欧元稳定币CBDC持较为乐观的态度,注意不是极度乐观。欧洲央行主要担心:1.金融脱媒(Disintermediation),储户和机构通过这种方式藏匿和转移欧元资产,规避欧洲央行监管;2.无法应对危机时期的银行的系统性建导(Facilitation)问题,即CBDC相对来说更难被央行调控。BafeEx分析师Zoy强调,CBDC的双层利率系统也许可以应对上述两个问题,CBDC得以顺利发行的可能性在逐渐提高。[2020/1/4]

首先,玩家需要进入官网下载App,下载完成后,通过邮件账户注册登录,邀请码可在官方Discord中的activation-code频道领取。充入大约100U的BNB到App钱包,在其内置市场Club内“领养”一个数字宝宝,就可以开始通过充电来养育宝宝并赚取GE了。目前数字宝宝可用于充电产出GE以及合成新的数字宝宝DNA。后续将开通社交玩法,宝宝可以完成任务或者参加活动而得到成长点或者额外奖励。DigitalBaby发行了1000个创世宝宝NFT,其中通过早期战略合作伙伴OneCash发行了600个,剩余400个分别以空投和白名单发售的方式分发给社区。项目方表示创世宝宝将不再增发,新的宝宝主要来自于DNA的合成。DigitalBabyNFT有五种品质,分别是传奇、史诗、稀有、精英、普通。DigitalBaby的品质可通过背景颜色区分,传奇品质为金色、史诗品质为紫色、稀有品质为蓝色、精英品质为绿色、普通品质为白色。目前全部1000只创世数字宝宝NFT都是普通品质,后续通过合成DNA会有几率诞生出更高品质的宝宝。

分析 | 币安中签解读:最新中签率显示持仓逐步分散 机构投资者或有一定撤离:据TokenGazer观察BNB最新的中签信息,TokenGazer猜测机构投资者可能已经有一定程度撤离。

本次elrond中签率仅为11.07%,大幅度低于one的30%和matic的58%;

总签数10833,共计锁定978.5万BNB,约占BNB总体供应的10%,远远高于之前锁定2%左右的量,说明BNB的持仓已经有了一定程度的分散。

而币安自6月中宣布在9月隔离美国用户后出现较大幅度的跌幅,时间点上和本次Launchpad抽签时间段重合,可能说明机构投资者对监管有所顾虑已经出现一定程度撤离。[2019/7/2]

数字宝宝具有SuperPower、SocialInfluence、Perseverance三种成长属性,如下图:

超能决定数字宝宝产出GE的效率,社会影响力会和日后产出CITY有关,毅力影响数字宝宝每次充电后减少的耐久度。每当宝宝升一级就可以获得一定数量的属性点,属性点可用于三种属性的加点,不同品质的数字宝宝升级时获得属性点数量不同,品质越高,升级之后获得的可分配的属性点越多。

不同品质的数字宝宝,0级时的基本属性相差也很大,品质越高,基础属性也越高,且同品质的数字宝宝也存在一定的属性差异,下图显示出数字宝宝的属性数值区间。

声音 | 最高人民法院工作报告解读:探索司法区块链等互联网模式:据新华网消息,12日,最高人民法院办公厅副主任陈志远接受专访,解读最高人民法院工作报告中网民高度关注的热点内容。陈志远介绍,杭州互联网法院通过全流程在线审理平台,实现案件全流程在线办理,让当事人打官司“一次都不用跑”;采用司法区块链等技术,让存证取证更方便,让电子证据更可靠。[2019/3/12]

关于合成DNA,也就是mint,每当数字宝宝每10级就可以获得一次合成机会,可累积。若数字宝宝在10级没有用于合成,在20级的时候就会拥有两次合成机会,最多可以合成6次。玩家可通过宝宝属性栏旁边的mint属性查看mint次数。当玩家在同一账户中拥有两个数字宝宝才可以共同mint一个类似NFT盲盒的DNA。

每个数字宝宝最多执行6次合成,合成过的次数越高,其所需费用越高。每个数字宝宝的成本单独计算并加在一起作为的合成费用。目前两个10级白色品质数字宝宝合成一个DNA需要消耗1600GE;两个20级的白色品质数字宝宝合成则需要消耗1700GE。数字宝宝品质越高,就有更大概率合成更高品质的DNA,更高品质的DNA有更大几率开出更高品质的数字宝宝NFT,但低等级的DNA仍有较小几率开出更高等级的数字宝宝NFT。下图介绍了不同品质数字宝宝合成DNA的概率。

而DNA开出不同品质数字宝宝NFT的爆率如下图。

真融宝吴雅楠解读区块链:风险与机遇共存:21日讯,真融宝董事长吴雅楠谈到区块链的重要性和关键地位,他表示,区块链是互联网金融的底层技术架构,互联网金融的成熟在一定程度上依赖区块链技术的成熟。同时,吴雅楠指出,人行在三年多以前,就组织关于数字货币的研讨会,随后成立了央行数字货币研究所。从投资角度而言,他表示,个人投资者要特别关注虚拟货币作为资产的巨大波动性,主要是技术应用没有专注于数字货币在零售支付方面的应用,而跑到虚拟资产交易方面需要更加慎重;对于机构投资来说,应该着眼于以产业为背景,能够用区块链改变传统产业痛点的、并且能建立生态的共链。[2018/3/21]

值得一提的是,目前在整个DigitalBaby游戏中只有一个精英品质的宝宝,目前高品质的宝宝极其稀缺,如果玩家能够在早期合成出更高品质的宝宝,将会有特别的先发优势,玩家能够用手中的高品质数字宝宝快速合成更多高品质DNA以开出更多高品质数字宝宝NFT。GE代币

DigitalBaby采用双币模型——游戏代币GE,治理代币CITY。GE的供应量无限,玩家可通过为数字宝宝充电或者在流动池挖矿来获得GE。GE可用于数字宝宝NFT升级、改名、合成铸造DNA、修复耐久、升级加速,以提高数字宝宝赚取GE代币的能力。目前在iZUMi平台提供了GE/USDT兑换和流动性挖矿双倍奖励。玩家通过为宝宝充电产出GE,在每日产出上限的前提下,GE的产量受到SuperPower、Perseverance、耐久度、能量值、充电位五个因素的影响。超能是决定数字宝宝GE产量最关键的因素,超能越大,数字宝宝的产量越大。

毅力决定每次充电后耐久度的衰减,毅力越大,每次充电后耐久度的减少值越小。超能和毅力都是数字宝宝自带的属性,可通过每次升级后获得的属性点来提升它们,数字宝宝的品质越高,升级获得的加点越多。

耐久度影响产出的效率。宝宝在每次完成充电后都会减少耐久度,当耐久度低于50时,GE产量降至80%,当耐久度低于20时,GE产量降至10%。每次修复耐久需要消耗GE,消耗量则根据等级和毅力值而不同。

能量决定充电时长,每10能量值可用于充电1分钟,能量值每天6/12/18/0点自动恢复1/4,当能量值为0,则不能通过充电产生GE。

能量上限可以增加,以下是上限增加规则,最大能量上限为1000。

充电位决定可以同时充电以产出GE的数字宝宝数量。

默认情况下,玩家只有一个充电位,只有一个宝宝可用于充电以产出GE。当宝宝数量大于等于3,解锁第二个充电位,当宝贝数量大于等于20,解锁第三个充电位。CITY代币

CITY的供应量为6亿,达到60级的数字宝宝可以选择停止产出GE,转而产出CITY。在未来,玩家也可以通过参与如旅行等社交玩法以获得CITY。CITY的用途目前未知。下图为CITY的分配计划,40%的CITY分配给玩家通过达成特殊和参与不同玩法获得,30%分配给生态,15%分配给投资者,2.5%分配给顾问,12.5%分配给团队,并以一定条件按时间锁仓及分批解锁。

团队介绍与未来规划

目前DigitalBaby的团队成员分布在香港、新加坡、加拿大,澳大利亚,主要成员包括具有15年行业经验的资深游戏策划、互联网和区块链产品总监、芝加哥商品交易所资深交易员,以及具有5年区块链开发经验的工程师,团队背景兼顾游戏、产品、金融、技术等方面,团队具有成熟的产品运营经验和扎实的技术研发能力,于2017年开发的钱包产品有140万用户。值得一提的是,DigitalBaby在上线后一周的内就将App、Swap、钱包、内置市场、流动性挖矿等功能开发上线,这也进一步体现出DigitalBaby团队在产品交付效率方面上具有一定保证。DigitalBaby属于其团队内部孵化的项目,并于早期就与HashKey投资的OneCash达成了战略合作。而且DigitalBaby目前的用户次登率达到90%,即有90%的用户会在第二天重复启动游戏,活跃度很高,这样的数据即使放在Web2也远超许多主流游戏产品,这将成为DigitalBaby用户粘性的佐证。根据官网路线图以及社区AMA透露的信息,DigitalBaby将未来发展分为三个阶段。在第一阶段,项目上线后的三个月内,DigitalBaby将上线SocialFi的玩法,使得社交行为能够推动宝宝的成长;DigitalBaby也将拓展更多的合作伙伴,与此同时会优化游戏内的基础功能数值,把用户粘性、裂变、以及游戏的扩展功能做好,形成具有初步共识的社区;第二阶段,在项目上线后的六个月内,DigitalBaby会引入注意力经济,将通过联名发行、品牌广告等方式,将新的价值注入到DigitalBaby原有的游戏生态中;第三阶段,项目上线后一年内,DigitalBaby将为CITY提供更多赋能,并逐步开放出更多更有趣的社交玩法和更多的充电场景。结语

在过去GameFi赛道发展的进程中,我们已经看过了足够多的项目迅速崛起之后,又迅速消失,但我们可以发现DigitalBaby作为一个新兴的早期项目,采用了顺人性的行为以降低用户参与成本、门槛低、玩法更公平、玩家更平等,有着非常庞大的潜在用户市场,而且项目本身在数值策划的资深经验支撑下,通过创新的经济模型的设计,保证了游戏经济生态的稳定发展。当下还处于在项目早期,GE代币价格维持在0.04U左右;加上未来引入广告经济,目前来看DigitalBaby的经济模型较有持续性。我们也许可以期待,DigitalBaby能够为GameFi赛道全新的应用范式,成为一个为环境创造贡献、为用户提供价值、更可持续的Web3项目。

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