WEB:圆桌:Web3.0游戏新纪元 | Web3.0 Cloud Day

12月15日,在Web3.0CloudDaySingapore2022活动上,由ABGA执行主席,BitriseCapitalfounderKevinShao担任主持人,L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi、NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang、P12创始人Boyang以及Quest3联合创始人ChessChe担任嘉宾的圆桌上,各位针对《GameFi2.0:Web3.0游戏新纪元》主题发表了各自的看法,以下是文字回顾。

Q1

主持人ABGA执行主席kevinshao:每位嘉宾可以做一个简单的自我介绍。L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:DeGame是游戏的一站式网关,是GamiFi数据的数据库。我们与50多个不同的GamiFi项目建立了合作关系,未来我们希望帮助游戏玩家找到更多的项目。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:NodeReal是一家一站式的Web3基础设施和解决方案提供商,我们致力于提供高性能的基础设施服务来赋能Web3的大规模应用。我们在去年成立,今年5月完成了1600万美元的种子投资,目前有200多客户,1万多开发者,包括在台上的一些圆桌成员。P12创始人Boyang:在过去的3到4年里,在传统游戏方面,我们建立了行业领先的移动游戏平台,因此我们决定在Web3游戏平台中寻找机会,所以我们投资了P12。我们创建了游戏编辑器、基础设施和SDK,这些都可以为游戏创作和开源游戏提供支持。我们的目标是增加游戏创作者的数量和游戏内容的数量。Quest3联合创始人ChessChe:现在,70%的用户来自SEA,我们相信我们可以扩大我们的市场,我们可以构建一些东西来帮助移动应用程序,并将用户带入Web3。Q2

现场 | 共识大会(新加坡)圆桌:风投机构更看重项目的社区激励能力:金色财经9月20日现场报道,在新加坡共识大会《风投如何选择加密项目》上,资本方的相关人员分享了各自对加密市场的看法:加密市场蕴含巨大机会,也存在投资风险。除了应对监管风险、技术更迭等带来的挑战,项目也是风投机构需要特别甄别的。相比传统投资,投资加密行业时,资本方更看重项目的社区激励能力。[2018/9/20]

主持人ABGA执行主席kevinshao:相对于Web2,我对Web3游戏还是比较陌生的。我想问的问题是你以前玩过Web3游戏吗?你会选择Web2游戏还是Web3游戏?与Web2相比,你会改进Web3游戏的哪些部分?L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:我们关注了50多个GamiFi项目,并投资了很多GamiFi项目代币。通过追踪数据,我们发现用户玩Axieinfinity是一种金融投资,而不是玩游戏多有乐趣。在这个过程中,人们会损失了很多钱,并很难把钱赚回来。THQ是一款射击类小手游,在当时是最火爆的平台。如果你玩的游戏是下一个Fornite或Genshin,你就可以成为游戏本身的共同所有者。但同样,你无法在Genshin的影响中取回资金。所以,对于Web3游戏来说,我们希望玩家能够拿回资金,那才是Web3领域最精彩的。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果将Web2游戏与Web3游戏进行比较,很明显的是现阶段Web2游戏会更高的趣味性。当然,Web3游戏正在改变和进化。NodeReal作为一家科技公司,我们希望改善Web3游戏的基础设施,来实现其大规模的应用。如果你想构建一个长期可持续增长地游戏,请确保开发者和游戏者可以不断构建,激励他们有更高的参与性。同时,当你在构建一个生态系统时,需要仔细规划游戏中哪一部分数据上到区块链,因为区块链是昂贵的。P12创始人Boyang:说到Web3游戏,任重而道远。Web3游戏与我们所玩和喜爱的传统游戏相去甚远。比如Era7,可玩性和竞技性达到了一定程度,可以每天吸引一批玩家来玩。最重要的是,有一个元素可以赚取一些东西。但是,我们在Web3游戏方面还有很长的路要走,它们仍然没有达到同等水平,这是有充分理由的,因为制作游戏非常困难,而增加Web3技术也不会减少这一点。即使你添加令牌机制,也不会让游戏变得更好。我们现在正在考虑如何在内置Web3功能的同时,让它更具吸引力。Quest3联合创始人ChessChe:游戏的基础是你需要观察其他玩家。我觉得RDR2,有一些非常有名的内容。一旦你玩了60到70个小时,你就会非常喜欢这款游戏的故事。我认为这就是游戏的意义所在。整个游戏这么长,并不是一个短的过程,需要玩家非常有耐心。一旦你确定这款游戏在Web2中是一个很棒的游戏,那么它同样可以进入Web3。Q3

现场 | 共识大会(新加坡)圆桌:韩国环境相对宽松 业内期待更灵活的政策:金色财经9月20日现场报道,在新加坡共识大会的《韩国区块链生态》圆桌讨论中,韩国加密领域的业内人士分享了韩国区块链的生态情况。6年前,韩国就举办了大量的加密研讨会。近来,参会人员结构从投机者为主逐步转向技术研究人员和学生为主。相较中国、日本的政策,韩国环境相对宽松,不少国外项目进入韩国市场。但是,嘉宾认为,韩国的加密行业会严格遵守政策规定,“黑市里并不能做大商业。”[2018/9/20]

主持人ABGA执行主席kevinshao:如果你想拥有成功的游戏,什么元素更重要?L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:仍然是经济。一些传统行业的游戏证明了游戏可以持续20年。并且,你还能看到的是,他们的经济也持续了20多年。而游戏中的装备,更能够让它们的价值不断提升。我们也会看到一些Web3游戏也能持续20年,它们的经济规模将超过传统游戏中的任何东西。经济类似于实际的国家。你需要保持游戏中货币的价值。因为有些人想要基础材料,来制造新武器,那么就会花费大量资金购买武器。如此以来,就会催生出一个好的经济系统。这对于游戏的可持续发展非常重要。然后你可以使用传统的价值模型来计算。比如Dota2有代币,Dota2的代币是多少?会很多,因为我认为这些游戏现在值很多钱。如果可以转移游戏中的这些经济,这将是巨大的。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果看游戏的生命周期,能存活下来的Web3游戏少之又少,大多数可能不超过6个月。团队需要考虑如何建立一个生态系统,应当在吸引新用户和趣味性上不断有创新。最近我们正在支持几款大型游戏,比如韩国的FNCYChain,他们正在从Web2过渡到Web3,一开始就系统规划了整个生态,并建立自己的应用链,通过区块链显著改善Web2社区现有状况。总之,生态系统需要不断创新,并确保基础设施的高性能和可扩展性,是至关重要的。P12创始人Boyang:对于一款成功的游戏,最重要的因素不是金钱,也不是技术。如果你看世界上最大的游戏工作室,他们每年也都会有失败的项目,大量的资金和资源被注入其中,虽然生产商拥有成功的记录,但这并不能保证所有的游戏都会成功。制作游戏仍然需要具有艺术感和灵感,它无法被公式化或工业化所代替。你也还是会看到独立游戏。虽然他们不是最有钱的工作室,没有明星制作人,也没有先进的技术,但是游戏中的细节会让它发光,这就是让行业进步的因素。对于P12来说,我们降低了玩家进入游戏的门槛,让更多的创作者可以来尝试,这样他们就有可能在第二次或第三次尝试中获得成功,这就是我们创建游戏的方法。Quest3联合创始人ChessChe:我想举两个例子来说明成功的游戏具备什么因素。一是WoW魔兽世界,他们定义什么是了成就系统,对于玩家在游戏内各种探索和行为积累,系统会提供成就奖励。既不会破坏游戏平衡,也不会影响他人的游戏体验,又刺激了玩家的粘性,WoW养活了国内很多工作室,也都有人刷这个成就系统。另一个是游戏Dota2,你可以花钱让游戏里英雄的饰品变得更丰富,这同样对游戏平衡和其他的英雄没有任何影响,但增加了玩家的爽感和粘性。Quest370%客户是Gamefi,他们都在用Quest3来提做用户增长和流量获取。Quest3提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长。

金色圆桌 中高会执行理事长朱涛:创新有待包容,投资需归理性:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“最近,与EOS相关的系列消息好坏参半,有人力挺、有diss,您对此持有何种看法”的问题,中高会区块链产业联盟执行理事长朱涛表示:科技工作者也是真理守夜者,“经典与显眼,只差一步”!每项科学技术由论文到专利,由专利到样品,由样品到产品,都要经历很多不确定与波折。EOS作为区块链技术中的“弄潮儿”,我们应该给予一定的包容与激励。但同时也要理性看到,脱离实际技术发展规律,没有一定时间沉淀、严谨的科研步骤和实验室完善的检测手段,任何一项新技术都会出现发展中的问题。

投或不投,EOS都是一项技术,就在那里,骂与不骂,EOS都是一项技术,就在那里。冷静想想是中性的EOS出了问题,还是当初溺爱恐怕挤不上车的人“泡沫”期许,被现实不按科研规矩出牌的骨感现实刺破的“疼痛”!EOS作为技术还会有人去接过来继续创新,那么大家应该做点什么呢?仁者见仁,智者见智吧。创新有待包容,投资需归理性![2018/6/20]

百人圆桌 钛云科技/招股科技鄢傲:EOS的最大价值在于未来生态与技术指标:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“最近,与EOS相关的系列消息好坏参半,有人力挺、有diss,您对此持有何种看法”的问题,金色财经记者有幸采访钛云科技/招股科技董事长鄢傲先生。鄢傲表示:一个行业高速发展的标志就是非常多不同意见的人参与进来,对于EOS来说是好事。我认为目前对于EOS的任何定论都为之过早,EOS最大的价值还是在于它的未来生态和技术指标,这些东西需要时间和市场去检验,有人力挺、有diss,很可能是处于大家不同的立场而已。[2018/6/20]

百人圆桌 星链基金会梁羽:EOS一直都是以挑战者、革新者的身份存在着:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“最近,与EOS相关的系列消息好坏参半,有人力挺、有diss,您对此持有何种看法”的问题,金色财经记者有幸采访星链基金会文娱投资顾问梁羽先生,梁羽表示:EOS一直都是以挑战者、革新者的身份存在着。不管是每秒百万TPS的交易速度,还是区块链3.0的传播点,都让人对EOS充满了期待。虽然主网上线暴露了EOS开发团队管理上存在的不足,例如代码测试、审计流程不够完善,需要继续改进。但是任何项目在主网上线的启动,例如验证快照、测试、启用、激活等流程中,没有团队可以保证一丝不差的,区块链公链的全民可参与开发的性质其实在这个时候才是有意义的,我们相信和希望维护的东西,是需要我们用自己的能力和知识去共同建设的,这也是所有EOS看好者所达成的共识。[2018/6/20]

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