NFT:简述 NFT 流行商业模式:DeFi 治理代币与收入分成等

本文来源:andrewsteinwold.substack.com

作者:AndrewSteinwold,PolynexusCapital合伙人

非同质化代币NFT生态系统中最常见的商业盈利方式是出售NFT。这种商业模式是显而易见的选择,因为对虚拟商品的需求似乎总不短缺,且运作效果良好,但是我想探索NFT企业更多创造收入的新方法。

一、直接销售NFT

首先讨论一下直接向用户出售NFT的方式,正如我提到的那样,这是NFT领域中初创公司最常见的盈利方式。即使是大型视频游戏发行商,其大部分收入也来自向用户销售数字商品。EpicGames出品的免费游戏《堡垒之夜》在2019年带来了高达42亿美元的收入,其中很大一部分收入来自出售称为「皮肤」的完全数字化产品。尽管在目前与可以预见的未来,直接将NFT出售给用户是一条生财之道,但区块链技术却带来了更多的经济机会。让我们研究一下游戏公司可以赚取收入的其他方法。

NFT市场X Marketplace拟通过投票决定是否关闭,计划将金库返还给代币持有者:5月11日消息,为 Apes 社区打造的 NFT 市场 X Marketplace 发推表示,打算关闭 X Marketplace,并将金库返还给代币持有者,这完全取决于 veX 持有者的最终投票,目前 X Marketplace 已发布提案让 veX 持有者对此进行投票。[2023/5/11 14:56:42]

二、二级市场交易手续费

游戏开发者可以从其开发的物品二级市场交易中收费来赚钱。例如,号称「区块链游戏eBay」的OpenSea上的开发者能够设置二级市场销售抽成,范围在0-99%之间,但是存在一条明确的界限。如果二级市场抽成太高,则会激励用户绕过它们,私下出售给彼此。

OKX Web3钱包推出无Gas转账功能:4月18日消息,据官方消息,OKX Web3钱包已上线无Gas转账功能。所有OKX Web3钱包用户使用该功能时,均可享受每日第一笔转账免Gas Fee,即使用户在没有主网Token的场景下,也能实现转账。当前,该功能已支持9条公链。

据了解,OKX Web3钱包此前已推出余额一键兑换Gas、无私钥MPC钱包等多种便捷功能。OKX Web3钱包是最全面的异构多链钱包,已支持近60条公链,内置钱包、DEX、NFT市场、赚币、Dapp探索5大板块。[2023/4/18 14:10:56]

三、游戏内部经济中的交易费

本质上,从游戏内部经济收取交易费用来产生收入也是一种二级市场收费模式,但它侧重于用户生成的NFT。例如在Cryptovoxels的虚拟世界中,用户可以自行创建称为「可穿戴设备」的配件。这种经济和市场完全是游戏原生的,因此Cryptovoxels开发者可以从用户每次在游戏内部买卖这些数字产品的交易中收取少量交易费用。

Crypto.com将在24小时内公布其冷钱包地址和主要资产余额:11月11日消息,Crypto.com首席执行官Kris Marszalek发推文称,将在24小时内公布冷钱包地址和主要资产的余额。[2022/11/11 12:50:24]

如今在NFT领域,来自游戏内部的交易费用仅占整个经济体的一小部分,因此公司很难从中获得可观的收入。但是,一旦NFT世界发展壮大、坐拥数百万用户,这种类型的交易费用可能会对企业营收产生重大影响。

四、DeFi模式

DeFi即「去中心化金融」,最近相当火热,此处我把DeFi作为使用加密代币或DeFi协议的众多商业模式的统称。

治理代币:游戏开发者可以通过向社区成员出售治理代币来赚钱。我发现为游戏或虚拟世界推出治理代币的想法非常令人兴奋。你可能玩过很多次游戏,告诉自己:「真希望他们能创建X功能」。好吧,有了治理代币,梦想就可以成为现实。

高盛:预计美国核心CPI不会大幅下降:8月11日消息,高盛对美国核心CPI做出预估,表示其不会大幅下降,理由是:汽车价格(占核心CPI的很大一部分)可能会在几个月内保持高位;零售商因库存过剩推出的打折活动对价格几乎没有影响;由于许多零售商仍受到通胀推动的成本上涨影响,折扣只会起到抵消作用;消费者的购物行为已经有所改变,比如转向更便宜的品牌或转向一元店购买必需品。

此外,高盛预计,2023年核心通胀将触发更大的紧缩压力。(金十)[2022/8/11 12:19:09]

持有这些代币的用户将能够对新功能进行投票,甚至可以提出要构建的新功能。目前投票权与所持有的治理代币数量成正比,但也许我们会看到有趣的治理模式出现,例如二次投票。

治理代币商业模式的主要缺点是可持续性较差。游戏开发者可能会创建固定数量的治理代币,总有一天出售治理代币所产生的收入将降为零。

EOS网络基金会创始人:TrustEVM可成为以太坊可行扩容方案:7月1日消息,关于摩根士丹利报告的一条推文显示,转向PoS并不能解决以太坊的扩容问题。EOS网络基金会创始人和首席执行官Yves La Rose转发此条推文并表示:合并(The Merge)无助于解决以太坊扩容问题,但EOS可以,Trust EVM推出后,以太坊终于有了一个可行的扩容解决方案。据悉,此前Yves La Rose就曾在推特表示:EOS一直是高性能、低成本的L1区块链网络。脱离Block.one桎梏之后,EOS社区资金到位、人才回归,正在重新焕发活力卷土重来。EOS并不旨在成为“以太坊杀手”,EOS推出的Trust EVM或将成为以太坊首选的L2解决方案。Trust EVM是官方EOS EVM平台,具有确定性的Gas计算、指令集级别的EVM兼容性以及完全的RPC兼容等特性并即将登陆EOS主网。[2022/7/1 1:43:50]

采用此模式的最佳方法可能是让开发者在较长的时间内出售治理代币,同时自己握有相当一部分权益:因此开发团队被激励去继续执行其愿景,因为这样做会增加自己所持代币的价值。

收入分成代币:游戏开发者还可以推出具有收入分成功能的代币。例如,一个虚拟世界平台可以推出一款收入分成的代币,该代币将获得游戏内部交易费用的50%,而其他50%则分配给游戏开发者。

这激励双方都积极增加游戏内部经济活动。突然间所有用户都将成为游戏的福音传播者,鼓励其他用户加入并创造商品和服务。由于此代币模式显然是一种证券,因此需要考虑监管方面的问题。但我还是希望看到这种代币模式能很快发挥作用。

认购:最后,有一种DeFi认购模式,其中用户将加密资产投入到DeFi协议或资金池中,并将产生的收益提供给游戏开发者。例如,用户可以将100个DAI放入货币市场协议Compound中,而收益可以交给游戏开发者。

游戏开发者参与度更高的另一种商业模式是,游戏开发者自己推出质押服务,用户必须使用该服务才能玩游戏。我可以想象一下:游戏开发者要求用户抵押Tezos协议的原生代币XTZ,或在以太坊?2.0推出时要求质押ETH。

同样,所有收益将直接流向游戏开发者,作为用户玩游戏的补偿。当用户玩完游戏后,他们可以解锁XTZ或ETH等——意味着他们实际上没有花一分钱!对于只有100个用户的游戏,这种类型的商业模式收入寥寥,但是随着用户的增加,收入也会相应增加。

原生代币:当然,NFT项目也可以直接推出自己的代币,作为其商业模式。他们可能会要求只能使用这种代币购买游戏/虚拟世界中的所有资产,这种代币就有了用例。游戏开发团队还可以强制以某种方式质押。

随着DeFi向用户和开发者展示这种原生代币行之有效,这种类型的原生代币模式在NFT生态系统中可能会变得更加流行。

五、更深奥的玩法

我们来探索一下开发团队创造收入更多意想不到的方式。

拆分:NFT拆分平台NIFTEX允许用户投入高价值的NFT并将其拆分为10,000个ERC20代币。然后这些ERC20代币将在NIFTEX市场上交易。理论上讲一个团队可以创建高价值的NFT后对其进行拆分,然后在NIFTEX上对拆分后的ERC20代币进行交易,希望资产增值。

这种方法可能仅适用于已经建立并具有较多人数、充满活力社区的NFT项目。如果一个新项目将NFT进行拆分并投放市场,那么参与者可能非常少。为了使这种方法发挥最大作用,前提是要构建出非常出色的东西。

贷款:如今,借助NFTfi等NFT抵押贷款平台,游戏开发者可以利用其创造的资产作为抵押而获得贷款。他们无需通过过时的银行系统来获取可能需要数周时间才能拿到的短期贷款,而只需将其资产作为抵押,立即就可获得贷款要约。

显然,这并不完全是一种「商业模式」,但是对于团队来说,如果他们有意外的支出并且处于紧要关头,这是一种可以获得短期现金流的可行办法。

我敢肯定会在NFT生态系统中看到更多有趣且令人兴奋的商业模式,不过现在已经看到一些可用的商业模式。

对于让用户对游戏或平台拥有某种归属感的任何商业模式,我都感到非常兴奋。当然,我们现在需要关注的是进行更多的实验和建设。

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