NFT:Dapper Labs CEO:我超爱泡泡玛特,NFT会将收藏品市场规模提升至万亿美金

本文来自律动BlockBeats。

NFT的突然爆发令无数人始料未及,人们没有想到这个在半年前还无人问津的「小圈子」如今会吸引到加密领域以及加密领域之外各行各业的关注。在主流的推动下,无数传统艺术家、音乐人、社会名流纷纷发行了自己的NFT,而加密艺术家们也获得了主流的青睐,Beeple、Pak更是拿到了佳士得和苏富比抛来的橄榄枝。

2020年底至今,最受人瞩目的NFT项目当属NBATopShot,这个构建在Flow区块链上的游戏成为了DapperLabs自迷恋猫之后打造的又一现象级爆款游戏,谁也想不到一张曾经挂单2美元都会滞销的NFT卡牌竟然能卖出最高20万美元的天价。

律动BlockBeats与DapperLabsCEORohamGharegozlou聊了聊Flow的发展史以及他对NFT领域的看法。他表示,NFT会将全球的收藏品市场提升至万亿美金的水平,DapperLabs希望成为世界发展的推进器,也向世界证明了区块链网络也可以创造出大型盈利应用。

以下为专访全文:

律动BlockBeats:从2017年后,NFT其实沉寂了几年,中间DapperLabs也尝试了奶酪巫师但效果并不理想,为什么一直专注在NFT领域?NFT有哪些闪光点在你看来是有很大想象空间的?

Roham:虽然在当时并没有多少人关注NFT领域,但是我们还是把注押在了这里。如果你相信未来的应用和互联网将会是去中心化的,那么就需要有一种可以代表其独特性的方式。

Gucci和Yuga Labs合作推出KodaPendant NFT和实物项链,4月7日启动销售:4月4日消息,奢侈品巨头Gucci在社交媒体宣布将与Yuga Labs旗下元宇宙游戏Otherside合作推出限量版KodaPendant NFT和配套的实物项链,该NFT总计3,333枚,并将于北京时间4月7日上午6点开始启动销售,本次销售限时24小时,合格参与者必须持有Koda或Vessel NFT,每个KodaPendant NFT定价为450 APE。据悉实物 KodaPendant项链采用 925 银制成,带有古董饰面且配有“GG”LOGO的Koda形状吊坠,每个吊坠的背面都有一个独特的版本号。[2023/4/4 13:43:26]

在现实世界中,金钱是仅限的几种人们真正可以互换的东西之一,金钱是物品互换的媒介,它的存在就是为了帮助人们交换他们所喜爱的那些独特的物品和服务。换句话说,人们向往金钱,但是本质上是为了换取更多差异化的、独特的物品和服务。

也正因如此,我们产生了NFT的想法,我们的CTODieterShirley编写了以太坊上的ERC-721标准。

在我们看来,区块链领域过去有点单调,但NFT带来了不一样的色彩与创意,让除了金融领域的「发明家」外的更多内容创作者、艺术家、文化领域的专家也能加入到区块链领域中来。

律动BlockBeats:「谜链猫」这款游戏,当时为什么要以小猫为原型设计形象,而不是其他原型?

Dapper Labs聘请Crossroads Strategies向美国政府游说NFT及区块链:金色财经报道,Dapper Labs已招募Crossroads Strategies作为游说公司。该公司已表示将推动“关于NFT、区块链和金融服务的政策”。除了聘请游说公司外,Dapper Labs还于2021年11月聘请了Alison Kutler担任新的政府事务主管。[2022/1/7 8:31:16]

Roham:原因很简单,猫咪们的表情包统治了互联网,猫咪们的视频统治了YouTube,所以它统治区块链是很容易的。而我们决定要以猫咪为原型是因为我们的团队成员MackFlavelle说:「当你想要创造出一款数字消费品时,你要问自己的问题不是『为什么会是猫咪?』,而是『怎么会不是猫咪?』。」

律动BlockBeats:您应该听说过泡泡玛特这家公司,刚刚港股上市,做盲盒玩具,吸引了大量年轻人。泡泡玛特同样也会签约IP,做成玩具销售。很多人把泡泡玛特的玩具看成是BearBrick那样的潮流玩具,玩家买来是用来收藏的,但泡泡玛特看来一旦提到收藏,市场就天然变的小众了。所以回看到NFT领域,加密艺术收藏是不是太小众了,这是NFT持续发展的长久之路吗?

Roham:我超爱泡泡玛特。?

收藏是人们一直都很喜欢做的事情,并不像人们想象的那样小众。在现实世界中,收藏品市场规模每年超过3700亿美元。?

以太坊研究者:销毁ETH可成为DApp的激励方式 并创造新的DeFi指标:7月29日早间,以太坊研究者Justin Drake发推称,销毁ETH(在EIP-1559提案涉及的交易费销毁之上)是一种简单的激励方式,能够帮助DApp集合以太坊营销机器获得额外增长,并使得和锁定总价值(TVL)一样,销毁总价值(TVB)可以成为主要的DeFi指标。[2020/7/29]

人们参与收藏的动机有很多。有些人是为了短期炒作,营造出财富效应;有些人是长期投资者,将收藏品视为一种安全或一种差异化的资产类别。还有一些人则是为了拥有自己喜欢的东西,并体验到纯粹收藏的乐趣。

我个人认为,区块链技术的开放性意味着NFT将会把收藏品推向新纪元,有一个强大的社区在背后支持,第三方开发者可以为NFT收藏品打造更多的实用途径。以CryptoKitties为例,我们看到了有些开发者创建了KittyRaces,玩家可以让自己的猫咪与其他猫咪进行比赛。在如今的NFT领域中,你持有某种NFT就可以加入某个NFT社区,比如私密的Discord频道或其他的内容与活动。这意味着人们会有更多的原因来加入收藏行列。

我相信NFT会将整个收藏品市场规模推高至一万亿美元以上。

划重点:

-收藏是人们一直都很喜欢做的事情,这件事不会发生改变;

-泡泡玛特是以经典IP为基础的流行文化产品先驱,吸引着年轻人的目光。

金色相对论 | DappReviewCEO牛凤轩:区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“除了玩法之外,其他层面是否有促成爆发的原因”的提问,DappReview的CEO牛凤轩表示,区块链之于游戏,只是多了一个我们可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆,主机游戏从上世纪60年代诞生,时至今日依旧竞争激烈、大作频出,Steam作为端游的分发巨头根本不需要上市和外部资金支持,桌游这种从圈外人看起来很古老的线下小众游戏其实早就是一个百亿的市场还在不断增长。

“区块链游戏”这个名词甚至都是一个伪概念,只是在行业初期,我们用来泛指所有使用了区块链技术的游戏。在最后,这些游戏还是要落地在不同的平台之上。

所以,说区块链能颠覆整个游戏行业?我是不信的,区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系,可以通过引入通证经济和资产代币化增加游戏的经济属性和激励机制,可以让玩家现拥有一个现实世界中实体物品一样的拥有游戏中的虚拟资产,这些是革新,是优化,不是举着一片大旗否定所有传统游戏。最终的状态下,对于大部分玩家来说,区块链植入游戏的体验应该是无感的,游戏只要好玩就可以,至于用没用区块链,这不重要。[2018/12/3]

-然而,无论吸引力和人们对其兴趣如何,实物收藏品都有其内在的局限性。人们都可以收藏的东西太多了;

声音 | BM:基于EOS的DAPP开发会更简单:据 IMEOS 报道,BM 在官方电报群与成员互动时,有成员问 BM 是否能给点提示接下来会发布的大新闻。BM 回复到,它将会改变目前 DAPP 的开发,很简单但是很强大。成员们迫不及待希望 BM 能今早透露给大家,但是 BM 说到,得到一个确切的标准和完整的想法会对开发者更有帮助,会是百分百基于 EOSIO。除了成员问到的是不是热钱包,BM 透露还会有更多。[2018/8/17]

-CryptoKitty社区成员拥有数千只Kitty,甚至更多,但是其中每只Kitty都可以被证明是独一无二的;

-NFT将会把收藏品推向新纪元,例如可以绑定到线下活动的特殊访问权、全球范围内的即时交易、跨应用程序和平台的轻松整合、以近乎为零的额外成本利用可证明所有权、真实性和出处的优势。??

律动BlockBeats:泡泡玛特他们签约了Disney的IP,目的是能让自己的玩具进驻到Disney的店铺,增加销售渠道,这与DapperLabs选择签约NBAIP的逻辑是不是一致的?DapperLabs选择签约NBA更多的目的是不是扩大自己的玩家范围?

Roham:我们之所以将目标锁定在体育领域,是因为我们认为区块链上的视频体育收藏品是比传统体育收藏品更好的选择。

我们选择与NBA和NBA球员工会合作,有以下几个原因:

第一点同时也是最重要的一点是,NBA球迷是最完美的受众。NBA球迷往往更年轻、更懂科技。而且他们遍布全球,对球员本身也十分喜爱。

同时NBA和NBA球员工会也被证明是十分优质的合作伙伴,他们不仅有很多团队成员了解区块链,而且作为一个组织,他们愿意与我们成为深度合作伙伴,并愿意进行实验。

我们很感谢他们的努力和开放的心态,让这个改变现有游戏规则的独特体验走向主流市场。??

律动BlockBeats:世界上有很多知名的IP,比如HelloKitty、Disney,DapperLabs会不会签约这样的IP?在IP选择上有什么策略?

Roham:在考虑签什么IP的时候,我们最优先考虑的是能不能给这个IP的粉丝群带来比目前中心化世界的产品好得多的新体验。如果我们不能做出真正令人信服的产品,我们就不和这个IP接触。在NBA的案例中,我们很明显看到,区块链上的体育精彩集锦收藏品比其他类型的体育收藏品要好很多。

理由如下:

-视频比照片更好。人们观看体育比赛是为了见证那些伟大的运动员们创造的经典时刻。这些时刻是我们与朋友和社区分享的,是对我们所有生活都有深刻影响的共同经历。能够将其包装成收藏品,比一张纸牌上的运动员照片更有影响力;

-在区块链上收集更安全。当你买了一个NFT,你就能知道它的总量到底有多少、都有谁拥有它们,你能知道是否有人试图垄断市场,而且你的收藏品永远不会被损坏;

-更便捷。在现实世界中交易收藏品是很昂贵的,因为你需要支付认证费用和运输费用。这意味着几乎只有有钱人可以交易收藏品。而在Flow区块链上的收藏品,你可以用低于5美元的价格进行交易,这意味着几乎任何人都可以参与其中。

-社交。在现实世界中收藏是一种十分孤独的体验。你的大多数朋友并不收集和你同一类别的东西,而且你很少遇到有同样爱好的人。而数字收藏恰恰相反,只要你收集了NBATopShot中的NFT,你就相当于加入了一个由数万人组成的大家庭,他们每天都会在Discord上交流,将他们的热情传递给每一个人。?

律动BlockBeats:TerraVirtua也在做类似的事情,他们签约了大量的电影IP,其实这要看的是平台的品牌影响力,假如TerraVirtua和DapperLabs都签约了漫威电影的IP,玩家可能还是会购买DapperLabs的NFT,那您认为DapperLabs的品牌力有哪些方面的表现?

Roham:首先我想说的是,我们是TerraVirtua及其产品的忠实粉丝。我们真的希望他们成为这个领域的领头羊之一,并推动我们的行业发展。

我认为,两家公司可以用相同的IP进行构建,我们在现实世界里经常看到这种情况。重要的是应用和体验本身。

这取决于公司如何利用这个IP打造一个真实的、有吸引力的体验,为用户的生活增加价值,让用户长期参与到产品中来。

现在有很多与NBA有关的数字收藏品存在,但NBATopShot是今天最引人注目的,因为我们打造了一个优质的收藏体验,让球迷乃至NBA球员都喜欢。我们可以这样说是因为我们的4周留存率在65%以上,这对于一个数字产品来说不可思议。?

律动BlockBeats:为什么要自己做一条公链,而不是选择市场上性能高于以太坊的其他公链?

Roham:在决定做一条全新的区块链之前,我们的团队研究并分析了当时所有其他现有的解决方案。我们注意到的是,他们中的大多数都试图不惜一切代价优化可扩展性,而没有对他们的做法进行深思熟虑的分析,因为他们不了解应用开发者需要什么。

大多数链都在去除我们认为的关于区块链最关键的组成部分,并让ETH1.0直到现在与它们相比仍保持着一定的优势,即真正的和易操作的可组成性,通过采用分片解决方案作为扩展的方式,但事实上这会对网络造成破坏。

这些团队非常聪明且敬业,但并不了解开发者面临的问题,也就是说他们走错了方向。

我们推出Flow的目标是构建一个可以成为开发者构建成长型应用的最佳公链,并且可以适应消费者规模的快速增长。

当你针对这个问题进行优化时,除了性能之外,还有其他考虑因素:

-你需要让开发者轻松安全地构建;

-你需要保留区块链最特殊以及可以为用户带来价值的地方;

-你需要让普通大众市场的消费者真的能轻松安全地与区块链应用进行互动;

这就是Flow的作用。如果没有所有这些要素,NBATopShot是不可能成功的。

律动BlockBeats:对DapperLabs和Flow的愿景是什么?

Roham:我们相信在未来,大多数应用都是去中心化的。

去中心化应用很重要,因为这将让人们第一次在每天长时间沉浸的数字世界中拥有一件物品真正的所有权、自由和话语权。

未来,创作者和开发者可以在一个开源平台发布自己的作品或是代码等,而不是被大公司垄断。我们相信,消除这些垄断将使技术创新的速度和多样性得到更大的提升。?

DapperLabs希望成为这个世界发展的推进器。我们认为,我们可以通过创建庞大用户规模的娱乐应用来做到这一点,就比如NBATopShot,这可以让更多人接触并认可区块链技术,让每个都拥有自己的加密钱包,同时也向创业者和企业证明,在区块链上构建出大型盈利应用是可能的。

DapperLabs通过推出Flow区块链,让轻松安全地构建拥有庞大用户规模的去中心化应用成为可能。

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